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一樣,抱歉圖超多,慎入 ------------------------ -------------------- 上篇是不屬於雞狗猴或桃太郎的長宗蝙蝠 花了數年累積資本,準備打倒猴子這魔王繼承人 https://imgur.com/wKLAYYH 承上集,飛出四國的蝙蝠要來挑戰天下人了 這種打超級大魔王的感覺 應該是很多玩家最累也最有成就感的事 接下來沒人可停戰,會打到至死方休 一路打到底 所以很考驗後勤規劃跟戰鬥技巧 https://imgur.com/C4qxkW2 分享幾個技巧會一一用到 技巧一: 最大化遠處的軍隊效益 遠征軍到點時有地方站就好,最後在上來當會戰人口 北九州走到岡山城大概120天,府內館到勝瑞城130天 中間有軍糧庫的話到現場站在城上還有20-30天 會戰位置快調好就上去 或能站最後會戰範圍內就好 不用留進城的糧,會戰中優先犧牲就好(?) 不這樣做有時候會慢很多很多 這次少這幾萬人會打不動拖很久 尤其是停戰完第一波後方兵力一定要走到點開打 適當保存離的近的地方的戰力 上次伊達打北條家也是這樣 https://imgur.com/El2cOmZ 本城換到天霧城,計畫是活用海兩邊的兵力 技巧二: 是時間差,我自己是點敵城用出陣, 可以快速看看手上有那些兵力可用 消掉太遠與太近的,微調糧不夠的 分段讓軍隊出發,例如100-130天一組 30天後再按要走80-100天的,依此類推 最後靠近的城市是微調兵力不夠部分 或打完會戰再次集結補刀用 而且遠遠出兵直指敵城敵人才容易集結給你打會戰 有時候大名甚至可以兩邊都帶大部隊打會戰 https://imgur.com/pzSy1oK 技巧三: 利用部隊數製造AI混淆, 這點可以用大量國人眾或後側城市 指定你想讓敵人調動的地方 也可以讓AI出更多部隊 例如北九州出發打指定羽衣石城 理論上到場剩10幾天糧 但兵多數量多AI他還是必須應付你 但我們最後目標只是要站在月山富田看風景 這樣減少主戰場人數,可以也減少側邊戰場防守的壓力 或是同理出大量部隊在同位置逼敵方集結, 也可反向運用可以在主戰場旁一點點開副戰場 有時候大會戰不好贏, 抓好敵方大部隊分兩邊離開一瞬間 發中型會戰,比較不用一場會戰load半天 沒有神將時兩次小損中會戰 可能剩過一次慘勝的大會戰 https://imgur.com/SlFoEAP 第一場會戰是我們set好的,打得猴子措手不及 統一四國的機會就在眼前!!! 上一戰不要貪大會戰,卡到中會戰就發動 後面四隊都是萬人隊 而且地理位置常常卡到也拿不到後面的城 後面還會被這樣婊好幾次 這邊海上那一隊沒被掃到 就直接小會戰清掉 調整糧比較不夠的部隊站城上少耗糧 往洲本城前進 https://imgur.com/1VPjGB4 也是一樣不要貪,位置一樣吃到大威風也沒用 拚中威風就好 我們軍隊消耗過已經比較疲弱了 何況後面還是萬人隊無法硬吃 https://imgur.com/dmifzZF 好了,結束了,大家可以回家了~(誤) https://imgur.com/xzMsB1p 技巧四: 靈活利用會戰的觸發範圍, 圖上這邊派去接觸的是預定要回家 我不需要留的兵 這個會戰站位可以觸發到後面4個單位也參與到 減少走動的糧食消耗 或是當大名已站在城上省糧時 用國人眾或出一個郡的兵 去接觸離城內一格正在佔郡的敵方 趕場或省已經吃緊的軍糧時很好用 收掉島上殘兵,這邊點了點後續士兵的量 有點貪心,決定突襲 https://imgur.com/bPIYjxH 舊的兵選了還有戰力得待島上待命 