作者colamonster (可樂怪)
看板Koei
標題Re: [新生] (問題)家宰的使用方式跟平衡小抱怨
時間Tue Jul 25 15:48:46 2023
※ 引述《jeanvanjohn (尚市長)》之銘言:
: ※ 引述《eelse (This is Sparta)》之銘言:
: 我還是不太懂這個問題,所以想請教一下:
: 眾望勇武(金)的能力是部隊+12、集落掌握-60%,
: 那這樣意思不就是說,開發速度會比人家慢兩倍嗎?
: 這樣真的划算嗎?
: 會問是因為我這幾天改試群雄立花家,道雪一開始就有這招,
: 但我一直不敢放上去用,感到很遲疑,所以想請問一下。
: 畢竟群雄一開始大家都只有一兩座城,發展速度慢,
: 所以如果掌握速度減半,會不會造成落後其他人呢?
: 感謝!
開發度可以用領內諸策來做
提升石高2000元
提升商業1000元
所以如果你錢夠人夠,是可以直接都用手動開發,比較麻煩就是
因為這個負面理論上是只影響一般電腦自動做的效率
但這也不是幫這個系統辯護的理由就是了
這次玩下來問題最大的就是這個家宰
奉行沒有問題,非常有趣,各種不同的政策搭配很能讓人樂在其中
但家宰的問題是幾乎所有的家宰負面效果都遠大於正面效果
特別是扣收入的,比較強的扣收入家宰你開下去幾乎都是直接赤字
如果說他的設計上就是要你用外樣去抵銷平衡,外樣又只限定從屬國大名
如果該大名死了外樣一樣要換人
再加上真正能完美配合家宰的外樣也不是說有就有
結果就會變成大部分的家宰玩家根本不會去開他
只會開那種忠誠度-1的或是減掌握度的
而基本上除非特殊狀況或玩家想玩極端的玩法(最強鐵砲隊之類的)
不開家宰對玩家而言不會有太大的問題
就結論而言這個系統會讓玩家找不到使用的理由
我覺得是應該要改進的
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1F:→ littlewhite: 副作用太強了 可能怕家宅太強吧 07/25 15:54
2F:推 JustSad: 還沒開始玩只看你們敘述,覺得應該是怕屬性加成失去平衡 07/25 16:05
3F:→ JustSad: 類似於創造的增兵政策,微調完大家遊戲上手後可能也會用 07/25 16:06
4F:→ JustSad: 但創造中後期我每個城出兵都接近六萬甚至滿員~有點枯燥 07/25 16:09
5F:→ JustSad: 最強電腦AI兵數遠遠不及,故意丟給電腦不久也被拆成<3萬 07/25 16:11
6F:→ JustSad: 有錢開這個政策是為了強兵,但為了遊戲平衡反而別開好玩 07/25 16:12
7F:→ JustSad: 家宰,可能就是不讓我們長期使用,而是前期or暫時性增強 07/25 16:13
8F:→ JustSad: 例如某些弱小大名or家臣團弱到難看,用家宰短暫奮起圖強 07/25 16:15
9F:→ JustSad: 等到家臣團or國力增強,為了遊戲的平衡與好玩~副作用強 07/25 16:16
10F:→ JustSad: 家宰加持+副作用VS無家宰,都可讓電腦AI跟玩家不會太懸殊 07/25 16:17
11F:→ JustSad: 創造如果不是想解開所有的事件找遊戲樂趣我都政策勾全開 07/25 16:19
12F:推 strray: 現在的設定就不好玩 副作用都降低一階可能比較能用 07/25 16:27
13F:→ strray: 說到底收集名將不就是為了破壞平衡嗎 可以把好用的家宰 07/25 16:28
14F:→ strray: 放到比較冷門的角色身上也好 而不是大家都不想用 07/25 16:28
15F:→ strray: 現在反而是只有特定效果幾個有人會用 07/25 16:28
16F:→ strray: *特定幾個 07/25 16:29
17F:推 hinew167: +1就我原po說的那負面尤其扣收入真的太多惹,而且是它 07/25 16:43
18F:→ hinew167: 不是結算後再扣而是總收入,等於大部分狀態下開幾乎都 07/25 16:43
19F:→ hinew167: 是直接赤字 07/25 16:43
20F:→ hinew167: 我是認為扣收入的負面應該降低,最多就是buff也相對小 07/25 16:45
21F:→ hinew167: 一些來平衡 07/25 16:45
22F:推 chjimmy: 或是把buff降低然後沒有副作用,另外改成冷卻時間制(被 07/25 16:52
23F:→ chjimmy: 拔官後X年才能再上任),這些會讓玩家比較願意嘗試。 07/25 16:52
24F:推 phantomzwei: 有些家宰副作用低的用起來就非常強,感覺是要調整 07/25 18:19
25F:推 Alanetsai: 我是覺得至少相對型的家宰抵銷後要能有正面效果 07/25 18:45
26F:→ Alanetsai: 像重商主義 優+重農主義 優=市商業+20、農村石高+20 07/25 18:46
27F:→ Alanetsai: 可是内治重視 優+常備兵訓練 優,最大兵力還是會-10% 07/25 18:48
28F:推 Alanetsai: 然後拔官不能再任也毫無意義,能再任至少還有運用彈性 07/25 18:51
29F:→ Tocqueville: 外樣家宰最大的問題就是無法吸收合併,根本雞肋 07/25 18:52
30F:→ Alanetsai: 如果你有5年達標的話,拔掉外樣後很快就有機會提合併了 07/25 18:56
31F:→ Alanetsai: 所以不是急著要合併的話倒不用擔心CD時間 07/25 18:56
32F:→ Alanetsai: 畢竟有些弱小勢力,合併單純就只是湊城數,沒收人價值 07/25 18:57
33F:推 gummylatte: 奉行簡單粗暴多了 家宰限1+家老+雙面刃 超沒彈性 07/25 19:27
34F:推 IamMaze: 開了經驗300%的家宰 但完全感覺不出來有300% 07/25 20:49
35F:推 KomachiO: 收入一扣40%真的找不到理由開出來啊www 07/26 02:25
36F:推 KomachiO: 不然就是像重農這種+50石高-80商業這種扣得比加得多的特 07/26 02:31
37F:→ KomachiO: 性也很奇妙www 07/26 02:31
38F:推 pcs80806: 問一下PK電腦是不是有什麼補正 07/26 10:43
39F:→ pcs80806: 對方的單城人口都末明多 07/26 10:43
40F:→ gummylatte: 人口?士兵? \ 城池&勢力政策check一下 就能知道原因 07/26 10:59
41F:推 cxzqwer: 找兩個-60%聚落掌控外樣,爽歪歪 07/27 14:36
43F:→ cxzqwer: 種田種到黑船來襲 07/27 14:36
44F:→ KomachiO: 快笑死XDDDDDDD 五年起跳啊www 07/27 19:14