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彙整一下數據 3個特性的武將 : 155 2個特性的武將 : 565 1個特性的武將 : 1210 啥都沒有的廢柴武將: 996 ------------------------------------ 大眾臉特性統計 特性 保有武將數 效果 攻勢 | 184 | 增加部隊攻擊 3,4,5,6,8 一所懸命 | 142 | 增加集落掌握速度 10%, 12%, 15%, 20%, 30% 能弁 | 117 | 外交信用上升 作事 | 116 | 城下町建設速度上升 15%, 20%, 25%, 30%, 50% 鐵壁 | 93 | 所屬城的傷害減少 20%, 24%, 30%, 40%, 50% 城乗 | 80 | 敵城傷害增加 10%, 12%, 15%, 20%, 25% 血気 | 78 | 會戰積極攻擊部隊 能吏 | 76 | 提出街道項目 巧言 | 72 | 提出他勢力交涉項目 牢固 | 72 | 自部隊防禦上升 3,4,5,6,8 自衛 | 70 | 自勢力內部隊防禦上升 5,6,7,8,10 策謀 | 70 | 提出特殊計謀 砲術 | 68 | 鐵炮 lv up 修繕 | 61 | 所屬城耐久回復量上升 30%, 50%, 100%, 150%, 250% 差配 | 60 | 會戰積極救援我方部隊 用兵 | 59 | 夾擊時自部隊攻擊上升 5,6,7,8,10 乾坤 | 59 | 會戰積極打對方撤退點 馬術 | 57 | 騎馬 lv up 人脈 | 49 | 提出遠國登用 反攻 | 45 | 敵強攻部隊傷害增加 30%, 40% 50%, 75%, 100% 海神 | 44 | 水上攻擊增加 10,12,14,17,20 地利 | 43 | 會戰積極攻擊要地 射手 | 41 | 會戰積極攻擊高地 盛名 | 41 | 當城主屬下忠誠提升2 數寄 | 39 | 有機會得到家寶 堅陣 | 37 | 會戰積極要地防禦 防災 | 36 | 同城內所有郡災害迴避 15%, 25%, 40%, 60%, 80% 龍騎兵 | 13 | 鐵炮 + 騎馬 lv up 感想: 日本社畜大國, 一所懸命 (努力工作) 將領超多 打砲的比騎馬的多, 龍騎兵非常稀有 修繕技能回覆超大, 剛打下來的城丟進去應該會修很快 會戰有很多技能, 感覺原先設定的時候會戰似乎會更難指揮? 可能因為實際測試後有調整會戰的操作模式 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.125.78 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Koei/M.1660033342.A.6BD.html ※ 編輯: eelse (220.128.125.78 臺灣), 08/09/2022 16:28:36
1F:推 flux: 沒想到砲術比馬術多 08/09 16:42
2F:→ alvis000: 其實這代有些沒特技的武將不是廢材 08/09 16:51
3F:→ alvis000: 除了領地需要 有些雜魚的掌控速度其實滿快的 08/09 16:52
4F:→ alvis000: 但pk一定會增加特性吧 08/09 16:52
5F:推 alvis000: 然後會戰不要自己指揮 讓AI自己鬥很有趣 08/09 16:54
6F:推 phantomzwei: 有些沒特技但親愛武將多就可以輕鬆把政統都堆到超過 08/09 16:59
7F:→ phantomzwei: 80 08/09 16:59
8F:推 SKTP: 武將還是太少了,有時候根本沒機會好好搭配 08/09 17:08
9F:→ RKain: 我還真沒試過會戰讓AI自己K,下次試試看,輸了再重打(疑 08/09 17:12
10F:推 jonathan836: 有些技能有隱藏效果,未來可能也要一併考慮了。 08/09 17:49
11F:→ jonathan836: 例如血氣的城主容易引發邊境糾紛...蠻好奇還有沒有 08/09 17:49
12F:→ jonathan836: 的情況。會戰技能目前普遍都有點雞肋....? 08/09 17:50
13F:推 KKyosuke: 會戰技能關於降移速之類的目前沒想到有啥用 08/09 17:53
14F:→ haoboo: 合戰用特性本身效果不差,問題是合戰難度太低導致沒存在感 08/09 17:54
15F:→ KKyosuke: 會戰積極做啥的也是,除非讓玩家無法控制才有用 08/09 17:55
16F:→ haoboo: 戰法也是一樣,點位站好善用夾擊電腦通常就噴了 08/09 17:55
17F:→ haoboo: 其實有辦法讓玩家控制也發動特性,善用命令撤回就可以了 08/09 17:56
18F:→ KKyosuke: 沒法啊,合戰難度高的話小勢力真的就萬劫不復了 08/09 17:56
19F:→ haoboo: 善用命令撤回,基本上合戰用的特性都很好發動(差配除外) 08/09 17:57
20F:→ KKyosuke: 但是發動那個對戰況沒用啊 08/09 17:58
21F:→ haoboo: 地利加機動搶點很好用阿,血氣跟射手+攻也很多 08/09 17:58
22F:推 KKyosuke: 射手這種會加數值嗎,這我倒沒注意 08/09 18:00
23F:→ KKyosuke: 至於占點,你要貼到對方部隊才能放招減速的話,還不如直 08/09 18:01
24F:→ KKyosuke: 接打爆它... 08/09 18:01
25F:→ haoboo: 全部的合戰用特性都會加數值,各種加的不同 08/09 18:01
