作者colamonster (可乐怪)
看板Koei
标题Re: [新生] (问题)家宰的使用方式跟平衡小抱怨
时间Tue Jul 25 15:48:46 2023
※ 引述《jeanvanjohn (尚市长)》之铭言:
: ※ 引述《eelse (This is Sparta)》之铭言:
: 我还是不太懂这个问题,所以想请教一下:
: 众望勇武(金)的能力是部队+12、集落掌握-60%,
: 那这样意思不就是说,开发速度会比人家慢两倍吗?
: 这样真的划算吗?
: 会问是因为我这几天改试群雄立花家,道雪一开始就有这招,
: 但我一直不敢放上去用,感到很迟疑,所以想请问一下。
: 毕竟群雄一开始大家都只有一两座城,发展速度慢,
: 所以如果掌握速度减半,会不会造成落後其他人呢?
: 感谢!
开发度可以用领内诸策来做
提升石高2000元
提升商业1000元
所以如果你钱够人够,是可以直接都用手动开发,比较麻烦就是
因为这个负面理论上是只影响一般电脑自动做的效率
但这也不是帮这个系统辩护的理由就是了
这次玩下来问题最大的就是这个家宰
奉行没有问题,非常有趣,各种不同的政策搭配很能让人乐在其中
但家宰的问题是几乎所有的家宰负面效果都远大於正面效果
特别是扣收入的,比较强的扣收入家宰你开下去几乎都是直接赤字
如果说他的设计上就是要你用外样去抵销平衡,外样又只限定从属国大名
如果该大名死了外样一样要换人
再加上真正能完美配合家宰的外样也不是说有就有
结果就会变成大部分的家宰玩家根本不会去开他
只会开那种忠诚度-1的或是减掌握度的
而基本上除非特殊状况或玩家想玩极端的玩法(最强铁炮队之类的)
不开家宰对玩家而言不会有太大的问题
就结论而言这个系统会让玩家找不到使用的理由
我觉得是应该要改进的
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1F:→ littlewhite: 副作用太强了 可能怕家宅太强吧 07/25 15:54
2F:推 JustSad: 还没开始玩只看你们叙述,觉得应该是怕属性加成失去平衡 07/25 16:05
3F:→ JustSad: 类似於创造的增兵政策,微调完大家游戏上手後可能也会用 07/25 16:06
4F:→ JustSad: 但创造中後期我每个城出兵都接近六万甚至满员~有点枯燥 07/25 16:09
5F:→ JustSad: 最强电脑AI兵数远远不及,故意丢给电脑不久也被拆成<3万 07/25 16:11
6F:→ JustSad: 有钱开这个政策是为了强兵,但为了游戏平衡反而别开好玩 07/25 16:12
7F:→ JustSad: 家宰,可能就是不让我们长期使用,而是前期or暂时性增强 07/25 16:13
8F:→ JustSad: 例如某些弱小大名or家臣团弱到难看,用家宰短暂奋起图强 07/25 16:15
9F:→ JustSad: 等到家臣团or国力增强,为了游戏的平衡与好玩~副作用强 07/25 16:16
10F:→ JustSad: 家宰加持+副作用VS无家宰,都可让电脑AI跟玩家不会太悬殊 07/25 16:17
11F:→ JustSad: 创造如果不是想解开所有的事件找游戏乐趣我都政策勾全开 07/25 16:19
12F:推 strray: 现在的设定就不好玩 副作用都降低一阶可能比较能用 07/25 16:27
13F:→ strray: 说到底收集名将不就是为了破坏平衡吗 可以把好用的家宰 07/25 16:28
14F:→ strray: 放到比较冷门的角色身上也好 而不是大家都不想用 07/25 16:28
15F:→ strray: 现在反而是只有特定效果几个有人会用 07/25 16:28
16F:→ strray: *特定几个 07/25 16:29
17F:推 hinew167: +1就我原po说的那负面尤其扣收入真的太多惹,而且是它 07/25 16:43
18F:→ hinew167: 不是结算後再扣而是总收入,等於大部分状态下开几乎都 07/25 16:43
19F:→ hinew167: 是直接赤字 07/25 16:43
20F:→ hinew167: 我是认为扣收入的负面应该降低,最多就是buff也相对小 07/25 16:45
21F:→ hinew167: 一些来平衡 07/25 16:45
22F:推 chjimmy: 或是把buff降低然後没有副作用,另外改成冷却时间制(被 07/25 16:52
23F:→ chjimmy: 拔官後X年才能再上任),这些会让玩家比较愿意尝试。 07/25 16:52
24F:推 phantomzwei: 有些家宰副作用低的用起来就非常强,感觉是要调整 07/25 18:19
25F:推 Alanetsai: 我是觉得至少相对型的家宰抵销後要能有正面效果 07/25 18:45
26F:→ Alanetsai: 像重商主义 优+重农主义 优=市商业+20、农村石高+20 07/25 18:46
27F:→ Alanetsai: 可是内治重视 优+常备兵训练 优,最大兵力还是会-10% 07/25 18:48
28F:推 Alanetsai: 然後拔官不能再任也毫无意义,能再任至少还有运用弹性 07/25 18:51
29F:→ Tocqueville: 外样家宰最大的问题就是无法吸收合并,根本鸡肋 07/25 18:52
30F:→ Alanetsai: 如果你有5年达标的话,拔掉外样後很快就有机会提合并了 07/25 18:56
31F:→ Alanetsai: 所以不是急着要合并的话倒不用担心CD时间 07/25 18:56
32F:→ Alanetsai: 毕竟有些弱小势力,合并单纯就只是凑城数,没收人价值 07/25 18:57
33F:推 gummylatte: 奉行简单粗暴多了 家宰限1+家老+双面刃 超没弹性 07/25 19:27
34F:推 IamMaze: 开了经验300%的家宰 但完全感觉不出来有300% 07/25 20:49
35F:推 KomachiO: 收入一扣40%真的找不到理由开出来啊www 07/26 02:25
36F:推 KomachiO: 不然就是像重农这种+50石高-80商业这种扣得比加得多的特 07/26 02:31
37F:→ KomachiO: 性也很奇妙www 07/26 02:31
38F:推 pcs80806: 问一下PK电脑是不是有什麽补正 07/26 10:43
39F:→ pcs80806: 对方的单城人口都末明多 07/26 10:43
40F:→ gummylatte: 人口?士兵? \ 城池&势力政策check一下 就能知道原因 07/26 10:59
41F:推 cxzqwer: 找两个-60%聚落掌控外样,爽歪歪 07/27 14:36
43F:→ cxzqwer: 种田种到黑船来袭 07/27 14:36
44F:→ KomachiO: 快笑死XDDDDDDD 五年起跳啊www 07/27 19:14