作者trillian (真的好迷惑Q_Q)
看板Koei
标题[信长] 创造战国立志传的战斗要如何打
时间Thu Sep 29 10:41:27 2022
入手创造PK後,第一个感觉就是,着名武将跟杂鱼武将的战力差距
没有以前来的大,当时为了验证这情况,我还特地用van修改器,将武将的强力专长
改满20个,但表现在手合会战上,因为专长发动率极低,所以战损比还是很不理想。
後来看到搭配战法的一些玩法之後,再藉由微操,才让战损上比较好看。
创造战立的部分,跟PK版最大差异是,不论是如何地跑位,或者绕背,或敌军混乱
你只要攻击敌军,所有的部队都还是会持续受到多寡不一的伤害,甚至对方已经溃灭了,
结果溃军朝着你跑,你还会因此受到一波比较大的伤害。
但是很神奇的是,如果是让电脑直接在大地图上会战,强力武将对上杂鱼武将的战损比
就会好很多,简单的说,我辛苦手动打的电脑自己打的结果来的滥。
所以想问问,如何再创造战立,打出好看的战损比。
我目前的构思,是不是应该从战法搭配上出发?
感觉很多华而不实的战法,似乎不如简单的降敌军攻击或降敌军防御来的实用?
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※ 编辑: trillian (122.117.184.27 台湾), 09/29/2022 10:42:20
1F:推 haoboo: 战立的手合最重要的就是晕人,剑豪每个都是神将 09/29 11:40
2F:→ haoboo: 因为战法改CD制,晕+降防+加攻的combol是最大化战损的方法 09/29 11:42
3F:→ ivan2260: 我都玩架大筒阵地开炮的,还挺爽的 09/29 12:03
4F:→ trillian: 阵地开炮顶多1对1优势 09/29 14:15
5F:→ trillian: 我知道晕人很重要 但这样感觉上 其他兵种 就没太大意义 09/29 14:16
6F:→ trillian: 我一直不太清楚,像弓箭、铁炮,或者一铁炮跟四铁炮(马) 09/29 14:16
7F:→ trillian: 这些的实际差距在哪? 像特性中的赤备(马)、神弹(铁炮) 09/29 14:20
8F:→ trillian: 它们的意义在哪? 几乎没看过再触发的 09/29 14:20
9F:→ trillian: 有空再来尝试看看进战的混乱战法,我自己用齐射从没触发 09/29 16:28
10F:→ trillian: 过混乱发生。 09/29 16:28
11F:→ trillian: 在创造PK我觉得还蛮容易触发的 09/29 16:28
12F:推 sofar302: 神弹射程会变长, 明智光秀 泷川,铃木比较容易 09/29 18:14
13F:→ sofar302: 赤备的话 北条武田某些人 以及井伊直政会触发 跑比较快 09/29 18:15
14F:→ trillian: 之前玩铃木 没触发过神弹... 09/30 09:49
15F:推 classroom: 练度拉高三甚至四铁炮齐射战损比很好看 09/30 12:46
16F:→ tenka92417: 车悬阵的突击很痛 10/02 22:40