作者eelse (This is Sparta)
看板Koei
标题[信长] 新生内政心得
时间Wed Aug 3 16:38:03 2022
游戏发售到现在约2周
目前游玩时数约10小时
就目前的心得跟网上的资料分析
首先是收入公式
金钱收入 = (城政务+50) x 商业 / 1000
兵粮收入 = (城政务/2+75) x 石高 / 1000
城政务 70 计算
一个商人町 (1000) 提供每月 120的收入
一个灌溉水路 (300) 提供每月 33的收入
游戏系统的重点
1:金钱是大家的, 兵粮是各城自己的
2:收入只看城政务, 城开发完毕後不放领地知行也没差
3:城政务过低兵粮收入低, 只放肌肉棒子当城主
容易没兵粮出兵, 连续出击时会有明显感受
-----------------俺是分隔线-------------------
在城池开发上, 根据地跟支城可以说是看起来一样
事实上开发的方向完全不同
| 郡 | 城下町 |
--------------------------------------------------------
根据地 | 郡开发 + 代官 | 手动开发 |
支城 | 领内开发 + 知行 | 手动开发 + 城下方针(自动) |
上表是领地的开发系统, 郡跟城下町的收入是分开开发, 合并计算
在郡的开发方式有两种
1:代官跟知行自动执行, 出阵停止计算
2:手动执行郡开发与领内开发, 固定60天
两者开发为双轨并行制, 亦即要快速开发新城需要同时并进
自动掌握市与农村的天数很长, 且此数值跟将领的基本能力值独立计算
建议安排知行的时候要特别拉出来看
郡开发(根据地限定):固定100金, 劳力1
领内开发(支城限定):石高2000金, 商业1000金, 劳力1
领内开发的方式, 依据执行将领会影响开发的领地数
政务能力 | 开发数量 |
----------------------
70以下 | 1 |
70 ~ 90 | 2 |
90以上 | 3 |
完全掌握一个郡之後, 该郡石高会再 * 1.2倍
----------------俺是分隔线--------------
透过以上资料分析, 开发效率如下:
(领内开发以政务能力>90计算,不算入会地,三斋市等加成)
| 投入资金 | 投入劳力 | 商业(石高)成长 | 报酬率 | 劳力报酬率 |
-------------------------------------------------------------------------
郡开发 | 100 | 1 | 100 | 1 | 100 |
商人町Lv1 | 1000 | 3 | 1000 | 1 | 333 |
领内开发(商)| 1000 | 1 | 300 | 0.3 | 300 |
灌溉水路Lv1 | 1000 | 3 | 300 | 0.3 | 100 |
领内开发(农)| 2000 | 1 | 300 | 0.15 | 300 |
游戏初期资金少, 劳力多
建议全力投入根据地的郡开发为主, 尽速掌握全郡可获得 1.2 倍加成
商人町 cp 值极高, 可惜的是根据地往往是出兵主力, 城下町以军事与石高为主
而盖在支城不如选择城下方针(内政), 自动盖, 免钱还免劳力
领内掌握对商业跟农业有着明显的大小眼
想要省钱又快速开发, 建议对刚打下的新城尽速用领内开发(商业)
将郡内的商业集落快速掌握, 农村则透过知行的自动掌握来省钱
城下町的部分除了根据地, 支城建议以城下方针的方式加速开发
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.128.125.78 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1659515885.A.18E.html
1F:推 GoodDio: 有一点要注意的是粮食和钱的价值不是1:1 我记得我在秋天 08/03 16:48
2F:→ GoodDio: 买粮价格好时是10块钱买22粮 08/03 16:48
3F:→ l90289312: 这代很难像创造那样用米买钱,很难炒粮 08/03 16:52
4F:推 joe82332: 原来领内开发是算开发郡 玩了好久都没按过 08/03 16:55
5F:推 GoodDio: 说反了 是22块钱买10个粮 所以粮食价值较高 08/03 16:55
6F:推 haoboo: 领内开发就是用大名的力量去冲领主的知行领内政 08/03 16:57
7F:→ haoboo: 所以如果是领主已经掌握到满的城就没办法领内开发了 08/03 16:58
※ 编辑: eelse (220.128.125.78 台湾), 08/03/2022 17:09:28
8F:推 Lb1916: 为什麽城开发完毕後可以不放领主,与城主契合度双圈的领主 08/03 17:09
9F:→ Lb1916: 不是会加城能力吗? 08/03 17:09
10F:→ eelse: 因为你的手下一定不够用... 08/03 17:11
11F:推 Lb1916: 好,谢谢回答,那假如情况许可,有些城用与城主契合度双圈 08/03 17:18
12F:→ Lb1916: 的领主去搭配城主,有些城用城主兼任多郡的方式(宿老7/家 08/03 17:18
13F:→ Lb1916: 老5/部将3)暂时过度人力不足,这样你觉得可行吗? 08/03 17:18
14F:→ eelse: 可以,但兼任多未开发郡的城主不建议开委任盖城下町 08/03 17:25
15F:→ eelse: 宿老另一个优点是一次可以掌握7个郡,但跟委任盖城下町冲突 08/03 17:26
16F:→ eelse: 城主自动盖城下町就不会开始掌握郡 08/03 17:26
17F:推 joe82332: 好像是城池郡不会掌握 其他6个还是会动 08/03 17:28
