作者colamonster (可乐怪)
看板Koei
标题Re: [新生] 新生PK 官推武将新头像介绍
时间Sat Jul 8 12:42:47 2023
※ 引述《colamonster (可乐怪)》之铭言:
昨日更新
还是大河剧《怎麽办家康》有关,不过这次是新妹子
家康的侧室阿茶局,法号云光院,安土桃山时期唯三获得从一位称号的女人之一
(另外两位就是宁宁跟西乡局)
https://twitter.com/nobunaga_kt/status/1677241051785084930
https://pbs.twimg.com/media/F0F8APBaMAEvd3b?format=jpg
这位被家康看上时与西乡局一样是带着拖油瓶的未亡人属性 _A_(老曹:懂(误))
不过与西乡局以性格温柔婉约受宠不同,阿茶局是以其聪明才智获得家康信赖,
西乡局早逝後,阿茶局基本上一人挑起负责照顾西乡局留下的两个孩子(秀忠跟忠吉),
也负责一手管理家康的後宫,是实质的大奥之首。
另外这边稍微补一些本做最近新的情报宣传
官网有在一些项目的文字上补充更新,并且放出第三弹PV,
不过没有新的东西,就请各位自己去看了。
倒是电击PS这边,还是由高机动乌龙面主笔,
因为他们有拿到先行版本,所以整理出不少新东西:
https://dengekionline.com/articles/192583/
以下是简单翻译整理
一、新特性&战法
‧新特性大概有一百种左右,从新的固有到旧的泛用特性上位版
‧以下列举几例:
老当益壮→朝仓宗滴固有,战场上自己的部队移动中也能回复体力,方便的特性。
天下奉行→石田三成固有,同一城所属的所有郡集落掌握度上升,
根据乌龙面自己实测,所需天数从190天大幅降低唯120天,
几乎三成以上的涨幅,不愧是三成。(?)
不过这个特性必须要三成是大名或是城主才能发动是缺点,
一般来说不太会让统率低的三成去当城主....
不过本作三成可以靠友好武将叠上去,又有城功能可以分配,不一定要他打仗
所以应该还好?
舍奸→岛津丰久固有,单兵力减少到一定比例时部队体力最大且不会撤退。
不会撤退固然有助於维持战线,但相对地增加了战死的机率
两面刃型的特性。(默默开启无讨死)
远射→铃木重秀、稻富一梦(佑直)等少数铁炮达人所有的特性,
自部队铁炮等级+5,炮术的上位版本。
同时也有马术的上位版本「骑马大将」存在。
(稻富佑直:我、我的稻富流炮术....!正直跟善良都回来啦! \QwQ/)
暗跃→泛用特性。计略的成功率上升。
当然也有相对让敌方计略的成功率下降的「破策」。
鬼左近→岛左近固有,击破敌方部队就可以回复我方所有部队的体力,
也是强力且方便的特性。
另外像前田利家跟石田三成等一部份武将也有新的固有战法,
如前田利家:无双枪,给予敌部队兵力伤害同时自部队攻击上升
二、别名系统
一如先前所知别名分成四大系,这次公开了四系实际的效果
制压功绩:统率上升、敌方郡制压速度上升,最高(Lv4)上升80%
战斗功绩:武勇上升、给予敌部队伤害上升,最高上升25%
计略功绩:战法、要索、防卫设施的计量表回复速度上升,最高上升75%
内政功绩:所属城兵粮收入增加,最高增加40%
别名一但选择一个系统之後是不能变更的,
所以玩家要事先想好要让武将往哪个方向走
另外大名也可以获取别名(哀呀我干的真好,自己发自己一张感谢状吧)(误)
三、评定众系统
算是首次详细公开有哪些家宰、奉行效果
家宰要家老才能当、奉行要部将才能当,
因为有外样这个系统存在,所以如果看上某个大名有好的家宰特性,
与其把他打下来登用後再慢慢熬资格到家老,直接从属他也许会是比较省时的作法
另外要注意的是,一但把家宰跟奉行解任之後,
除非你换掉大名,不然是无法再让这些人回去当家宰跟奉行的。
....老实说我不知道这样做的意义何在,也许是要影射现实中这两个职位都太重要,
一度失去这个职位的人现实中不太可能爬回来?还是单纯要限制玩家不能随插随拔,
藉此逃避家宰的负面惩罚或者视情况灵活的变更家宰奉行
不管如何玩家在设定家宰跟奉行都要十分小心,要有上去就不会拔下来的认识
家宰特性:
在讲家宰特性之前要先说明,家宰特性有三个等级,凡、良、优
凡是蓝色、良是银色,优是金色。基本上决定家宰特性的效果强度,
优等的效果好,但是副作用也强;相反的凡等级的效果没这麽好,但是负面作用也低。
然後固有家宰等级是必定金色,也就只有一个效果等级,
据乌龙面的说法是只有少数名参谋,如竹半、黑官、片冈小十郎之类的会有。
铁炮补给:铁炮等级增加(Lv1~5)、金钱收入减少(10~40%)。
明智光秀等人所有,就花钱买铁炮的概念。
铁炮兵强化:有铁炮特性(炮术、远射等)的部队铁炮射击伤害增加(25%~100%)
没有铁炮特性的部队(靠政策设施等)铁炮射击伤害减低(30%~95%)
铃木重秀等人所有,Buff跟Nerf都很强烈的家宰特性,
要看玩家自己取舍。
交易主义:金钱收入增加(10~30%)、领内集落掌握速度降低(20~50%)
要提升集落掌握速度的手段不少,这应该算不错的家宰特性?
辣腕统治:领内集落掌握速度提升(12~50%),部队能力下降(全能力5~10)
会下降部队能力有点令人却步,不过光这样描述也看不出来部队会变多弱
也许会是适合快攻的家宰特性?
