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汇整一下数据 3个特性的武将 : 155 2个特性的武将 : 565 1个特性的武将 : 1210 啥都没有的废柴武将: 996 ------------------------------------ 大众脸特性统计 特性 保有武将数 效果 攻势 | 184 | 增加部队攻击 3,4,5,6,8 一所悬命 | 142 | 增加集落掌握速度 10%, 12%, 15%, 20%, 30% 能弁 | 117 | 外交信用上升 作事 | 116 | 城下町建设速度上升 15%, 20%, 25%, 30%, 50% 铁壁 | 93 | 所属城的伤害减少 20%, 24%, 30%, 40%, 50% 城乗 | 80 | 敌城伤害增加 10%, 12%, 15%, 20%, 25% 血気 | 78 | 会战积极攻击部队 能吏 | 76 | 提出街道项目 巧言 | 72 | 提出他势力交涉项目 牢固 | 72 | 自部队防御上升 3,4,5,6,8 自卫 | 70 | 自势力内部队防御上升 5,6,7,8,10 策谋 | 70 | 提出特殊计谋 炮术 | 68 | 铁炮 lv up 修缮 | 61 | 所属城耐久回复量上升 30%, 50%, 100%, 150%, 250% 差配 | 60 | 会战积极救援我方部队 用兵 | 59 | 夹击时自部队攻击上升 5,6,7,8,10 乾坤 | 59 | 会战积极打对方撤退点 马术 | 57 | 骑马 lv up 人脉 | 49 | 提出远国登用 反攻 | 45 | 敌强攻部队伤害增加 30%, 40% 50%, 75%, 100% 海神 | 44 | 水上攻击增加 10,12,14,17,20 地利 | 43 | 会战积极攻击要地 射手 | 41 | 会战积极攻击高地 盛名 | 41 | 当城主属下忠诚提升2 数寄 | 39 | 有机会得到家宝 坚阵 | 37 | 会战积极要地防御 防灾 | 36 | 同城内所有郡灾害回避 15%, 25%, 40%, 60%, 80% 龙骑兵 | 13 | 铁炮 + 骑马 lv up 感想: 日本社畜大国, 一所悬命 (努力工作) 将领超多 打炮的比骑马的多, 龙骑兵非常稀有 修缮技能回覆超大, 刚打下来的城丢进去应该会修很快 会战有很多技能, 感觉原先设定的时候会战似乎会更难指挥? 可能因为实际测试後有调整会战的操作模式 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.128.125.78 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1660033342.A.6BD.html ※ 编辑: eelse (220.128.125.78 台湾), 08/09/2022 16:28:36
1F:推 flux: 没想到炮术比马术多 08/09 16:42
2F:→ alvis000: 其实这代有些没特技的武将不是废材 08/09 16:51
3F:→ alvis000: 除了领地需要 有些杂鱼的掌控速度其实满快的 08/09 16:52
4F:→ alvis000: 但pk一定会增加特性吧 08/09 16:52
5F:推 alvis000: 然後会战不要自己指挥 让AI自己斗很有趣 08/09 16:54
6F:推 phantomzwei: 有些没特技但亲爱武将多就可以轻松把政统都堆到超过 08/09 16:59
7F:→ phantomzwei: 80 08/09 16:59
8F:推 SKTP: 武将还是太少了,有时候根本没机会好好搭配 08/09 17:08
9F:→ RKain: 我还真没试过会战让AI自己K,下次试试看,输了再重打(疑 08/09 17:12
10F:推 jonathan836: 有些技能有隐藏效果,未来可能也要一并考虑了。 08/09 17:49
11F:→ jonathan836: 例如血气的城主容易引发边境纠纷...蛮好奇还有没有 08/09 17:49
12F:→ jonathan836: 的情况。会战技能目前普遍都有点鸡肋....? 08/09 17:50
13F:推 KKyosuke: 会战技能关於降移速之类的目前没想到有啥用 08/09 17:53
14F:→ haoboo: 合战用特性本身效果不差,问题是合战难度太低导致没存在感 08/09 17:54
15F:→ KKyosuke: 会战积极做啥的也是,除非让玩家无法控制才有用 08/09 17:55
16F:→ haoboo: 战法也是一样,点位站好善用夹击电脑通常就喷了 08/09 17:55
17F:→ haoboo: 其实有办法让玩家控制也发动特性,善用命令撤回就可以了 08/09 17:56
18F:→ KKyosuke: 没法啊,合战难度高的话小势力真的就万劫不复了 08/09 17:56
19F:→ haoboo: 善用命令撤回,基本上合战用的特性都很好发动(差配除外) 08/09 17:57
20F:→ KKyosuke: 但是发动那个对战况没用啊 08/09 17:58
21F:→ haoboo: 地利加机动抢点很好用阿,血气跟射手+攻也很多 08/09 17:58
22F:推 KKyosuke: 射手这种会加数值吗,这我倒没注意 08/09 18:00
23F:→ KKyosuke: 至於占点,你要贴到对方部队才能放招减速的话,还不如直 08/09 18:01
24F:→ KKyosuke: 接打爆它... 08/09 18:01
25F:→ haoboo: 全部的合战用特性都会加数值,各种加的不同 08/09 18:01
