作者recount (战斗报表)
看板Koei
标题[新生] 新生迟来的心得
时间Wed Jan 11 19:38:22 2023
这代可以简单叫做"地缚灵&韭菜&亲善大使"的快乐游戏
一开始就要把家臣绑在某一城成为地缚灵,没开科技他是跑不了的
然後兵力跟兵粮是韭菜模式,用完了会疯狂生长,等你割了在割
兵满粮满就要去找地方消耗,不然这些韭菜不会再生长
这种设计算是稍微模拟了组织兵力跨国作战的难度,
要从极後线拉兵上来要面临缺粮的困境
外交是这代的重中之重
外交附带一个极强的指令,就是强制出兵,只要盟友求援,求防御
你在协防距离内的韭菜都得出征
因此每月的亲善大使都要到各国去敦亲睦邻
毕竟每月花200就能拗到1万~15万不等的援军简直OP到不行,
尤其姻亲更是几乎到了作弊等级,可以丢200把姻亲当牛马操,没出兵就叫他出兵
常驻亲善大使 这代同盟一来免除他会攻击你,更是可以把它当小弟使唤
最好是找游戏内最粗的大腿结姻亲,这样可以使唤他帮你打城,更可以把它关起来
优点大概就是把分封感做出来,还有外交需要高度敏感度,对应战国也满符合的
但游戏内太OP了.
大概游戏内容是这样
说下缺点
1.光荣老毛病,介面不友善,过度点击,还常常跳出一些打断时间轴的报告
就说抓到人的流程,先问你要不要登墉,登墉完要按一次确认,
如果成功还会跳出家臣页面,然後再把失败的人按释放
然後还会再跳出一个确认画面,就连抓到一个小咖也要这样跑一套
这种很烦的操作还不是一个两个
造成游戏过程非常不流畅..在这个非常耗时间的游戏,过度点击真的很伤手腕
2.军团问题,军团设定完全自治,身为主公居然无法下令军团出战
造成後期非常拖沓,还要用人为操作让军团出兵,如解散军团强制开团
或者叫盟友援兵先出战,让AI判定可打
我觉得改善游戏流畅度还算一个好杀时间的游戏,不然过度点击的设计真的有点累
最好速度能再多一个极速..不然到後期有时候只是无聊再拿官位,时间条跑太慢了
这个游戏评价就半好半坏吧,有好玩的地方,但设计不良介面也是相当糟糕
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1F:推 bakayalo: 缺点没有北条家太imba应该是有什麽误会 01/11 21:42
2F:推 haoboo: 所以有设定两个同盟就会全势力警戒的外交debuff在,要弄到 01/11 22:08
3F:→ haoboo: 长袖善舞各势力其实满难的,真正操作上最好用的是从属 01/11 22:08
4F:→ haoboo: 特别是call援军防卫不消耗信用,连摆大使都可以省了 01/11 22:09
5F:推 ioylye: 可能玩家选的是北条家? 01/11 22:13
6F:→ recount: 看玩的剧本吧.破一次桶峡间的信长,直接杀去近畿中国 01/12 00:47
7F:→ recount: 後来一次选武田,甲相越同盟一来,北条也不过亲善小弟 01/12 00:48
8F:推 SHADOW4869: 新生介面还好吧 三14才让我受不了 01/12 07:37
9F:→ SHADOW4869: 北条有时好像吃下关东之後 就宅在家里 01/12 07:59
10F:推 yung80111: 好听的说法就是未来可期等pk 01/12 09:33
11F:→ recount: 有些玩久了会很受不了.譬如那个大台风.卷一下跳五六个 01/12 14:05
12F:→ recount: 到底在那边按的意义在哪..有策略性可言吗?. 01/12 14:05
13F:→ recount: 根本不可能不修的东西跳出叫人一直按 真不懂日本人的思路 01/12 14:06
14F:→ recount: 而且日本游戏厂商很奇怪.对玩家反馈极度装瞎 01/12 14:09
15F:→ recount: 光荣游戏做了十几代,通常烂的地方还是一样烂. 01/12 14:10
16F:→ haoboo: 这跟介面无关吧,当下不一定有劳力可以全修 01/12 18:21
17F:→ haoboo: 而且其实真的可以不修,时间到了状况就解决了 01/12 18:22
18F:推 tigertiger: 过度点击有感,创造更是夸张 01/13 09:45
19F:推 joeyben: 这麽久了 PK 都还没出 01/13 15:28
20F:→ efreet: 没这麽快吧,也才半年而已,前几作都差不多隔一年左右 01/17 09:23
21F:推 rdyshin: 我觉得新生算是挺不错的一代 除了他军团AI跟智障一样.. 02/28 18:34