等後面一波兵力集結,因為指定攻擊的地點已選好 所以猴子也在集結 https://imgur.com/KjpWMon 諾曼地登陸,不 我們是要打長安(京都) 所以子午谷奇謀就是這樣吧 直接突襲敵人腹地 看軍力很明顯我方已經變弱了 這邊找12隊神將蕉流蕉流是找死 中威風就好吧 https://imgur.com/yj3WmBx 一樣偷成功了,但死傷的兵其實差不多 正面打就算你夾擊到對方士氣零 猴子的部隊攻擊力有時比你中士氣的部隊還高 更別說放個討厭的技能 兩邊兵力和武將差距太大了 https://imgur.com/iTXGzbz 得到三座城與兵力,還有一萬人 當然要繼續偷阿,紅糧部隊回家 黃糧佔城,後面只能補上些千人隊 但這裡實在是離補給線太遠了 https://imgur.com/sHkNlq0 胃炎:我快打下長安了,丞相你快從漢中過來啊 (丞相只派了幾對國人騷擾) https://imgur.com/cY2hfau 人頭洗到一半,還可以打當然就打阿 但已經消耗到沒有什麼大部隊了 這邊還是贏下了兩場會戰 https://imgur.com/9qolrxe 直逼大阪城,秀吉瑟瑟發抖 但長宗我不回去這次不回去不行了 沒糧沒兵 四國已經城可增援了 https://imgur.com/z7tvyQ3 這邊回去後立刻出門的長宗 配合中國地方來的遠征軍 要來打破封鎖線救援中間的孤軍 本來計畫是幾個威風就連到姬路城 剩下的城死守掉了也沒關係 至少有消耗猴子 但後援在天神山城就撞到鐵板 神將每隊都萬人,死不多出隊伍 只能硬打,圍城強攻 https://imgur.com/uwgScwK 最後最後北伐失敗了,就算有小威風開路 可以打下天神山、津山 但上月最後不好打下,猴子反而出兵繞路 去打剛打下來的津山城 大量部隊徒增戰況複雜度 想打高田城解決也是代價過高 中間突襲打下的5座城市 在猴子的腹地被包圍被大量軍隊圍攻 很快化為烏有 https://imgur.com/944UXqu 其實也不是不能打下去,就是場面十分混亂 這時候下面洲本也失火,長宗分身乏術 果斷決定重開 檢討或許中間應該遷移一次主城 有時候跨海回去要十來天,很容易失戰機 https://imgur.com/mBCRC9O 又做了一個夢,回到統一四國時後 我怎麼說又呢 https://imgur.com/7jQlHxW 奇謀果然是風險太大,亮子用兵在奇 但我不是亮子,會贏就奇了 分析一下這次失敗 是因為那幾座擋在路上的城市 是本來宇喜多(對,又是他在擋路) 經營許久的超級大城,位置不好路又小 城防厚加上我們斷掉了猴子的後援 沒有足夠隊數用會戰推打不動 這次守完洲本, 提前把全國大的小的軍隊全部往天神山城送 長宗回去後準備出門與大部隊集結 https://imgur.com/bvWgVmZ 這次看到浩浩蕩蕩的螞蟻群 猴子終於願意出來集結了 看圖一堆千人隊,而且幾乎同時到戰場 長宗等大家到在到場就好 https://imgur.com/geDBzp8 送掉那些人數少的部隊打消耗 順便調整位置 卡的剛好只能12隊,再讓後面過來就打不贏啦 https://imgur.com/FAm7mhy 終於湊到大會戰 到目前為止跟猴子打每場會戰 都是要完全發揮所有技巧才贏的下 https://imgur.com/KFuKI8O 這樣就打通往近畿的路了 雖然一樣是送掉一半部隊慘勝 但這次城防跟兵都比較完整的拿下 https://imgur.com/B9mTVJg 因為前面部隊數集結實在太多 所以猴子一堆兵都在路上 直接往下面打繼續 這邊要說地形真的爛, 沒選好地點,第一次中會戰只打掉置鹽城 姬路城就在隔壁居然沒順便給我 只好跟趕來的猴子本隊再打一次 