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※ 引述《colamonster (可樂怪)》之銘言: 昨日更新 還是大河劇《怎麼辦家康》有關,不過這次是新妹子 家康的側室阿茶局,法號雲光院,安土桃山時期唯三獲得從一位稱號的女人之一 (另外兩位就是寧寧跟西鄉局) https://twitter.com/nobunaga_kt/status/1677241051785084930 https://pbs.twimg.com/media/F0F8APBaMAEvd3b?format=jpg 這位被家康看上時與西鄉局一樣是帶著拖油瓶的未亡人屬性 _A_(老曹:懂(誤)) 不過與西鄉局以性格溫柔婉約受寵不同,阿茶局是以其聰明才智獲得家康信賴, 西鄉局早逝後,阿茶局基本上一人挑起負責照顧西鄉局留下的兩個孩子(秀忠跟忠吉), 也負責一手管理家康的後宮,是實質的大奧之首。 另外這邊稍微補一些本做最近新的情報宣傳 官網有在一些項目的文字上補充更新,並且放出第三彈PV, 不過沒有新的東西,就請各位自己去看了。 倒是電擊PS這邊,還是由高機動烏龍麵主筆, 因為他們有拿到先行版本,所以整理出不少新東西: https://dengekionline.com/articles/192583/ 以下是簡單翻譯整理 一、新特性&戰法 ‧新特性大概有一百種左右,從新的固有到舊的泛用特性上位版 ‧以下列舉幾例: 老當益壯→朝倉宗滴固有,戰場上自己的部隊移動中也能回復體力,方便的特性。 天下奉行→石田三成固有,同一城所屬的所有郡集落掌握度上升, 根據烏龍麵自己實測,所需天數從190天大幅降低唯120天, 幾乎三成以上的漲幅,不愧是三成。(?) 不過這個特性必須要三成是大名或是城主才能發動是缺點, 一般來說不太會讓統率低的三成去當城主.... 不過本作三成可以靠友好武將疊上去,又有城功能可以分配,不一定要他打仗 所以應該還好? 捨奸→島津豐久固有,單兵力減少到一定比例時部隊體力最大且不會撤退。 不會撤退固然有助於維持戰線,但相對地增加了戰死的機率 兩面刃型的特性。(默默開啟無討死) 遠射→鈴木重秀、稻富一夢(祐直)等少數鐵炮達人所有的特性, 自部隊鐵炮等級+5,砲術的上位版本。 同時也有馬術的上位版本「騎馬大將」存在。 (稻富祐直:我、我的稻富流砲術....!正直跟善良都回來啦! \QwQ/) 暗躍→泛用特性。計略的成功率上升。 當然也有相對讓敵方計略的成功率下降的「破策」。 鬼左近→島左近固有,擊破敵方部隊就可以回復我方所有部隊的體力, 也是強力且方便的特性。 另外像前田利家跟石田三成等一部份武將也有新的固有戰法, 如前田利家:無雙槍,給予敵部隊兵力傷害同時自部隊攻擊上升 二、別名系統 一如先前所知別名分成四大系,這次公開了四系實際的效果 制壓功績:統率上升、敵方郡制壓速度上升,最高(Lv4)上升80% 戰鬥功績:武勇上升、給予敵部隊傷害上升,最高上升25% 計略功績:戰法、要索、防衛設施的計量表回復速度上升,最高上升75% 內政功績:所屬城兵糧收入增加,最高增加40% 別名一但選擇一個系統之後是不能變更的, 所以玩家要事先想好要讓武將往哪個方向走 另外大名也可以獲取別名(哀呀我幹的真好,自己發自己一張感謝狀吧)(誤) 三、評定眾系統 算是首次詳細公開有哪些家宰、奉行效果 家宰要家老才能當、奉行要部將才能當, 因為有外樣這個系統存在,所以如果看上某個大名有好的家宰特性, 與其把他打下來登用後再慢慢熬資格到家老,直接從屬他也許會是比較省時的作法 另外要注意的是,一但把家宰跟奉行解任之後, 除非你換掉大名,不然是無法再讓這些人回去當家宰跟奉行的。 ....老實說我不知道這樣做的意義何在,也許是要影射現實中這兩個職位都太重要, 一度失去這個職位的人現實中不太可能爬回來?