26F:→ KKyosuke: 除非你要玩類似甩槍這種操作,但這太作弊了 08/09 18:02
27F:→ haoboo: 這邊說的是特性不是戰法吧,特性跟放招的戰法不同 08/09 18:02
28F:→ haoboo: 地利開場直接就加機動往點衝了,不用CD的 08/09 18:03
29F:→ jonathan836: 對,合戰特性加數值這點也是隱藏效果,有待測試實際值 08/09 18:10
30F:→ haoboo: 這不算隱藏吧,直接就有寫出來了,只是合戰中鏡頭切來切去很 08/09 18:13
31F:→ haoboo: 容易漏掉,特性的說明又寫得不清不楚 08/09 18:13
32F:推 gummylatte: 合戰的畫面在那邊切來切去真的會煩死 08/09 18:58
33F:→ gummylatte: 誰負責這part的麻煩自首好嗎 08/09 18:58
34F:推 shena30335: 至少弄個開關鈕讓人可以關,不然真的超煩XD 08/09 19:46
35F:推 gummylatte: 倒是如果城主綜合能力值是80up的話 特技額外+1Lv 08/09 20:44
36F:→ gummylatte: 最多90up+2Lv 這樣感覺特技麻煩在很多綁城主 08/09 20:48
37F:推 GoodDio: 所以龍騎兵才強 因為可以吃兩次LV+2 輕鬆疊上LV9 08/09 20:51
38F:→ gummylatte: 所以特技的顏色應該就是代表它吃的四圍屬性吧 08/09 20:53
39F:→ gummylatte: 藍=統帥 紅=武勇 綠=政治 紫=智謀 08/09 20:53
40F:→ gummylatte: 不過要輕鬆疊城主能力 重點應該還是在郡數+相性or血緣 08/09 20:54
41F:→ aaagun: 很正常啊當時真的就騎兵不多自然馬術武將少 08/09 21:12
42F:→ gummylatte: 倒是街道申報有啥呀? 還有外交申報只有吸收從屬嗎? 08/09 21:58
43F:推 haoboo: 外交我有遇過親善跟同盟,街道就是開路,但必須是前線... 08/09 22:00
44F:推 wdcr: 街道申報就是會有一個提案 讓你開一條新的路出來... 08/10 08:42
45F:→ RKain: 想出合戰那個zoom in可以去切腹了,不改鏡頭遠近是很難嗎 08/10 09:11
46F:→ RKain: 甚至是螢幕上跳個訊息就好了,三個人提案拉近拉遠三次 08/10 09:11
47F:→ RKain: 佛也發火... 08/10 09:12
48F:→ RKain: 先不論龍騎兵這明顯很強的特性,越多人有的好像也不一定差 08/10 09:13
49F:→ omage: zoom in/out就是一種一開使看很帥,玩幾個小時就會去關掉的 08/10 09:32
50F:→ omage: 東西 08/10 09:32
51F:→ tigertiger: 城主+lv只能吃一次吧? 08/10 12:05
52F:→ tigertiger: 兩個龍騎兵 也只是+3...不是+4 08/10 12:06
53F:→ haoboo: 他指的吃次是馬術/砲術吃一次統90的LV+2,然後龍騎兵可以再 08/10 12:09
54F:→ haoboo: 吃一次吧? 08/10 12:09
55F:推 GoodDio: 對 馬術/砲術 + LV3, 龍騎兵再 + LV3, 輕鬆疊騎兵鐵炮 08/10 12:23
56F:推 jengjie413: 講到兵種等級借歪樓一下,為什麼城下設施委任 08/10 14:21
57F:→ jengjie413: 電腦很愛同時蓋靶場和馬廄...不是只能選一種出征嗎 08/10 14:22
58F:→ jengjie413: 我拆掉過一陣子城主又會要求蓋回來囧 08/10 14:23
59F:→ alvis000: 建議研發一種就不會這樣了 08/10 14:35
60F:→ alvis000: 或是你先弄好基礎再委任 08/10 14:36
61F:→ RKain: 最好是先蓋好基底再用委任的方式讓他蓋滿.. 08/10 15:13
62F:→ RKain: 但如果遇到石高或者商業需要先蓋一個LV1才能蓋到LV5的城... 08/10 15:13
63F:→ RKain: 這種可能要手動拆遷辦了... 08/10 15:14
64F:→ RKain: 影響最大的通常是遠征用要12000還是多少商業才能LV3吧.. 08/10 15:14
65F:→ RKain: 有的城池沒特別去處理可能要靠一個Lv1~5才能讓他升滿 08/10 15:15
66F:→ RKain: 而且委任是選委任那個選項,那個AI就只會往上蓋不會想拆 08/10 15:16
67F:→ RKain: 選其他攻擊進軍等等的會想要拆去蓋電腦最愛米倉... 08/10 15:16
68F:→ RKain: 當然要蓋到頂標也很後面了... 08/10 15:17
69F:推 gummylatte: 輜重要12k商業 但相對的就容易犧牲農業=兵力少 08/10 15:50
70F:→ gummylatte: 城主能力值80\90剛好各是一個分水嶺 特性+1\+2lv 08/10 15:52
71F:→ gummylatte: 倒是灌溉水道+lv那蛋糕也才+150 農業真難加 08/10 15:53
72F:推 jengjie413: 對,委任選行軍AI特愛蓋雙米行,假如地夠大= = 08/10 15:54







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