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一样,抱歉图超多,慎入 ------------------------ -------------------- 上篇是不属於鸡狗猴或桃太郎的长宗蝙蝠 花了数年累积资本,准备打倒猴子这魔王继承人 https://imgur.com/wKLAYYH 承上集,飞出四国的蝙蝠要来挑战天下人了 这种打超级大魔王的感觉 应该是很多玩家最累也最有成就感的事 接下来没人可停战,会打到至死方休 一路打到底 所以很考验後勤规划跟战斗技巧 https://imgur.com/C4qxkW2 分享几个技巧会一一用到 技巧一: 最大化远处的军队效益 远征军到点时有地方站就好,最後在上来当会战人口 北九州走到冈山城大概120天,府内馆到胜瑞城130天 中间有军粮库的话到现场站在城上还有20-30天 会战位置快调好就上去 或能站最後会战范围内就好 不用留进城的粮,会战中优先牺牲就好(?) 不这样做有时候会慢很多很多 这次少这几万人会打不动拖很久 尤其是停战完第一波後方兵力一定要走到点开打 适当保存离的近的地方的战力 上次伊达打北条家也是这样 https://imgur.com/El2cOmZ 本城换到天雾城,计画是活用海两边的兵力 技巧二: 是时间差,我自己是点敌城用出阵, 可以快速看看手上有那些兵力可用 消掉太远与太近的,微调粮不够的 分段让军队出发,例如100-130天一组 30天後再按要走80-100天的,依此类推 最後靠近的城市是微调兵力不够部分 或打完会战再次集结补刀用 而且远远出兵直指敌城敌人才容易集结给你打会战 有时候大名甚至可以两边都带大部队打会战 https://imgur.com/pzSy1oK 技巧三: 利用部队数制造AI混淆, 这点可以用大量国人众或後侧城市 指定你想让敌人调动的地方 也可以让AI出更多部队 例如北九州出发打指定羽衣石城 理论上到场剩10几天粮 但兵多数量多AI他还是必须应付你 但我们最後目标只是要站在月山富田看风景 这样减少主战场人数,可以也减少侧边战场防守的压力 或是同理出大量部队在同位置逼敌方集结, 也可反向运用可以在主战场旁一点点开副战场 有时候大会战不好赢, 抓好敌方大部队分两边离开一瞬间 发中型会战,比较不用一场会战load半天 没有神将时两次小损中会战 可能剩过一次惨胜的大会战 https://imgur.com/SlFoEAP 第一场会战是我们set好的,打得猴子措手不及 统一四国的机会就在眼前!!! 上一战不要贪大会战,卡到中会战就发动 後面四队都是万人队 而且地理位置常常卡到也拿不到後面的城 後面还会被这样婊好几次 这边海上那一队没被扫到 就直接小会战清掉 调整粮比较不够的部队站城上少耗粮 往洲本城前进 https://imgur.com/1VPjGB4 也是一样不要贪,位置一样吃到大威风也没用 拚中威风就好 我们军队消耗过已经比较疲弱了 何况後面还是万人队无法硬吃 https://imgur.com/dmifzZF 好了,结束了,大家可以回家了~(误) https://imgur.com/xzMsB1p 技巧四: 灵活利用会战的触发范围, 图上这边派去接触的是预定要回家 我不需要留的兵 这个会战站位可以触发到後面4个单位也参与到 减少走动的粮食消耗 或是当大名已站在城上省粮时 用国人众或出一个郡的兵 去接触离城内一格正在占郡的敌方 赶场或省已经吃紧的军粮时很好用 收掉岛上残兵,这边点了点後续士兵的量 有点贪心,决定突袭 https://imgur.com/bPIYjxH 旧的兵选了还有战力得待岛上待命 等後面一波兵力集结,因为指定攻击的地点已选好 所以猴子也在集结 https://imgur.com/KjpWMon 诺曼地登陆,不 我们是要打长安(京都) 所以子午谷奇谋就是这样吧 直接突袭敌人腹地 看军力很明显我方已经变弱了 这边找12队神将蕉流蕉流是找死 中威风就好吧 https://imgur.com/yj3WmBx 一样偷成功了,但死伤的兵其实差不多 正面打就算你夹击到对方士气零 猴子的部队攻击力有时比你中士气的部队还高 更别说放个讨厌的技能 两边兵力和武将差距太大了 https://imgur.com/iTXGzbz 得到三座城与兵力,还有一万人 当然要继续偷阿,红粮部队回家 黄粮占城,後面只能补上些千人队 但这里实在是离补给线太远了 https://imgur.com/sHkNlq0 胃炎:我快打下长安了,丞相你快从汉中过来啊 (丞相只派了几对国人骚扰) https://imgur.com/cY2hfau 人头洗到一半,还可以打当然就打阿 但已经消耗到没有什麽大部队了 这边还是赢下了两场会战 https://imgur.com/9qolrxe 直逼大阪城,秀吉瑟瑟发抖 但长宗我不回去这次不回去不行了 没粮没兵 四国已经城可增援了 