作者eelse (This is Sparta)
看板Koei
標題[信長] 新生內政心得
時間Wed Aug 3 16:38:03 2022
遊戲發售到現在約2週
目前遊玩時數約10小時
就目前的心得跟網上的資料分析
首先是收入公式
金錢收入 = (城政務+50) x 商業 / 1000
兵糧收入 = (城政務/2+75) x 石高 / 1000
城政務 70 計算
一個商人町 (1000) 提供每月 120的收入
一個灌溉水路 (300) 提供每月 33的收入
遊戲系統的重點
1:金錢是大家的, 兵糧是各城自己的
2:收入只看城政務, 城開發完畢後不放領地知行也沒差
3:城政務過低兵糧收入低, 只放肌肉棒子當城主
容易沒兵糧出兵, 連續出擊時會有明顯感受
-----------------俺是分隔線-------------------
在城池開發上, 根據地跟支城可以說是看起來一樣
事實上開發的方向完全不同
| 郡 | 城下町 |
--------------------------------------------------------
根據地 | 郡開發 + 代官 | 手動開發 |
支城 | 領內開發 + 知行 | 手動開發 + 城下方針(自動) |
上表是領地的開發系統, 郡跟城下町的收入是分開開發, 合併計算
在郡的開發方式有兩種
1:代官跟知行自動執行, 出陣停止計算
2:手動執行郡開發與領內開發, 固定60天
兩者開發為雙軌並行制, 亦即要快速開發新城需要同時並進
自動掌握市與農村的天數很長, 且此數值跟將領的基本能力值獨立計算
建議安排知行的時候要特別拉出來看
郡開發(根據地限定):固定100金, 勞力1
領內開發(支城限定):石高2000金, 商業1000金, 勞力1
領內開發的方式, 依據執行將領會影響開發的領地數
政務能力 | 開發數量 |
----------------------
70以下 | 1 |
70 ~ 90 | 2 |
90以上 | 3 |
完全掌握一個郡之後, 該郡石高會再 * 1.2倍
----------------俺是分隔線--------------
透過以上資料分析, 開發效率如下:
(領內開發以政務能力>90計算,不算入會地,三齋市等加成)
| 投入資金 | 投入勞力 | 商業(石高)成長 | 報酬率 | 勞力報酬率 |
-------------------------------------------------------------------------
郡開發 | 100 | 1 | 100 | 1 | 100 |
商人町Lv1 | 1000 | 3 | 1000 | 1 | 333 |
領內開發(商)| 1000 | 1 | 300 | 0.3 | 300 |
灌溉水路Lv1 | 1000 | 3 | 300 | 0.3 | 100 |
領內開發(農)| 2000 | 1 | 300 | 0.15 | 300 |
遊戲初期資金少, 勞力多
建議全力投入根據地的郡開發為主, 儘速掌握全郡可獲得 1.2 倍加成
商人町 cp 值極高, 可惜的是根據地往往是出兵主力, 城下町以軍事與石高為主
而蓋在支城不如選擇城下方針(內政), 自動蓋, 免錢還免勞力
領內掌握對商業跟農業有著明顯的大小眼
想要省錢又快速開發, 建議對剛打下的新城儘速用領內開發(商業)
將郡內的商業集落快速掌握, 農村則透過知行的自動掌握來省錢
城下町的部分除了根據地, 支城建議以城下方針的方式加速開發
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.125.78 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Koei/M.1659515885.A.18E.html
1F:推 GoodDio: 有一點要注意的是糧食和錢的價值不是1:1 我記得我在秋天 08/03 16:48
2F:→ GoodDio: 買糧價格好時是10塊錢買22糧 08/03 16:48
3F:→ l90289312: 這代很難像創造那樣用米買錢,很難炒糧 08/03 16:52
4F:推 joe82332: 原來領內開發是算開發郡 玩了好久都沒按過 08/03 16:55
5F:推 GoodDio: 說反了 是22塊錢買10個糧 所以糧食價值較高 08/03 16:55
6F:推 haoboo: 領內開發就是用大名的力量去衝領主的知行領內政 08/03 16:57
7F:→ haoboo: 所以如果是領主已經掌握到滿的城就沒辦法領內開發了 08/03 16:58
※ 編輯: eelse (220.128.125.78 臺灣), 08/03/2022 17:09:28
8F:推 Lb1916: 為什麼城開發完畢後可以不放領主,與城主契合度雙圈的領主 08/03 17:09
9F:→ Lb1916: 不是會加城能力嗎? 08/03 17:09
10F:→ eelse: 因為你的手下一定不夠用... 08/03 17:11
11F:推 Lb1916: 好,謝謝回答,那假如情況許可,有些城用與城主契合度雙圈 08/03 17:18
12F:→ Lb1916: 的領主去搭配城主,有些城用城主兼任多郡的方式(宿老7/家 08/03 17:18
13F:→ Lb1916: 老5/部將3)暫時過度人力不足,這樣你覺得可行嗎? 08/03 17:18
14F:→ eelse: 可以,但兼任多未開發郡的城主不建議開委任蓋城下町 08/03 17:25
15F:→ eelse: 宿老另一個優點是一次可以掌握7個郡,但跟委任蓋城下町衝突 08/03 17:26
16F:→ eelse: 城主自動蓋城下町就不會開始掌握郡 08/03 17:26
17F:推 joe82332: 好像是城池郡不會掌握 其他6個還是會動 08/03 17:28