還是單純要限制玩家不能隨插隨拔, 藉此逃避家宰的負面懲罰或者視情況靈活的變更家宰奉行 不管如何玩家在設定家宰跟奉行都要十分小心,要有上去就不會拔下來的認識 家宰特性: 在講家宰特性之前要先說明,家宰特性有三個等級,凡、良、優 凡是藍色、良是銀色,優是金色。基本上決定家宰特性的效果強度, 優等的效果好,但是副作用也強;相反的凡等級的效果沒這麼好,但是負面作用也低。 然後固有家宰等級是必定金色,也就只有一個效果等級, 據烏龍麵的說法是只有少數名參謀,如竹半、黑官、片岡小十郎之類的會有。 鐵砲補給:鐵炮等級增加(Lv1~5)、金錢收入減少(10~40%)。 明智光秀等人所有,就花錢買鐵砲的概念。 鐵砲兵強化:有鐵砲特性(砲術、遠射等)的部隊鐵砲射擊傷害增加(25%~100%) 沒有鐵砲特性的部隊(靠政策設施等)鐵砲射擊傷害減低(30%~95%) 鈴木重秀等人所有,Buff跟Nerf都很強烈的家宰特性, 要看玩家自己取捨。 交易主義:金錢收入增加(10~30%)、領內集落掌握速度降低(20~50%) 要提升集落掌握速度的手段不少,這應該算不錯的家宰特性? 辣腕統治:領內集落掌握速度提升(12~50%),部隊能力下降(全能力5~10) 會下降部隊能力有點令人卻步,不過光這樣描述也看不出來部隊會變多弱 也許會是適合快攻的家宰特性? 騎馬鐵強化:有龍騎兵特性的騎馬鐵砲攻擊強化(100%)、 沒有龍騎兵特性的騎馬鐵砲攻擊弱化(95%),片岡小十郎固有。 鐵砲兵強化龍騎兵版,然後有鑑於龍騎兵比一般砲術更稀少, 其實不算太好用的家宰特性.... 堅城普請:城耐久度上升(50%)、金錢收入減少(不明、推測40%?) 只有藤堂高虎跟加藤清正兩人持有,跟鐵砲補給類似的家宰特性。 考慮到這遊戲不太鼓勵打防守其實是個沒啥機會用到個家宰特性.... 其他還有不少,都統整在這張圖裡, 就不一一贅述,請各位自己去看了。 https://reurl.cc/kXpZA3 奉行特性: XX傳的就不提了,就是讓你可以用該大名的專屬政策, 如果已經是相對應大名就減費用這樣。 不過這次山內一豐竟然多了一個專屬政策「鄉士制」, 效果是根據該城的武將數增加集落掌握速度(10%~30%), 由來也很清楚,就是孕育坂本龍馬跟土佐一堆恐怖份子的制度(誤) 除此之外加藤福島似乎也有新的專屬政策 商人心得:領內行動的市掌握提升速度上升、 可頒布政策「御用商人」(效果是優先掌握市?烏龍麵沒寫得很清楚) 家臣可以提案「市掌握」(一口氣提升數個市的掌握度) 劍豪心得:可頒布政策「兵法指南」(戰法傷害上升) 家臣可以提案「武藝指南」(數個城一定時間內部隊戰力強化) 作事指南:既有政策「裁量權委讓」的維持費減輕 然後本次也有追加一些新的共通政策, 如本作主打之一的城池功能就必須要靠頒布政策「制度革新二」來開通 烏龍麵認為這次評定眾、別名跟新特性的組合賦予了本作更深度的可玩性探討, 有點類似三國志11玩家試圖組合各種特技那樣的感覺 看來是挺讓人期待的 然後明天中午12點烏龍麵會用電擊online的頻道先行直播新生PK 預測是玩關原之戰伊達家,以不同的方式促成西軍幻之江戶奇襲(?) 有興趣的網友可以關注一下 https://youtu.be/0jkAHjhmRho
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.176.203 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Koei/M.1688791369.A.BB6.html ※ 編輯: colamonster (1.160.176.203 臺灣), 07/08/2023 12:45:51
1F:推 givar: 謝整理 07/08 12:55