26F:→ KKyosuke: 除非你要玩类似甩枪这种操作,但这太作弊了 08/09 18:02
27F:→ haoboo: 这边说的是特性不是战法吧,特性跟放招的战法不同 08/09 18:02
28F:→ haoboo: 地利开场直接就加机动往点冲了,不用CD的 08/09 18:03
29F:→ jonathan836: 对,合战特性加数值这点也是隐藏效果,有待测试实际值 08/09 18:10
30F:→ haoboo: 这不算隐藏吧,直接就有写出来了,只是合战中镜头切来切去很 08/09 18:13
31F:→ haoboo: 容易漏掉,特性的说明又写得不清不楚 08/09 18:13
32F:推 gummylatte: 合战的画面在那边切来切去真的会烦死 08/09 18:58
33F:→ gummylatte: 谁负责这part的麻烦自首好吗 08/09 18:58
34F:推 shena30335: 至少弄个开关钮让人可以关,不然真的超烦XD 08/09 19:46
35F:推 gummylatte: 倒是如果城主综合能力值是80up的话 特技额外+1Lv 08/09 20:44
36F:→ gummylatte: 最多90up+2Lv 这样感觉特技麻烦在很多绑城主 08/09 20:48
37F:推 GoodDio: 所以龙骑兵才强 因为可以吃两次LV+2 轻松叠上LV9 08/09 20:51
38F:→ gummylatte: 所以特技的颜色应该就是代表它吃的四围属性吧 08/09 20:53
39F:→ gummylatte: 蓝=统帅 红=武勇 绿=政治 紫=智谋 08/09 20:53
40F:→ gummylatte: 不过要轻松叠城主能力 重点应该还是在郡数+相性or血缘 08/09 20:54
41F:→ aaagun: 很正常啊当时真的就骑兵不多自然马术武将少 08/09 21:12
42F:→ gummylatte: 倒是街道申报有啥呀? 还有外交申报只有吸收从属吗? 08/09 21:58
43F:推 haoboo: 外交我有遇过亲善跟同盟,街道就是开路,但必须是前线... 08/09 22:00
44F:推 wdcr: 街道申报就是会有一个提案 让你开一条新的路出来... 08/10 08:42
45F:→ RKain: 想出合战那个zoom in可以去切腹了,不改镜头远近是很难吗 08/10 09:11
46F:→ RKain: 甚至是萤幕上跳个讯息就好了,三个人提案拉近拉远三次 08/10 09:11
47F:→ RKain: 佛也发火... 08/10 09:12
48F:→ RKain: 先不论龙骑兵这明显很强的特性,越多人有的好像也不一定差 08/10 09:13
49F:→ omage: zoom in/out就是一种一开使看很帅,玩几个小时就会去关掉的 08/10 09:32
50F:→ omage: 东西 08/10 09:32
51F:→ tigertiger: 城主+lv只能吃一次吧? 08/10 12:05
52F:→ tigertiger: 两个龙骑兵 也只是+3...不是+4 08/10 12:06
53F:→ haoboo: 他指的吃次是马术/炮术吃一次统90的LV+2,然後龙骑兵可以再 08/10 12:09
54F:→ haoboo: 吃一次吧? 08/10 12:09
55F:推 GoodDio: 对 马术/炮术 + LV3, 龙骑兵再 + LV3, 轻松叠骑兵铁炮 08/10 12:23
56F:推 jengjie413: 讲到兵种等级借歪楼一下,为什麽城下设施委任 08/10 14:21
57F:→ jengjie413: 电脑很爱同时盖靶场和马厩...不是只能选一种出征吗 08/10 14:22
58F:→ jengjie413: 我拆掉过一阵子城主又会要求盖回来囧 08/10 14:23
59F:→ alvis000: 建议研发一种就不会这样了 08/10 14:35
60F:→ alvis000: 或是你先弄好基础再委任 08/10 14:36
61F:→ RKain: 最好是先盖好基底再用委任的方式让他盖满.. 08/10 15:13
62F:→ RKain: 但如果遇到石高或者商业需要先盖一个LV1才能盖到LV5的城... 08/10 15:13
63F:→ RKain: 这种可能要手动拆迁办了... 08/10 15:14
64F:→ RKain: 影响最大的通常是远征用要12000还是多少商业才能LV3吧.. 08/10 15:14
65F:→ RKain: 有的城池没特别去处理可能要靠一个Lv1~5才能让他升满 08/10 15:15
66F:→ RKain: 而且委任是选委任那个选项,那个AI就只会往上盖不会想拆 08/10 15:16
67F:→ RKain: 选其他攻击进军等等的会想要拆去盖电脑最爱米仓... 08/10 15:16
68F:→ RKain: 当然要盖到顶标也很後面了... 08/10 15:17
69F:推 gummylatte: 辎重要12k商业 但相对的就容易牺牲农业=兵力少 08/10 15:50
70F:→ gummylatte: 城主能力值80\90刚好各是一个分水岭 特性+1\+2lv 08/10 15:52
71F:→ gummylatte: 倒是灌溉水道+lv那蛋糕也才+150 农业真难加 08/10 15:53
72F:推 jengjie413: 对,委任选行军AI特爱盖双米行,假如地够大= = 08/10 15:54







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