作者recount (戰鬥報表)
看板Koei
標題[新生] 新生遲來的心得
時間Wed Jan 11 19:38:22 2023
這代可以簡單叫做"地縛靈&韭菜&親善大使"的快樂遊戲
一開始就要把家臣綁在某一城成為地縛靈,沒開科技他是跑不了的
然後兵力跟兵糧是韭菜模式,用完了會瘋狂生長,等你割了在割
兵滿糧滿就要去找地方消耗,不然這些韭菜不會再生長
這種設計算是稍微模擬了組織兵力跨國作戰的難度,
要從極後線拉兵上來要面臨缺糧的困境
外交是這代的重中之重
外交附帶一個極強的指令,就是強制出兵,只要盟友求援,求防禦
你在協防距離內的韭菜都得出征
因此每月的親善大使都要到各國去敦親睦鄰
畢竟每月花200就能拗到1萬~15萬不等的援軍簡直OP到不行,
尤其姻親更是幾乎到了作弊等級,可以丟200把姻親當牛馬操,沒出兵就叫他出兵
常駐親善大使 這代同盟一來免除他會攻擊你,更是可以把它當小弟使喚
最好是找遊戲內最粗的大腿結姻親,這樣可以使喚他幫你打城,更可以把它關起來
優點大概就是把分封感做出來,還有外交需要高度敏感度,對應戰國也滿符合的
但遊戲內太OP了.
大概遊戲內容是這樣
說下缺點
1.光榮老毛病,介面不友善,過度點擊,還常常跳出一些打斷時間軸的報告
就說抓到人的流程,先問你要不要登墉,登墉完要按一次確認,
如果成功還會跳出家臣頁面,然後再把失敗的人按釋放
然後還會再跳出一個確認畫面,就連抓到一個小咖也要這樣跑一套
這種很煩的操作還不是一個兩個
造成遊戲過程非常不流暢..在這個非常耗時間的遊戲,過度點擊真的很傷手腕
2.軍團問題,軍團設定完全自治,身為主公居然無法下令軍團出戰
造成後期非常拖沓,還要用人為操作讓軍團出兵,如解散軍團強制開團
或者叫盟友援兵先出戰,讓AI判定可打
我覺得改善遊戲流暢度還算一個好殺時間的遊戲,不然過度點擊的設計真的有點累
最好速度能再多一個極速..不然到後期有時候只是無聊再拿官位,時間條跑太慢了
這個遊戲評價就半好半壞吧,有好玩的地方,但設計不良介面也是相當糟糕
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1F:推 bakayalo: 缺點沒有北條家太imba應該是有什麼誤會 01/11 21:42
2F:推 haoboo: 所以有設定兩個同盟就會全勢力警戒的外交debuff在,要弄到 01/11 22:08
3F:→ haoboo: 長袖善舞各勢力其實滿難的,真正操作上最好用的是從屬 01/11 22:08
4F:→ haoboo: 特別是call援軍防衛不消耗信用,連擺大使都可以省了 01/11 22:09
5F:推 ioylye: 可能玩家選的是北條家? 01/11 22:13
6F:→ recount: 看玩的劇本吧.破一次桶峽間的信長,直接殺去近畿中國 01/12 00:47
7F:→ recount: 後來一次選武田,甲相越同盟一來,北條也不過親善小弟 01/12 00:48
8F:推 SHADOW4869: 新生介面還好吧 三14才讓我受不了 01/12 07:37
9F:→ SHADOW4869: 北條有時好像吃下關東之後 就宅在家裡 01/12 07:59
10F:推 yung80111: 好聽的說法就是未來可期等pk 01/12 09:33
11F:→ recount: 有些玩久了會很受不了.譬如那個大颱風.捲一下跳五六個 01/12 14:05
12F:→ recount: 到底在那邊按的意義在哪..有策略性可言嗎?. 01/12 14:05
13F:→ recount: 根本不可能不修的東西跳出叫人一直按 真不懂日本人的思路 01/12 14:06
14F:→ recount: 而且日本遊戲廠商很奇怪.對玩家反饋極度裝瞎 01/12 14:09
15F:→ recount: 光榮遊戲做了十幾代,通常爛的地方還是一樣爛. 01/12 14:10
16F:→ haoboo: 這跟介面無關吧,當下不一定有勞力可以全修 01/12 18:21
17F:→ haoboo: 而且其實真的可以不修,時間到了狀況就解決了 01/12 18:22
18F:推 tigertiger: 過度點擊有感,創造更是誇張 01/13 09:45
19F:推 joeyben: 這麼久了 PK 都還沒出 01/13 15:28
20F:→ efreet: 沒這麼快吧,也才半年而已,前幾作都差不多隔一年左右 01/17 09:23
21F:推 rdyshin: 我覺得新生算是挺不錯的一代 除了他軍團AI跟智障一樣.. 02/28 18:34