https://imgur.com/ke5VWhz 這是前次記憶的經驗 斷掉這幾座城 猴子會腦抽筋,把大軍拿來爬山 於是用四國+九州軍隊強指高田城,抽空津山城 猴子的北進江,越前兵都出發遠征 對我們是好事,這次有準備比上次好打多了 https://imgur.com/KgFC7Rp 善用後方兵力雙線 這樣我就可以跟剛開戰時一樣用比較多的人力打仗 前面的人可休整,但還是要面對一些小規模騷擾 好在我們前面已經打空他近畿的兵了 這次有記得往前搬家, 拿別人蓋好的城用比自己蓋的還好 https://imgur.com/ySkwynF 中間記得同盟德川北條, 有空就call 援軍耗猴子糧 進一步減少猴子出兵干擾前線的可能 我後面有同盟北條兩邊都叫援軍 威風+外交城,信用+12的話累積很快 https://imgur.com/lAgYmTT 北條不虧是本代魔王,基本上兵跟種出來的一樣 無視消耗跟猴子打的有來有回 德川則是無愧現階段統率第一人 神將互打 這種兵力落差下只掉1、2城 https://imgur.com/frw6a0R 看戰力我們至少打掉10萬昆布了 經過一番消耗 差不多能決勝負了 其實沒有停戰還是很苦的 開戰到現在其實都沒停下來過 一定要分開戰場讓主軍能整休 https://imgur.com/NUa4AqL 其他地方小打小鬧還守得住 回點元氣 雖然九州跟中國地區的後援很難到了 但我們已經從猴子手中收下了數萬昆布 27萬比開打時24萬還多 https://imgur.com/S5po6hq 鳥取方向準備好就要一路反推了 猴子有大量軍隊在山上慢慢爬 https://imgur.com/mUHucd3 結果威風再次卡彈只吃一個郡… 不過還好後來這裡湊到了大威風 可以跳過後面難處理的山路 到這裡為止猴子軍已經分身乏術 開始派出了大量郡代表 出來就是送,敗象已露 https://imgur.com/AwttJ3Y 送猴子他弟弟下去,基本上我不斬俘虜 戰死的算運氣不好 沒有限制愛砍的難度會更降低 幾番消耗下,神將的帶兵變少 多了些湊數的雜魚 我方開始正面打得贏了 https://imgur.com/k8Gaw83 上面打完,長宗我不回家 終於回家但很快又要出門 準備主軍休養後的遠征 這次準備打這裡的大威風 一樣用全國之力逼敵人集結 https://imgur.com/dzdlTeZ 這就是國力消長 開戰時是我們要湊多隊灌人數 現在換我們能帶大隊來襲了 感謝猴子養好的城 https://imgur.com/YqR3xDp 輕鬆輾過,終於不用每場都慘慘的戰損比 看到了大量的郡代部隊就是很開心 卡住或擊退都不用付太大的代價 https://imgur.com/K9JKKPe 這個位置的城自己打位置很卡,路很小條 簡單這樣威風處理完就是愉悅 https://imgur.com/7lgDV9k 因為三木城也有屯兵,猴子留了不少軍隊防範 這麼多部隊數,很方便我們繼續大會戰 經過前幾次威風卡彈的經驗 這次從有岡城上面的小路切入可獲得比較大的戰果 https://imgur.com/40mUXuN 可憐那,猴子 這裡開局12年,終於打到這一仗 這代的太閤頭像真是滿滿的嘲諷感 打完看你怎麼笑 https://imgur.com/WNCk77f 威風到手,7城與二條城到手 至此長宗我部上洛成功 蝙蝠飛出四國當天下人,後續收光猴子城足夠破台 不用破盟,只是花時間而已 就不PO收尾了,節省版面當破台吧 https://imgur.com/6uZk7bA 這樣快打牽制下北條跟德川都沒有太大壓力 兵力反超,推進位置也很安全 收下一堆猴子開發好的城 搬到二條御所或打下空虛的大阪城再搬家 最後打已跟德川消耗完的美濃應該不難 猴子沒有逆轉可能 結束,感謝收看 https://imgur.com/7gwZuyC 最後分享一下會戰內容 之後PK的會戰應該會大改? 