骑马铁强化:有龙骑兵特性的骑马铁炮攻击强化(100%)、
没有龙骑兵特性的骑马铁炮攻击弱化(95%),片冈小十郎固有。
铁炮兵强化龙骑兵版,然後有监於龙骑兵比一般炮术更稀少,
其实不算太好用的家宰特性....
坚城普请:城耐久度上升(50%)、金钱收入减少(不明、推测40%?)
只有藤堂高虎跟加藤清正两人持有,跟铁炮补给类似的家宰特性。
考虑到这游戏不太鼓励打防守其实是个没啥机会用到个家宰特性....
其他还有不少,都统整在这张图里,
就不一一赘述,请各位自己去看了。
https://reurl.cc/kXpZA3
奉行特性:
XX传的就不提了,就是让你可以用该大名的专属政策,
如果已经是相对应大名就减费用这样。
不过这次山内一丰竟然多了一个专属政策「乡士制」,
效果是根据该城的武将数增加集落掌握速度(10%~30%),
由来也很清楚,就是孕育坂本龙马跟土佐一堆恐怖份子的制度(误)
除此之外加藤福岛似乎也有新的专属政策
商人心得:领内行动的市掌握提升速度上升、
可颁布政策「御用商人」(效果是优先掌握市?乌龙面没写得很清楚)
家臣可以提案「市掌握」(一口气提升数个市的掌握度)
剑豪心得:可颁布政策「兵法指南」(战法伤害上升)
家臣可以提案「武艺指南」(数个城一定时间内部队战力强化)
作事指南:既有政策「裁量权委让」的维持费减轻
然後本次也有追加一些新的共通政策,
如本作主打之一的城池功能就必须要靠颁布政策「制度革新二」来开通
乌龙面认为这次评定众、别名跟新特性的组合赋予了本作更深度的可玩性探讨,
有点类似三国志11玩家试图组合各种特技那样的感觉
看来是挺让人期待的
然後明天中午12点乌龙面会用电击online的频道先行直播新生PK
预测是玩关原之战伊达家,以不同的方式促成西军幻之江户奇袭(?)
有兴趣的网友可以关注一下
https://youtu.be/0jkAHjhmRho
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※ 编辑: colamonster (1.160.176.203 台湾), 07/08/2023 12:45:51
1F:推 givar: 谢整理 07/08 12:55
2F:推 Alanetsai: 结果反而是丰久拿到独有特性 07/08 13:23
3F:推 ui: 推整理 07/08 15:29
4F:推 haoboo: 这样从属大名的吸收怎麽办?又要重新从侍大将养回家老才能 07/08 16:30
5F:→ haoboo: 当冢宰? 07/08 16:30
7F:→ gogkc: 我猜 阿茶局的四围 统55武15智75政50 07/08 17:38
8F:推 haoboo: 不过北条高广居然还是没有换头像...有点失望 07/08 17:44
9F:→ haoboo: 他在1.5线中因为背骨的特性算是很出风头的了,这次有盛名存 07/08 17:45
10F:→ haoboo: 在感更强但还是没机会换张脸 07/08 17:45
11F:推 wdcr: 感觉新武将派的我又要花一堆时间改人物了 07/09 00:02
12F:推 gummylatte: 觉得女角的头像真的有点太像了... 07/09 00:57
13F:推 Alanetsai: 我用了攻略wiki的uploader那边汇入了900多个自制武将 07/09 09:39
14F:→ Alanetsai: 要自己去修改成PK版+比对重复基本无理www 等人重作吧 07/09 09:39
15F:→ Alanetsai: 顶多几十个不让他登场会玩起来不够味的先自己改吧 07/09 09:41
16F:→ Alanetsai: 而且在那之前可能会想先把原版还是无特性的垃圾修一修 07/09 09:42
17F:→ Alanetsai: 除非人手极缺的势力,否则非一门又无特性的武将,系统 07/09 09:43
18F:→ Alanetsai: 上来说真的太废物 07/09 09:43
19F:→ Alanetsai: 原版无特性是986/2206,超过4成,PK不知道能改善多少 07/09 09:47
20F:→ Alanetsai: 伊达政宗的龙骑兵被改成固有的昇り竜(铁炮、骑马+3) 07/09 13:14
21F:→ Alanetsai: 可是这样到底能不能吃片仓小十郎写死龙骑兵的家宰加成 07/09 13:15
22F:→ Alanetsai: 如果直接视为龙骑兵lv3就算了,没对应就会变天大笑话了 07/09 13:16
23F:推 Seeker7: 伊达家政策有一条叫龙骑兵编制XD 07/09 14:28
24F:→ Alanetsai: 龙骑兵编制PK版效果一样是要自己去凑骑马+铁炮才会+6 07/09 17:31
25F:→ Alanetsai: 又不会直接给龙骑兵特性XD 07/09 17:31
26F:推 Seeker7: 应该就要你每城都凑骑马+铁炮别落单的意思XD 07/09 17:49
27F:→ Seeker7: 纯针对龙骑兵特性加成的话太搞人了 07/09 17:50
28F:→ Alanetsai: 不知道只能等游戏出了验证,家宰那边也有写死特性的 07/09 18:01
29F:→ Alanetsai: 骑马强化 骑马特性所持则骑马强化,未所持则骑马弱化 07/09 18:02
30F:→ Alanetsai: 如果没绑定特性的话,这个负面影响根本笑话 07/09 18:03
31F:推 black80731: 高机动乌龙面是 07/10 13:45
32F:→ black80731: 那个youtuber吗 07/10 13:45
33F:→ black80731: 更新很快那个 07/10 13:45
34F:→ Seeker7: 应该是同一个,うどん高机动型 07/10 17:09