作者hyperionsia (修伯利安‧夏)
看板Koei
标题Re: [新生] 四国长宗我部的蝙蝠该怎麽飞出去阿(泪)
时间Thu Jul 13 17:53:39 2023
一样,抱歉图超多,慎入
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上篇是不属於鸡狗猴或桃太郎的长宗蝙蝠
花了数年累积资本,准备打倒猴子这魔王继承人
https://imgur.com/wKLAYYH
承上集,飞出四国的蝙蝠要来挑战天下人了
这种打超级大魔王的感觉
应该是很多玩家最累也最有成就感的事
接下来没人可停战,会打到至死方休
一路打到底
所以很考验後勤规划跟战斗技巧
https://imgur.com/C4qxkW2
分享几个技巧会一一用到
技巧一:
最大化远处的军队效益
远征军到点时有地方站就好,最後在上来当会战人口
北九州走到冈山城大概120天,府内馆到胜瑞城130天
中间有军粮库的话到现场站在城上还有20-30天
会战位置快调好就上去
或能站最後会战范围内就好
不用留进城的粮,会战中优先牺牲就好(?)
不这样做有时候会慢很多很多
这次少这几万人会打不动拖很久
尤其是停战完第一波後方兵力一定要走到点开打
适当保存离的近的地方的战力
上次伊达打北条家也是这样
https://imgur.com/El2cOmZ
本城换到天雾城,计画是活用海两边的兵力
技巧二:
是时间差,我自己是点敌城用出阵,
可以快速看看手上有那些兵力可用
消掉太远与太近的,微调粮不够的
分段让军队出发,例如100-130天一组
30天後再按要走80-100天的,依此类推
最後靠近的城市是微调兵力不够部分
或打完会战再次集结补刀用
而且远远出兵直指敌城敌人才容易集结给你打会战
有时候大名甚至可以两边都带大部队打会战
https://imgur.com/pzSy1oK
技巧三:
利用部队数制造AI混淆,
这点可以用大量国人众或後侧城市
指定你想让敌人调动的地方
也可以让AI出更多部队
例如北九州出发打指定羽衣石城
理论上到场剩10几天粮
但兵多数量多AI他还是必须应付你
但我们最後目标只是要站在月山富田看风景
这样减少主战场人数,可以也减少侧边战场防守的压力
或是同理出大量部队在同位置逼敌方集结,
也可反向运用可以在主战场旁一点点开副战场
有时候大会战不好赢,
抓好敌方大部队分两边离开一瞬间
发中型会战,比较不用一场会战load半天
没有神将时两次小损中会战
可能剩过一次惨胜的大会战
https://imgur.com/SlFoEAP
第一场会战是我们set好的,打得猴子措手不及
统一四国的机会就在眼前!!!
上一战不要贪大会战,卡到中会战就发动
後面四队都是万人队
而且地理位置常常卡到也拿不到後面的城
後面还会被这样婊好几次
这边海上那一队没被扫到
就直接小会战清掉
调整粮比较不够的部队站城上少耗粮
往洲本城前进
https://imgur.com/1VPjGB4
也是一样不要贪,位置一样吃到大威风也没用
拚中威风就好
我们军队消耗过已经比较疲弱了
何况後面还是万人队无法硬吃
https://imgur.com/dmifzZF
好了,结束了,大家可以回家了~(误)
https://imgur.com/xzMsB1p
技巧四:
灵活利用会战的触发范围,
图上这边派去接触的是预定要回家
我不需要留的兵
这个会战站位可以触发到後面4个单位也参与到
减少走动的粮食消耗
或是当大名已站在城上省粮时
用国人众或出一个郡的兵
去接触离城内一格正在占郡的敌方
赶场或省已经吃紧的军粮时很好用
收掉岛上残兵,这边点了点後续士兵的量
有点贪心,决定突袭
https://imgur.com/bPIYjxH
旧的兵选了还有战力得待岛上待命
等後面一波兵力集结,因为指定攻击的地点已选好
所以猴子也在集结
https://imgur.com/KjpWMon
诺曼地登陆,不
我们是要打长安(京都)
所以子午谷奇谋就是这样吧
直接突袭敌人腹地
看军力很明显我方已经变弱了
这边找12队神将蕉流蕉流是找死
中威风就好吧
https://imgur.com/yj3WmBx
一样偷成功了,但死伤的兵其实差不多
正面打就算你夹击到对方士气零
猴子的部队攻击力有时比你中士气的部队还高
更别说放个讨厌的技能
两边兵力和武将差距太大了
https://imgur.com/iTXGzbz
得到三座城与兵力,还有一万人
当然要继续偷阿,红粮部队回家
黄粮占城,後面只能补上些千人队
但这里实在是离补给线太远了
https://imgur.com/sHkNlq0
胃炎:我快打下长安了,丞相你快从汉中过来啊
(丞相只派了几对国人骚扰)
https://imgur.com/cY2hfau
人头洗到一半,还可以打当然就打阿