18F:推 Lb1916: 請問意思是指這樣做執行城下方針的速度會比較慢嗎? 08/03 17:29
19F:→ eelse: 2擇1,城主開始蓋城下町就不會自動去掌握郡的集落 08/03 17:32
20F:推 Lb1916: 嗯,再看一次有看懂了。 08/03 17:34
21F:→ gummylatte: 沒注意到政務可以直接暴力影響收入耶 08/03 19:05
※ 編輯: eelse (218.172.45.10 臺灣), 08/03/2022 20:13:52
22F:推 alvis000: 政務也會影響委任的上限 08/03 20:15
23F:→ alvis000: 所以除了那種收入極低的城 最好都要平衡一下能力 08/03 20:15
24F:推 haoboo: 低政城主可以直接蓋米問屋吧,LV1就固定每個月+200糧,不像 08/03 20:35
25F:→ haoboo: 郡的會吃城主能力 08/03 20:35
26F:推 h1236660: 這代不能炒糧,只能賺點蠅頭小利 08/03 20:52
27F:推 haoboo: 這代的軍糧在前期是生死關鍵的重要物資,但站穩腳跟以後既 08/03 21:13
28F:→ haoboo: 不能屯也不能大量拋售重要性實在很低 08/03 21:14
29F:推 haviccy: 推整理 08/03 23:06
30F:推 john299081: 我覺得開場還是要一個商人町,資金比較夠用 08/03 23:45
31F:推 ReiyukiKai: 考慮到自動掌握的費時與手動執行的費力,中期之後我會 08/04 08:57
32F:→ ReiyukiKai: 蓋雙灌溉水道,儘速確保100%防災,不然來個颱風或豪雨 08/04 08:57
33F:→ ReiyukiKai: 農村直接全毀還會影響石高,特別是主要出陣城很推薦 08/04 08:57
34F:→ ReiyukiKai: 這樣勞力就更可以用在流言挖角之類的其他地方了 08/04 08:58
35F:→ ReiyukiKai: 然後有的城可開發數不多,我就放著讓城主自己蓋商人町 08/04 09:01
36F:→ ReiyukiKai: 反正災害爆了也沒什麼太大影響 08/04 09:01
37F:推 kuninaka: 實用!! 08/04 11:00
38F:推 chuckni: 應該說後方產錢的城不塞知行沒差,前線你要特性要兵力一 08/04 13:08
39F:→ chuckni: 定是知行塞好塞滿 08/04 13:08
40F:推 tigertiger: 兩個灌溉水道,防災是用加法算嗎 08/04 13:12
41F:推 tigertiger: 雙灌溉水道好像也不容易上lv5, 08/04 13:14
42F:推 john299081: 政策也算進去了吧 08/04 16:16
43F:→ h1236660: 是用加的,所以政策加進去就不容易有水災了 08/04 16:32
44F:推 ReiyukiKai: 蓋完跳出來的訊息會顯示變化,可以看到兩個Lv1是50% 08/04 22:58
45F:→ ReiyukiKai: 所以政策Lv2+30%,蓋兩個Lv3+35%×2就100%了,中後期 08/04 23:00
46F:→ ReiyukiKai: 可以視經濟力開政策或加蓋等級。反正往上蓋也不虧 08/04 23:00
47F:→ ReiyukiKai: 像躑躅崎館一堆4田5田的,加上2大農村,再蓋2灌溉下去 08/04 23:03
48F:→ ReiyukiKai: 兵力直接破2萬,加上武田家人才濟濟會很可怕 08/04 23:03
49F:推 haoboo: 這代的踟躕崎館肥到一個莫名其妙 08/04 23:04
50F:推 sdyy: 領內開發真的很重要 整體經濟加超快 08/04 23:40
51F:→ sdyy: 之前玩不知道 打下來的新地盤都開發超久 08/04 23:42
52F:→ sdyy: 不過軍團打下來也只會慢慢掌握,都只能猛一下就沒力了 08/04 23:43
53F:→ gummylatte: 是說包圍的效益ok嗎 我自己覺得包圍效率太差 風險太高 08/04 23:48
54F:→ haoboo: 看建設吧,除非電腦蓋的很理想不然都直接強攻撞掉 08/05 00:09
55F:→ haoboo: 這代限制推進範圍的往往是軍糧而不是兵力,耗兵比耗糧划算 08/05 00:10
56F:推 GoodDio: 全部強攻敲掉啊 糧食最貴 08/05 00:13
57F:推 sdyy: 我用包圍會全爆 強攻反而會有剩下不少城下 08/05 11:13
58F:→ h1236660: 要注意一下攻城的情況,有時他們會包圍與強攻突然互換 08/05 11:20
59F:→ h1236660: 比如本包圍但發現糧不夠就改用強攻,地圖上會講話 08/05 11:21
60F:→ h1236660: 不會特別問玩家要不要換個攻城方式 08/05 11:21
61F:→ gummylatte: 真的 強攻都快結束了還給我臨時改包圍 傻眼 08/05 12:38
62F:→ haoboo: 有手動下過令的應該不會換,放著讓它自己攻的才會 08/05 12:40
63F:→ h1236660: 對,下令過的不會換 08/05 14:11
64F:→ wakayama: 話說郡開發不是會自動跑圈 有時沒注意AI都給我蓋糧倉ww 08/06 08:21
66F:→ Lb1916: 裡面或許有一些知識能給大家參考一下。 08/06 23:28
68F:→ Lb1916: 這一篇也不錯。 08/06 23:30
69F:推 Drone: 寫得非常好,理清許多概念 08/07 02:57
※ 編輯: eelse (220.128.125.78 臺灣), 08/22/2022 14:50:11
70F:推 jacky0207: 實用推 10/06 13:36