作者jeanvanjohn (尚市长)
看板Koei
标题[信长] 1553义元心得(新生)
时间Wed Aug 3 08:40:01 2022
先不说为什麽骏远三太守会管不到三河,
我昨天玩下来,觉得议员其实是个满吃亏的大名...
怎麽说呢?
他没办法开铁炮政策,唯一的革新城主松平元康要慢慢升上去,
虽然可以开马厩,但是部下里面有骑马能力的人并不多(几乎没有),
然後去打尾张,就一天到晚被信长公的铁炮七赏子弹><
打下尾张还不能收信长,真的是不知道怎麽形容?
我觉得PK应该加上弓箭攻击,这样对义元这样的中道大名比较公平,
要不然义元实在是很吃亏。
一点感想。
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如果你的文明是教你卑躬屈膝,那我就带你们骄傲地野蛮到底!
战死吧!赛德克.巴莱!
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1F:推 cczx123123: 拿弓不拿铁炮 合理!! 08/03 09:40
2F:推 phantomzwei: 我也觉得兵种有点太少了 甚至就连现有的两个兵种我 08/03 10:16
3F:→ phantomzwei: 也不觉得有太大的差别 08/03 10:16
4F:推 gummylatte: 我反而觉得这代的战斗系统已死 无法想像PK能救 08/03 10:18
5F:→ omage: 创造的手合就直接砍掉重做阿 08/03 10:39
6F:→ kuninaka: 战斗系统反而KOEI敢大改 08/03 10:51
7F:→ kuninaka: 大志我记得也是大改过 08/03 10:51
8F:→ wkc0113: 创造PK手合改的不错阿 不然原版都是乱战突击加成战法开了 08/03 11:10
9F:→ wkc0113: 硬上居多 08/03 11:10
10F:推 sdyy: 这代战斗手合 玩家优势真的太大 08/03 11:19
11F:→ sdyy: 难度远低於前几代迷雾加任意移动 08/03 11:20
12F:→ gummylatte: 我觉得比起AI难度这个问题 还有操作空间 08/03 12:06
13F:→ gummylatte: 除了前面有人讨论的甩抢 这代操作手段很怪 08/03 12:10
14F:→ gummylatte: 至少就通用战法而言 除了混乱回体回兵外 其他战法显 08/03 12:18
15F:→ gummylatte: 得没差 战法系数数值也没多高 08/03 12:18
16F:→ haoboo: 我觉得目前的合战就跟创造无印是垫档用的而已(还精美很多) 08/03 12:37
17F:→ haoboo: PK有机率大改重作 08/03 12:38
18F:推 ReiyukiKai: 虽然说现在的马/铁系统是创造时就建立起来的兵装体系 08/04 09:59
19F:→ ReiyukiKai: 不过我也一直都觉得这个系统的兵种呈现太少 08/04 09:59
20F:→ ReiyukiKai: 跟创造比,这次最大的问题是势力平衡。全国的高级聚落 08/04 10:03
21F:→ ReiyukiKai: 就那些地方有,连带影响政策能开到多少,加上将领主义 08/04 10:03
22F:→ ReiyukiKai: 限制更是非常麻烦…创造虽然有势力创造性限制但是至少 08/04 10:03
23F:→ ReiyukiKai: 开一开不会弱到哪里去,而且只要有马/铁库存,带出门 08/04 10:03
24F:→ ReiyukiKai: 就能突击/齐射 08/04 10:03
25F:→ chuckni: 可是海道第一我觉得比胖虎风林火山强多了,可以拉人复活 08/04 13:14
26F:推 rolur: 可是海道第一完全是下位版相模之狮 08/04 15:22
27F:→ haoboo: 其实本来就不应该有兵种设定而只有兵装才对,所有战国军队 08/04 19:01
28F:→ haoboo: 都是混兵在作战的,简化成单一兵科只是纯粹服务游戏性而已 08/04 19:01