作者jeanvanjohn (尚市長)
看板Koei
標題[信長] 1553義元心得(新生)
時間Wed Aug 3 08:40:01 2022
先不說為什麼駿遠三太守會管不到三河,
我昨天玩下來,覺得議員其實是個滿吃虧的大名...
怎麼說呢?
他沒辦法開鐵炮政策,唯一的革新城主松平元康要慢慢升上去,
雖然可以開馬廄,但是部下裡面有騎馬能力的人並不多(幾乎沒有),
然後去打尾張,就一天到晚被信長公的鐵炮七賞子彈><
打下尾張還不能收信長,真的是不知道怎麼形容?
我覺得PK應該加上弓箭攻擊,這樣對義元這樣的中道大名比較公平,
要不然義元實在是很吃虧。
一點感想。
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如果你的文明是教你卑躬屈膝,那我就帶你們驕傲地野蠻到底!
戰死吧!賽德克.巴萊!
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1F:推 cczx123123: 拿弓不拿鐵砲 合理!! 08/03 09:40
2F:推 phantomzwei: 我也覺得兵種有點太少了 甚至就連現有的兩個兵種我 08/03 10:16
3F:→ phantomzwei: 也不覺得有太大的差別 08/03 10:16
4F:推 gummylatte: 我反而覺得這代的戰鬥系統已死 無法想像PK能救 08/03 10:18
5F:→ omage: 創造的手合就直接砍掉重做阿 08/03 10:39
6F:→ kuninaka: 戰鬥系統反而KOEI敢大改 08/03 10:51
7F:→ kuninaka: 大志我記得也是大改過 08/03 10:51
8F:→ wkc0113: 創造PK手合改的不錯阿 不然原版都是亂戰突擊加成戰法開了 08/03 11:10
9F:→ wkc0113: 硬上居多 08/03 11:10
10F:推 sdyy: 這代戰鬥手合 玩家優勢真的太大 08/03 11:19
11F:→ sdyy: 難度遠低於前幾代迷霧加任意移動 08/03 11:20
12F:→ gummylatte: 我覺得比起AI難度這個問題 還有操作空間 08/03 12:06
13F:→ gummylatte: 除了前面有人討論的甩搶 這代操作手段很怪 08/03 12:10
14F:→ gummylatte: 至少就通用戰法而言 除了混亂回體回兵外 其他戰法顯 08/03 12:18
15F:→ gummylatte: 得沒差 戰法係數數值也沒多高 08/03 12:18
16F:→ haoboo: 我覺得目前的合戰就跟創造無印是墊檔用的而已(還精美很多) 08/03 12:37
17F:→ haoboo: PK有機率大改重作 08/03 12:38
18F:推 ReiyukiKai: 雖然說現在的馬/鐵系統是創造時就建立起來的兵裝體系 08/04 09:59
19F:→ ReiyukiKai: 不過我也一直都覺得這個系統的兵種呈現太少 08/04 09:59
20F:→ ReiyukiKai: 跟創造比,這次最大的問題是勢力平衡。全國的高級聚落 08/04 10:03
21F:→ ReiyukiKai: 就那些地方有,連帶影響政策能開到多少,加上將領主義 08/04 10:03
22F:→ ReiyukiKai: 限制更是非常麻煩…創造雖然有勢力創造性限制但是至少 08/04 10:03
23F:→ ReiyukiKai: 開一開不會弱到哪裡去,而且只要有馬/鐵庫存,帶出門 08/04 10:03
24F:→ ReiyukiKai: 就能突擊/齊射 08/04 10:03
25F:→ chuckni: 可是海道第一我覺得比胖虎風林火山強多了,可以拉人復活 08/04 13:14
26F:推 rolur: 可是海道第一完全是下位版相模之獅 08/04 15:22
27F:→ haoboo: 其實本來就不應該有兵種設定而只有兵裝才對,所有戰國軍隊 08/04 19:01
28F:→ haoboo: 都是混兵在作戰的,簡化成單一兵科只是純粹服務遊戲性而已 08/04 19:01