但已经消耗到没有什麽大部队了
这边还是赢下了两场会战
https://imgur.com/9qolrxe
直逼大阪城,秀吉瑟瑟发抖
但长宗我不回去这次不回去不行了
没粮没兵
四国已经城可增援了
https://imgur.com/z7tvyQ3
这边回去後立刻出门的长宗
配合中国地方来的远征军
要来打破封锁线救援中间的孤军
本来计画是几个威风就连到姬路城
剩下的城死守掉了也没关系
至少有消耗猴子
但後援在天神山城就撞到铁板
神将每队都万人,死不多出队伍
只能硬打,围城强攻
https://imgur.com/uwgScwK
最後最後北伐失败了,就算有小威风开路
可以打下天神山、津山
但上月最後不好打下,猴子反而出兵绕路
去打刚打下来的津山城
大量部队徒增战况复杂度
想打高田城解决也是代价过高
中间突袭打下的5座城市
在猴子的腹地被包围被大量军队围攻
很快化为乌有
https://imgur.com/944UXqu
其实也不是不能打下去,就是场面十分混乱
这时候下面洲本也失火,长宗分身乏术
果断决定重开
检讨或许中间应该迁移一次主城
有时候跨海回去要十来天,很容易失战机
https://imgur.com/mBCRC9O
又做了一个梦,回到统一四国时後
我怎麽说又呢
https://imgur.com/7jQlHxW
奇谋果然是风险太大,亮子用兵在奇
但我不是亮子,会赢就奇了
分析一下这次失败
是因为那几座挡在路上的城市
是本来宇喜多(对,又是他在挡路)
经营许久的超级大城,位置不好路又小
城防厚加上我们断掉了猴子的後援
没有足够队数用会战推打不动
这次守完洲本,
提前把全国大的小的军队全部往天神山城送
长宗回去後准备出门与大部队集结
https://imgur.com/bvWgVmZ
这次看到浩浩荡荡的蚂蚁群
猴子终於愿意出来集结了
看图一堆千人队,而且几乎同时到战场
长宗等大家到在到场就好
https://imgur.com/geDBzp8
送掉那些人数少的部队打消耗
顺便调整位置
卡的刚好只能12队,再让後面过来就打不赢啦
https://imgur.com/FAm7mhy
终於凑到大会战
到目前为止跟猴子打每场会战
都是要完全发挥所有技巧才赢的下
https://imgur.com/KFuKI8O
这样就打通往近畿的路了
虽然一样是送掉一半部队惨胜
但这次城防跟兵都比较完整的拿下
https://imgur.com/B9mTVJg
因为前面部队数集结实在太多
所以猴子一堆兵都在路上
直接往下面打继续
这边要说地形真的烂,
没选好地点,第一次中会战只打掉置盐城
姬路城就在隔壁居然没顺便给我
只好跟赶来的猴子本队再打一次
https://imgur.com/ke5VWhz
这是前次记忆的经验
断掉这几座城
猴子会脑抽筋,把大军拿来爬山
於是用四国+九州军队强指高田城,抽空津山城
猴子的北进江,越前兵都出发远征
对我们是好事,这次有准备比上次好打多了
https://imgur.com/KgFC7Rp
善用後方兵力双线
这样我就可以跟刚开战时一样用比较多的人力打仗
前面的人可休整,但还是要面对一些小规模骚扰
好在我们前面已经打空他近畿的兵了
这次有记得往前搬家,
拿别人盖好的城用比自己盖的还好
https://imgur.com/ySkwynF
中间记得同盟德川北条,
有空就call 援军耗猴子粮
进一步减少猴子出兵干扰前线的可能
我後面有同盟北条两边都叫援军
威风+外交城,信用+12的话累积很快
https://imgur.com/lAgYmTT
北条不亏是本代魔王,基本上兵跟种出来的一样
无视消耗跟猴子打的有来有回
德川则是无愧现阶段统率第一人
神将互打
这种兵力落差下只掉1、2城
https://imgur.com/frw6a0R
看战力我们至少打掉10万昆布了
经过一番消耗
差不多能决胜负了
其实没有停战还是很苦的
开战到现在其实都没停下来过
一定要分开战场让主军能整休
https://imgur.com/NUa4AqL
其他地方小打小闹还守得住
回点元气
虽然九州跟中国地区的後援很难到了
但我们已经从猴子手中收下了数万昆布
27万比开打时24万还多
https://imgur.com/S5po6hq
鸟取方向准备好就要一路反推了
猴子有大量军队在山上慢慢爬
https://imgur.com/mUHucd3
结果威风再次卡弹只吃一个郡…
不过还好後来这里凑到了大威风
可以跳过後面难处理的山路
到这里为止猴子军已经分身乏术
开始派出了大量郡代表
出来就是送,败象已露
https://imgur.com/AwttJ3Y
送猴子他弟弟下去,基本上我不斩俘虏
战死的算运气不好
没有限制爱砍的难度会更降低
几番消耗下,神将的带兵变少
多了些凑数的杂鱼
