作者ljk476820 (虫吃鸟 鸟吃乄不理他了)
看板Koei
标题[新生] 刚打下的前线城池都怎麽处理?
时间Fri Aug 25 07:33:47 2023
先说目前情况
北条下方自创大名开局
https://i.imgur.com/8EvNv9a.jpg
大概是红圈这一带 示意图而已
势力分布跟文不符请见谅
(手边没截图先借用板上大大的)
剧本玩信长元服
目前使用威风、趁隙偷袭等方式
开局两城 目前已经往上窜到10城
几乎已经切开北条根据地跟其余城池的连结
打完就觉得 乾关东这地区也太贫脊..
回到问题
其实不是很想打打停停
因为武田也在弄北条 让我觉得一旦停战北条的城通通会不保
但打下来的城又破破烂烂的 发展也要时间
前线城池 除了设立防卫据点外
如果只有3-4个城下设施的话要先盖什麽比较好?
个人是觉得设施少的城就商人町盖满
但是在前线又很为难
大家都怎麽盖?
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1F:推 chjimmy: 前线要打架就盖灌溉*2和米行吧,剩下如果钱很吃紧就商人08/25 08:10
好奇 灌溉是石高 也就是能养兵的量
那兵量最大值来看 练兵场效益不是更高?
米行应该是储存的量 这部分我都有点模模糊糊的XD
※ 编辑: ljk476820 (106.130.202.8 日本), 08/25/2023 08:19:45
2F:→ bakayalo: 你如果只要打前面那个城当然是练兵场08/25 08:30
3F:→ bakayalo: 如果你要以後能打到越後.甲斐.东海用灌溉比较好08/25 08:33
4F:→ bakayalo: 毕竟要切换设施要钱要人要时间阿08/25 08:33
了解 所以练兵场就是极致的增兵
但水道是增粮+兵 但没有练兵场多
米行就是粮食最大量 这样没错吧
5F:推 gummylatte: 军粮也会比较多 比较能频繁出征08/25 08:40
6F:推 qazwd: 1米1兵1田08/25 09:04
7F:→ hungpai: 一塔一米一练兵08/25 10:25
8F:推 hyperionsia: 1兵1水道可以的话1米08/25 10:27
练兵场+水道+米行看来是万用解 谢谢
※ 编辑: ljk476820 (106.130.203.6 日本), 08/25/2023 10:47:34
9F:→ chjimmy: 灌溉还可以加石高,累积多了劳力上限值会增加08/25 11:56
10F:→ chjimmy: 可以在画面上方的报告内看到还要多少石高可以+1劳力08/25 11:57
11F:→ chjimmy: 还有回避灾害,有这麽多功能换来就是增兵数较少08/25 11:58
原来如此
一座城的石高是固定的
但城下设施内水道的多寡可以提高石高上限
我这麽理解应该没错吧@@
那7-8个设施那种就有必要盖练兵场爆兵了吗
※ 编辑: ljk476820 (106.130.200.203 日本), 08/25/2023 14:22:27
12F:推 eelse: 城的开发政策选攻击, 郡的建筑就会优先盖水道+石高08/25 14:28
13F:→ eelse: 所以城的石高不是固定 08/25 14:29
??地区石高不固定吗
看板上有篇文有整理地区石高的多寡
14F:→ pcs80806: 我确定的是军团长不太会处理灾害 都是当一揆直接派兵压 08/25 14:55
15F:推 phantomzwei: 一般来说小城我都直接盖商业,你如果不打算停战那个 08/25 16:02
16F:→ phantomzwei: 前线很快就不是前线了。非主力城也没什麽灌溉的必要08/25 16:02
17F:→ phantomzwei: 。08/25 16:02
但我现在面临武将不足 城主快不够了QQ
18F:→ tigertiger: 除非你要堆石高不然2灌换1练冰场+1米行更划算阿08/25 18:19
19F:→ tigertiger: 等开发完都不知道推多远了 还管什麽灾害08/25 18:20
等等 粮食增长不是跟灌溉有关系吗
而且米行不是储存量拉高而已吗@@
20F:→ cxzqwer: 我都一律一商然後锱重站 08/25 18:21
21F:→ cxzqwer: 真正影响出征压力不只看单城多少兵 而是要看後面有多少城 08/25 18:22
22F:→ cxzqwer: 能画出多大半径圆的出阵腰兵粮 08/25 18:22
若前线 一商 一辎重 那剩下一个就水道?
这样兵量够吗
※ 编辑: ljk476820 (115.124.210.176 日本), 08/25/2023 18:43:28
23F:推 huang19898: 兵会不够主因是用强攻下来的开放度归零,不慢慢开发回 08/25 19:11
24F:→ huang19898: 去,就只能以後方城当主力了 08/25 19:11
25F:→ huang19898: 能用威风取城最好,其次包围 08/25 19:12
26F:→ cxzqwer: 要打得快就是专挑那种有攻城战的城 打个中威风直接拿 08/25 19:26
27F:→ cxzqwer: 2~4个已开发城 绝对比一个一个去敲烂好 08/25 19:26
28F:→ cxzqwer: 城富庶与否需要时间开发 硬打下来的城就算是二条御所也 08/25 19:28
29F:→ cxzqwer: 挤不出人 08/25 19:28
30F:→ cxzqwer: 这样一次推下一小片区域 只要把攻城战的城(通常是好城) 08/25 19:33
31F:→ cxzqwer: 用领内诸策快速拉开发率 旁边威风扫过来的城下个1商1灌 08/25 19:35
32F:→ cxzqwer: 剩下盖锱重就可以担当推进城1~2年了 08/25 19:35
33F:推 sdyy: 打攻城战死一堆兵恢复的都比重建快的多 08/25 19:48
34F:推 KKyosuke: 练兵场你出兵一两次就没粮了 08/25 20:46
35F:推 hyperionsia: 会习惯盖水道一部份是有时小烂城石高不够直接米行, 08/25 22:55
36F:→ hyperionsia: 米行打快连续出兵时我觉得相对好用 08/25 22:55
37F:→ hyperionsia: 盖好後能提供稳定的千人战力就好,大军还是来自後方 08/25 22:57
38F:推 shena30335: 不是贫脊吧是武将数量不足以平舖 08/26 19:01