https://imgur.com/z7tvyQ3 这边回去後立刻出门的长宗 配合中国地方来的远征军 要来打破封锁线救援中间的孤军 本来计画是几个威风就连到姬路城 剩下的城死守掉了也没关系 至少有消耗猴子 但後援在天神山城就撞到铁板 神将每队都万人,死不多出队伍 只能硬打,围城强攻 https://imgur.com/uwgScwK 最後最後北伐失败了,就算有小威风开路 可以打下天神山、津山 但上月最後不好打下,猴子反而出兵绕路 去打刚打下来的津山城 大量部队徒增战况复杂度 想打高田城解决也是代价过高 中间突袭打下的5座城市 在猴子的腹地被包围被大量军队围攻 很快化为乌有 https://imgur.com/944UXqu 其实也不是不能打下去,就是场面十分混乱 这时候下面洲本也失火,长宗分身乏术 果断决定重开 检讨或许中间应该迁移一次主城 有时候跨海回去要十来天,很容易失战机 https://imgur.com/mBCRC9O 又做了一个梦,回到统一四国时後 我怎麽说又呢 https://imgur.com/7jQlHxW 奇谋果然是风险太大,亮子用兵在奇 但我不是亮子,会赢就奇了 分析一下这次失败 是因为那几座挡在路上的城市 是本来宇喜多(对,又是他在挡路) 经营许久的超级大城,位置不好路又小 城防厚加上我们断掉了猴子的後援 没有足够队数用会战推打不动 这次守完洲本, 提前把全国大的小的军队全部往天神山城送 长宗回去後准备出门与大部队集结 https://imgur.com/bvWgVmZ 这次看到浩浩荡荡的蚂蚁群 猴子终於愿意出来集结了 看图一堆千人队,而且几乎同时到战场 长宗等大家到在到场就好 https://imgur.com/geDBzp8 送掉那些人数少的部队打消耗 顺便调整位置 卡的刚好只能12队,再让後面过来就打不赢啦 https://imgur.com/FAm7mhy 终於凑到大会战 到目前为止跟猴子打每场会战 都是要完全发挥所有技巧才赢的下 https://imgur.com/KFuKI8O 这样就打通往近畿的路了 虽然一样是送掉一半部队惨胜 但这次城防跟兵都比较完整的拿下 https://imgur.com/B9mTVJg 因为前面部队数集结实在太多 所以猴子一堆兵都在路上 直接往下面打继续 这边要说地形真的烂, 没选好地点,第一次中会战只打掉置盐城 姬路城就在隔壁居然没顺便给我 只好跟赶来的猴子本队再打一次 https://imgur.com/ke5VWhz 这是前次记忆的经验 断掉这几座城 猴子会脑抽筋,把大军拿来爬山 於是用四国+九州军队强指高田城,抽空津山城 猴子的北进江,越前兵都出发远征 对我们是好事,这次有准备比上次好打多了 https://imgur.com/KgFC7Rp 善用後方兵力双线 这样我就可以跟刚开战时一样用比较多的人力打仗 前面的人可休整,但还是要面对一些小规模骚扰 好在我们前面已经打空他近畿的兵了 这次有记得往前搬家, 拿别人盖好的城用比自己盖的还好 https://imgur.com/ySkwynF 中间记得同盟德川北条, 有空就call 援军耗猴子粮 进一步减少猴子出兵干扰前线的可能 我後面有同盟北条两边都叫援军 威风+外交城,信用+12的话累积很快 https://imgur.com/lAgYmTT 北条不亏是本代魔王,基本上兵跟种出来的一样 无视消耗跟猴子打的有来有回 德川则是无愧现阶段统率第一人 神将互打 这种兵力落差下只掉1、2城 https://imgur.com/frw6a0R 看战力我们至少打掉10万昆布了 经过一番消耗 差不多能决胜负了 其实没有停战还是很苦的 开战到现在其实都没停下来过 一定要分开战场让主军能整休 https://imgur.com/NUa4AqL 其他地方小打小闹还守得住 回点元气 虽然九州跟中国地区的後援很难到了 但我们已经从猴子手中收下了数万昆布 27万比开打时24万还多 https://imgur.com/S5po6hq 鸟取方向准备好就要一路反推了 猴子有大量军队在山上慢慢爬 https://imgur.com/mUHucd3 结果威风再次卡弹只吃一个郡… 不过还好後来这里凑到了大威风 可以跳过後面难处理的山路 到这里为止猴子军已经分身乏术 开始派出了大量郡代表 出来就是送,败象已露 https://imgur.com/AwttJ3Y 送猴子他弟弟下去,基本上我不斩俘虏 战死的算运气不好 没有限制爱砍的难度会更降低 几番消耗下,神将的带兵变少 多了些凑数的杂鱼 我方开始正面打得赢了 https://imgur.com/k8Gaw83 上面打完,长宗我不回家 终於回家但很快又要出门 准备主军休养後的远征 这次准备打这里的大威风 一样用全国之力逼敌人集结 https://imgur.com/dzdlTeZ 这就是国力消长 开战时是我们要凑多队灌人数 现在换我们能带大队来袭了 