多出很多神奇技能與攻城戰,所以分享些通用的想法 這次沒用混亂大法因為那幾個統低到帶不出去 也沒有甩炮或騎兵隊因為窮 四國也沒有太多神奇技能 大致上少勝多就是夾擊夾擊再夾擊 如圖,盡量把敵方最多人的單位牽扯在守本陣 有時這樣一少就是萬人的部隊 只要他想出來就是做勢繞路, 牽制的部隊有空回來幫忙夾殺 https://imgur.com/GVstKHo AI特性是你打過撤退地點的血量他就不會出來了 這種單向的最後據點最討厭 很難耗也無法夾擊,如果不得不打, 可以集戰法,8發連打->快轉->8發連打 但太耗時間了,有時候部隊技能也不夠好 不如換種勝利方式或不讓它發生 https://imgur.com/8j1jHjK 開局不要急,敵人大概會衝過來6隊 不用太衝過去爭搶,把最先衝過來的圍掉 之後再適當用散兵佔據點提升攻擊 最後再圍毆燙手山芋 也記得開戰前改配置,集中局部強力部隊 才能快速夾殺或出人卡人在箭塔下或陷阱下 人少那側有時候把敵方卡在狹窄道路上不給休息 也是一種拖住時間的方式 我自己會用2隊輪流休息卡路上3-4隊 單隊守據點或本陣可適當利用建築血量拖延回士氣 只要不爆就好 落跑時也可以用來卡住追兵 之後再用殘兵撿回就好 https://imgur.com/6jPVl6B 這場是偷下 雖然說是偷但為了擋住敵方部隊也是會損失慘重 這次畫面常常是長宗我出不去被關在角落痛揍 因統率最高,會回兵,後面我會讓小早川去,會回體 敵人發瘋常只卡單線的話 就兩個沙包輪流扛線 其他人幾乎是用命掩護偷家 就是趁敵人猶豫守哪個點時偷一個 剩下的人扛住讓他後援來及不回來 動作再慢一點就是被爆本陣連環倒 https://imgur.com/rIXAy3w 偷下的場Again 有時候不用偷兩個,破壞一個加上全佔點 打跑部隊多夠優勢勝利就可 一樣是拖著死守本陣,其他人連滾帶爬的去偷 秀吉本隊被牽制在家發呆 有時候可送掉1隊殘兵 讓對方4-5隊站路上卡死死 雙方士氣低攻擊低也會是種戰術 兩隊大隊打到沒士氣卡在路上會打超級久 低攻擊高防禦 碰到剩200-500小部隊在最前面卡住時就是最好的 ------------------------- 蠻喜歡打這種稍微有難度又不致自虐的挑戰 這次就算是同一場游戲為了比較好的結果 不斷的夢回轉生, 明明已經破台好幾次還是有學到很多新的體悟 這次開局方向與都市規劃 外交方向規劃,送禮、信用機制、停戰等等 每次都要比之前做更好 糧草管控、兵數掌握、會戰發動點 都有因為一次次的失敗注意到新的細節 戰鬥技巧就更不用說, 要贏基本上就是都要用上全部的心力 雖然全程幾乎都會戰實在是很累就是了 大家來等PK吧~ --



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1F:推 ssarc: 厲害!跟後勤之神猴子比後勤 07/13 18:38
2F:推 sdyy: 強 當初玩到統一四國就玩不下去了,怎麼打都被圍毆致死... 07/13 22:54
3F:推 ilikeroc: 真的猛 07/13 23:41
4F:推 phantomzwei: 真精彩,pk版會戰複雜度大增感覺會腦死 07/14 01:14
5F:推 peterlee97: 推 07/14 01:29
6F:推 JustSad: 推個 07/14 21:08







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