我方开始正面打得赢了
https://imgur.com/k8Gaw83
上面打完,长宗我不回家
终於回家但很快又要出门
准备主军休养後的远征
这次准备打这里的大威风
一样用全国之力逼敌人集结
https://imgur.com/dzdlTeZ
这就是国力消长
开战时是我们要凑多队灌人数
现在换我们能带大队来袭了
感谢猴子养好的城
https://imgur.com/YqR3xDp
轻松辗过,终於不用每场都惨惨的战损比
看到了大量的郡代部队就是很开心
卡住或击退都不用付太大的代价
https://imgur.com/K9JKKPe
这个位置的城自己打位置很卡,路很小条
简单这样威风处理完就是愉悦
https://imgur.com/7lgDV9k
因为三木城也有屯兵,猴子留了不少军队防范
这麽多部队数,很方便我们继续大会战
经过前几次威风卡弹的经验
这次从有冈城上面的小路切入可获得比较大的战果
https://imgur.com/40mUXuN
可怜那,猴子
这里开局12年,终於打到这一仗
这代的太合头像真是满满的嘲讽感
打完看你怎麽笑
https://imgur.com/WNCk77f
威风到手,7城与二条城到手
至此长宗我部上洛成功
蝙蝠飞出四国当天下人,後续收光猴子城足够破台
不用破盟,只是花时间而已
就不PO收尾了,节省版面当破台吧
https://imgur.com/6uZk7bA
这样快打牵制下北条跟德川都没有太大压力
兵力反超,推进位置也很安全
收下一堆猴子开发好的城
搬到二条御所或打下空虚的大阪城再搬家
最後打已跟德川消耗完的美浓应该不难
猴子没有逆转可能
结束,感谢收看
https://imgur.com/7gwZuyC
最後分享一下会战内容
之後PK的会战应该会大改?
多出很多神奇技能与攻城战,所以分享些通用的想法
这次没用混乱大法因为那几个统低到带不出去
也没有甩炮或骑兵队因为穷
四国也没有太多神奇技能
大致上少胜多就是夹击夹击再夹击
如图,尽量把敌方最多人的单位牵扯在守本阵
有时这样一少就是万人的部队
只要他想出来就是做势绕路,
牵制的部队有空回来帮忙夹杀
https://imgur.com/GVstKHo
AI特性是你打过撤退地点的血量他就不会出来了
这种单向的最後据点最讨厌
很难耗也无法夹击,如果不得不打,
可以集战法,8发连打->快转->8发连打
但太耗时间了,有时候部队技能也不够好
不如换种胜利方式或不让它发生
https://imgur.com/8j1jHjK
开局不要急,敌人大概会冲过来6队
不用太冲过去争抢,把最先冲过来的围掉
之後再适当用散兵占据点提升攻击
最後再围殴烫手山芋
也记得开战前改配置,集中局部强力部队
才能快速夹杀或出人卡人在箭塔下或陷阱下
人少那侧有时候把敌方卡在狭窄道路上不给休息
也是一种拖住时间的方式
我自己会用2队轮流休息卡路上3-4队
单队守据点或本阵可适当利用建筑血量拖延回士气
只要不爆就好
落跑时也可以用来卡住追兵
之後再用残兵捡回就好
https://imgur.com/6jPVl6B
这场是偷下
虽然说是偷但为了挡住敌方部队也是会损失惨重
这次画面常常是长宗我出不去被关在角落痛揍
因统率最高,会回兵,後面我会让小早川去,会回体
敌人发疯常只卡单线的话
就两个沙包轮流扛线
其他人几乎是用命掩护偷家
就是趁敌人犹豫守哪个点时偷一个
剩下的人扛住让他後援来及不回来
动作再慢一点就是被爆本阵连环倒
https://imgur.com/rIXAy3w
偷下的场Again
有时候不用偷两个,破坏一个加上全占点
打跑部队多够优势胜利就可
一样是拖着死守本阵,其他人连滚带爬的去偷
秀吉本队被牵制在家发呆
有时候可送掉1队残兵
让对方4-5队站路上卡死死
双方士气低攻击低也会是种战术
两队大队打到没士气卡在路上会打超级久
低攻击高防御
碰到剩200-500小部队在最前面卡住时就是最好的
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蛮喜欢打这种稍微有难度又不致自虐的挑战
这次就算是同一场游戏为了比较好的结果
不断的梦回转生,
明明已经破台好几次还是有学到很多新的体悟
这次开局方向与都市规划
外交方向规划,送礼、信用机制、停战等等
每次都要比之前做更好
粮草管控、兵数掌握、会战发动点
都有因为一次次的失败注意到新的细节
战斗技巧就更不用说,
要赢基本上就是都要用上全部的心力
虽然全程几乎都会战实在是很累就是了
大家来等PK吧~
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5F:推 peterlee97: 推 07/14 01:29
6F:推 JustSad: 推个 07/14 21:08