感谢猴子养好的城 https://imgur.com/YqR3xDp 轻松辗过,终於不用每场都惨惨的战损比 看到了大量的郡代部队就是很开心 卡住或击退都不用付太大的代价 https://imgur.com/K9JKKPe 这个位置的城自己打位置很卡,路很小条 简单这样威风处理完就是愉悦 https://imgur.com/7lgDV9k 因为三木城也有屯兵,猴子留了不少军队防范 这麽多部队数,很方便我们继续大会战 经过前几次威风卡弹的经验 这次从有冈城上面的小路切入可获得比较大的战果 https://imgur.com/40mUXuN 可怜那,猴子 这里开局12年,终於打到这一仗 这代的太合头像真是满满的嘲讽感 打完看你怎麽笑 https://imgur.com/WNCk77f 威风到手,7城与二条城到手 至此长宗我部上洛成功 蝙蝠飞出四国当天下人,後续收光猴子城足够破台 不用破盟,只是花时间而已 就不PO收尾了,节省版面当破台吧 https://imgur.com/6uZk7bA 这样快打牵制下北条跟德川都没有太大压力 兵力反超,推进位置也很安全 收下一堆猴子开发好的城 搬到二条御所或打下空虚的大阪城再搬家 最後打已跟德川消耗完的美浓应该不难 猴子没有逆转可能 结束,感谢收看 https://imgur.com/7gwZuyC 最後分享一下会战内容 之後PK的会战应该会大改? 多出很多神奇技能与攻城战,所以分享些通用的想法 这次没用混乱大法因为那几个统低到带不出去 也没有甩炮或骑兵队因为穷 四国也没有太多神奇技能 大致上少胜多就是夹击夹击再夹击 如图,尽量把敌方最多人的单位牵扯在守本阵 有时这样一少就是万人的部队 只要他想出来就是做势绕路, 牵制的部队有空回来帮忙夹杀 https://imgur.com/GVstKHo AI特性是你打过撤退地点的血量他就不会出来了 这种单向的最後据点最讨厌 很难耗也无法夹击,如果不得不打, 可以集战法,8发连打->快转->8发连打 但太耗时间了,有时候部队技能也不够好 不如换种胜利方式或不让它发生 https://imgur.com/8j1jHjK 开局不要急,敌人大概会冲过来6队 不用太冲过去争抢,把最先冲过来的围掉 之後再适当用散兵占据点提升攻击 最後再围殴烫手山芋 也记得开战前改配置,集中局部强力部队 才能快速夹杀或出人卡人在箭塔下或陷阱下 人少那侧有时候把敌方卡在狭窄道路上不给休息 也是一种拖住时间的方式 我自己会用2队轮流休息卡路上3-4队 单队守据点或本阵可适当利用建筑血量拖延回士气 只要不爆就好 落跑时也可以用来卡住追兵 之後再用残兵捡回就好 https://imgur.com/6jPVl6B 这场是偷下 虽然说是偷但为了挡住敌方部队也是会损失惨重 这次画面常常是长宗我出不去被关在角落痛揍 因统率最高,会回兵,後面我会让小早川去,会回体 敌人发疯常只卡单线的话 就两个沙包轮流扛线 其他人几乎是用命掩护偷家 就是趁敌人犹豫守哪个点时偷一个 剩下的人扛住让他後援来及不回来 动作再慢一点就是被爆本阵连环倒 https://imgur.com/rIXAy3w 偷下的场Again 有时候不用偷两个,破坏一个加上全占点 打跑部队多够优势胜利就可 一样是拖着死守本阵,其他人连滚带爬的去偷 秀吉本队被牵制在家发呆 有时候可送掉1队残兵 让对方4-5队站路上卡死死 双方士气低攻击低也会是种战术 两队大队打到没士气卡在路上会打超级久 低攻击高防御 碰到剩200-500小部队在最前面卡住时就是最好的 ------------------------- 蛮喜欢打这种稍微有难度又不致自虐的挑战 这次就算是同一场游戏为了比较好的结果 不断的梦回转生, 明明已经破台好几次还是有学到很多新的体悟 这次开局方向与都市规划 外交方向规划,送礼、信用机制、停战等等 每次都要比之前做更好 粮草管控、兵数掌握、会战发动点 都有因为一次次的失败注意到新的细节 战斗技巧就更不用说, 要赢基本上就是都要用上全部的心力 虽然全程几乎都会战实在是很累就是了 大家来等PK吧~ --



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1F:推 ssarc: 厉害!跟後勤之神猴子比後勤 07/13 18:38
2F:推 sdyy: 强 当初玩到统一四国就玩不下去了,怎麽打都被围殴致死... 07/13 22:54
3F:推 ilikeroc: 真的猛 07/13 23:41
4F:推 phantomzwei: 真精彩,pk版会战复杂度大增感觉会脑死 07/14 01:14
5F:推 peterlee97: 推 07/14 01:29
6F:推 JustSad: 推个 07/14 21:08







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