2F:推 Alanetsai: 結果反而是豐久拿到獨有特性 07/08 13:23
3F:推 ui: 推整理 07/08 15:29
4F:推 haoboo: 這樣從屬大名的吸收怎麼辦?又要重新從侍大將養回家老才能 07/08 16:30
5F:→ haoboo: 當冢宰? 07/08 16:30
7F:→ gogkc: 我猜 阿茶局的四圍 統55武15智75政50 07/08 17:38
8F:推 haoboo: 不過北條高廣居然還是沒有換頭像...有點失望 07/08 17:44
9F:→ haoboo: 他在1.5線中因為背骨的特性算是很出風頭的了,這次有盛名存 07/08 17:45
10F:→ haoboo: 在感更強但還是沒機會換張臉 07/08 17:45
11F:推 wdcr: 感覺新武將派的我又要花一堆時間改人物了 07/09 00:02
12F:推 gummylatte: 覺得女角的頭像真的有點太像了... 07/09 00:57
13F:推 Alanetsai: 我用了攻略wiki的uploader那邊匯入了900多個自製武將 07/09 09:39
14F:→ Alanetsai: 要自己去修改成PK版+比對重複基本無理www 等人重作吧 07/09 09:39
15F:→ Alanetsai: 頂多幾十個不讓他登場會玩起來不夠味的先自己改吧 07/09 09:41
16F:→ Alanetsai: 而且在那之前可能會想先把原版還是無特性的垃圾修一修 07/09 09:42
17F:→ Alanetsai: 除非人手極缺的勢力,否則非一門又無特性的武將,系統 07/09 09:43
18F:→ Alanetsai: 上來說真的太廢物 07/09 09:43
19F:→ Alanetsai: 原版無特性是986/2206,超過4成,PK不知道能改善多少 07/09 09:47
20F:→ Alanetsai: 伊達政宗的龍騎兵被改成固有的昇り竜(鐵砲、騎馬+3) 07/09 13:14
21F:→ Alanetsai: 可是這樣到底能不能吃片倉小十郎寫死龍騎兵的家宰加成 07/09 13:15
22F:→ Alanetsai: 如果直接視為龍騎兵lv3就算了,沒對應就會變天大笑話了 07/09 13:16
23F:推 Seeker7: 伊達家政策有一條叫龍騎兵編制XD 07/09 14:28
24F:→ Alanetsai: 龍騎兵編制PK版效果一樣是要自己去湊騎馬+鐵砲才會+6 07/09 17:31
25F:→ Alanetsai: 又不會直接給龍騎兵特性XD 07/09 17:31
26F:推 Seeker7: 應該就要你每城都湊騎馬+鐵砲別落單的意思XD 07/09 17:49
27F:→ Seeker7: 純針對龍騎兵特性加成的話太搞人了 07/09 17:50
28F:→ Alanetsai: 不知道只能等遊戲出了驗證,家宰那邊也有寫死特性的 07/09 18:01
29F:→ Alanetsai: 騎馬強化 騎馬特性所持則騎馬強化,未所持則騎馬弱化 07/09 18:02
30F:→ Alanetsai: 如果沒綁定特性的話,這個負面影響根本笑話 07/09 18:03
31F:推 black80731: 高機動烏龍麵是 07/10 13:45
32F:→ black80731: 那個youtuber嗎 07/10 13:45
33F:→ black80731: 更新很快那個 07/10 13:45
34F:→ Seeker7: 應該是同一個,うどん高機動型 07/10 17:09







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