作者trillian (真的好迷惑Q_Q)
看板Koei
標題[信長] 創造戰國立志傳的戰鬥要如何打
時間Thu Sep 29 10:41:27 2022
入手創造PK後,第一個感覺就是,著名武將跟雜魚武將的戰力差距
沒有以前來的大,當時為了驗證這情況,我還特地用van修改器,將武將的強力專長
改滿20個,但表現在手合會戰上,因為專長發動率極低,所以戰損比還是很不理想。
後來看到搭配戰法的一些玩法之後,再藉由微操,才讓戰損上比較好看。
創造戰立的部分,跟PK版最大差異是,不論是如何地跑位,或者繞背,或敵軍混亂
妳只要攻擊敵軍,所有的部隊都還是會持續受到多寡不一的傷害,甚至對方已經潰滅了,
結果潰軍朝著你跑,你還會因此受到一波比較大的傷害。
但是很神奇的是,如果是讓電腦直接在大地圖上會戰,強力武將對上雜魚武將的戰損比
就會好很多,簡單的說,我辛苦手動打的電腦自己打的結果來的濫。
所以想問問,如何再創造戰立,打出好看的戰損比。
我目前的構思,是不是應該從戰法搭配上出發?
感覺很多華而不實的戰法,似乎不如簡單的降敵軍攻擊或降敵軍防禦來的實用?
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※ 編輯: trillian (122.117.184.27 臺灣), 09/29/2022 10:42:20
1F:推 haoboo: 戰立的手合最重要的就是暈人,劍豪每個都是神將 09/29 11:40
2F:→ haoboo: 因為戰法改CD制,暈+降防+加攻的combol是最大化戰損的方法 09/29 11:42
3F:→ ivan2260: 我都玩架大筒陣地開炮的,還挺爽的 09/29 12:03
4F:→ trillian: 陣地開炮頂多1對1優勢 09/29 14:15
5F:→ trillian: 我知道暈人很重要 但這樣感覺上 其他兵種 就沒太大意義 09/29 14:16
6F:→ trillian: 我一直不太清楚,像弓箭、鐵炮,或者一鐵炮跟四鐵炮(馬) 09/29 14:16
7F:→ trillian: 這些的實際差距在哪? 像特性中的赤備(馬)、神彈(鐵炮) 09/29 14:20
8F:→ trillian: 它們的意義在哪? 幾乎沒看過再觸發的 09/29 14:20
9F:→ trillian: 有空再來嘗試看看進戰的混亂戰法,我自己用齊射從沒觸發 09/29 16:28
10F:→ trillian: 過混亂發生。 09/29 16:28
11F:→ trillian: 在創造PK我覺得還蠻容易觸發的 09/29 16:28
12F:推 sofar302: 神彈射程會變長, 明智光秀 瀧川,鈴木比較容易 09/29 18:14
13F:→ sofar302: 赤備的話 北條武田某些人 以及井伊直政會觸發 跑比較快 09/29 18:15
14F:→ trillian: 之前玩鈴木 沒觸發過神彈... 09/30 09:49
15F:推 classroom: 練度拉高三甚至四鐵砲齊射戰損比很好看 09/30 12:46
16F:→ tenka92417: 車懸陣的突擊很痛 10/02 22:40