18F:推 Lb1916: 请问意思是指这样做执行城下方针的速度会比较慢吗? 08/03 17:29
19F:→ eelse: 2择1,城主开始盖城下町就不会自动去掌握郡的集落 08/03 17:32
20F:推 Lb1916: 嗯,再看一次有看懂了。 08/03 17:34
21F:→ gummylatte: 没注意到政务可以直接暴力影响收入耶 08/03 19:05
※ 编辑: eelse (218.172.45.10 台湾), 08/03/2022 20:13:52
22F:推 alvis000: 政务也会影响委任的上限 08/03 20:15
23F:→ alvis000: 所以除了那种收入极低的城 最好都要平衡一下能力 08/03 20:15
24F:推 haoboo: 低政城主可以直接盖米问屋吧,LV1就固定每个月+200粮,不像 08/03 20:35
25F:→ haoboo: 郡的会吃城主能力 08/03 20:35
26F:推 h1236660: 这代不能炒粮,只能赚点蝇头小利 08/03 20:52
27F:推 haoboo: 这代的军粮在前期是生死关键的重要物资,但站稳脚跟以後既 08/03 21:13
28F:→ haoboo: 不能屯也不能大量抛售重要性实在很低 08/03 21:14
29F:推 haviccy: 推整理 08/03 23:06
30F:推 john299081: 我觉得开场还是要一个商人町,资金比较够用 08/03 23:45
31F:推 ReiyukiKai: 考虑到自动掌握的费时与手动执行的费力,中期之後我会 08/04 08:57
32F:→ ReiyukiKai: 盖双灌溉水道,尽速确保100%防灾,不然来个台风或豪雨 08/04 08:57
33F:→ ReiyukiKai: 农村直接全毁还会影响石高,特别是主要出阵城很推荐 08/04 08:57
34F:→ ReiyukiKai: 这样劳力就更可以用在流言挖角之类的其他地方了 08/04 08:58
35F:→ ReiyukiKai: 然後有的城可开发数不多,我就放着让城主自己盖商人町 08/04 09:01
36F:→ ReiyukiKai: 反正灾害爆了也没什麽太大影响 08/04 09:01
37F:推 kuninaka: 实用!! 08/04 11:00
38F:推 chuckni: 应该说後方产钱的城不塞知行没差,前线你要特性要兵力一 08/04 13:08
39F:→ chuckni: 定是知行塞好塞满 08/04 13:08
40F:推 tigertiger: 两个灌溉水道,防灾是用加法算吗 08/04 13:12
41F:推 tigertiger: 双灌溉水道好像也不容易上lv5, 08/04 13:14
42F:推 john299081: 政策也算进去了吧 08/04 16:16
43F:→ h1236660: 是用加的,所以政策加进去就不容易有水灾了 08/04 16:32
44F:推 ReiyukiKai: 盖完跳出来的讯息会显示变化,可以看到两个Lv1是50% 08/04 22:58
45F:→ ReiyukiKai: 所以政策Lv2+30%,盖两个Lv3+35%×2就100%了,中後期 08/04 23:00
46F:→ ReiyukiKai: 可以视经济力开政策或加盖等级。反正往上盖也不亏 08/04 23:00
47F:→ ReiyukiKai: 像踯躅崎馆一堆4田5田的,加上2大农村,再盖2灌溉下去 08/04 23:03
48F:→ ReiyukiKai: 兵力直接破2万,加上武田家人才济济会很可怕 08/04 23:03
49F:推 haoboo: 这代的踟蹰崎馆肥到一个莫名其妙 08/04 23:04
50F:推 sdyy: 领内开发真的很重要 整体经济加超快 08/04 23:40
51F:→ sdyy: 之前玩不知道 打下来的新地盘都开发超久 08/04 23:42
52F:→ sdyy: 不过军团打下来也只会慢慢掌握,都只能猛一下就没力了 08/04 23:43
53F:→ gummylatte: 是说包围的效益ok吗 我自己觉得包围效率太差 风险太高 08/04 23:48
54F:→ haoboo: 看建设吧,除非电脑盖的很理想不然都直接强攻撞掉 08/05 00:09
55F:→ haoboo: 这代限制推进范围的往往是军粮而不是兵力,耗兵比耗粮划算 08/05 00:10
56F:推 GoodDio: 全部强攻敲掉啊 粮食最贵 08/05 00:13
57F:推 sdyy: 我用包围会全爆 强攻反而会有剩下不少城下 08/05 11:13
58F:→ h1236660: 要注意一下攻城的情况,有时他们会包围与强攻突然互换 08/05 11:20
59F:→ h1236660: 比如本包围但发现粮不够就改用强攻,地图上会讲话 08/05 11:21
60F:→ h1236660: 不会特别问玩家要不要换个攻城方式 08/05 11:21
61F:→ gummylatte: 真的 强攻都快结束了还给我临时改包围 傻眼 08/05 12:38
62F:→ haoboo: 有手动下过令的应该不会换,放着让它自己攻的才会 08/05 12:40
63F:→ h1236660: 对,下令过的不会换 08/05 14:11
64F:→ wakayama: 话说郡开发不是会自动跑圈 有时没注意AI都给我盖粮仓ww 08/06 08:21
66F:→ Lb1916: 里面或许有一些知识能给大家参考一下。 08/06 23:28
68F:→ Lb1916: 这一篇也不错。 08/06 23:30
69F:推 Drone: 写得非常好,理清许多概念 08/07 02:57
※ 编辑: eelse (220.128.125.78 台湾), 08/22/2022 14:50:11
70F:推 jacky0207: 实用推 10/06 13:36