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我個人的體感是,投資水道是CP值最高的,比商人還划算... 怎麼說呢? 水道的好處太多了,可以防災、加士兵、還可以提高石高; 石高提升還可以加勞力,真的是太方便, 特別是這代兵力很重要,水道早早蓋起來真的比較好... 不知道大家的想法又是如何呢? -- "你要學會忍耐,哪怕周圍所有的人都不在了,只剩下你自己,你也要堅持到最後。" --<<祚明>> --



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1F:推 haoboo: 覺得是錢耶,沒錢萬萬不能 08/01 19:02
2F:→ syous: 沒錢萬萬不能+1,商人町幾乎都是優先蓋的 08/01 19:05
3F:→ EZ78: 商人町>灌溉設施>鐵炮町/馬場>>其他 08/01 19:09
4F:→ EZ78: 這代政策真的好貴必要性又很高… 08/01 19:10
5F:推 fortrees: 都很重要 挑不重要的比較快 08/01 19:11
6F:→ EZ78: 不重要喔 我個人覺得是米行XDD 08/01 19:11
7F:→ fortrees: 偏偏電腦很喜歡蓋一個 08/01 19:12
8F:→ EZ78: 當然優先度最高的是鍛冶町啦 但那個不是每一個城都能蓋= = 08/01 19:13
9F:→ haoboo: 米問屋前期我會蓋給低石高的貧窮小城,快速恢復軍糧 08/01 19:13
10F:→ haoboo: 鍛冶町是指鑄造所嗎?那個絕對是最優先的 08/01 19:13
11F:→ EZ78: 米行真的是一點屁用都沒有XD 這代多存糧食也不能多帶或補給 08/01 19:14
12F:→ EZ78: 對 鑄造所 08/01 19:14
13F:→ fortrees: 防災很重要 資金需求高 兵力不嫌多 糧食重要性反而稍低 08/01 19:15
14F:→ haoboo: 早期火線上要迅速衝高軍糧收入的話要靠米問屋,不然等水道 08/01 19:15
15F:→ haoboo: 或者集落掌握緩不濟急 08/01 19:15
16F:→ haoboo: 當然中期勢力大了以後就可以把米問屋拆一拆了 08/01 19:17
17F:→ EZ78: 但是他就太特定情況了 要拆一定第一個拆 要蓋又要4勞力 08/01 19:17
18F:→ EZ78: CP值不漂亮又完全沒有升上去的價值 08/01 19:18
19F:→ haoboo: 其實是升不上去,因為升上去要石高...但通常會需要靠米問屋 08/01 19:19
20F:→ haoboo: 衝軍糧的都是甲信那種石高很低的小城 08/01 19:20
21F:→ fortrees: 衝軍糧還不如直接外掛攜帶糧 08/01 19:27
22F:→ haoboo: 腰兵量攜帶量跟兵糧收入是兩件事啊,會蓋米問屋是城本身每 08/01 19:29
23F:→ haoboo: 個月的軍糧收入太低才會蓋,掛腰兵糧政策沒幫助 08/01 19:30
24F:推 shena30335: 米行還OK吧,前期如果很常打仗的話糧常常不夠 08/01 19:31
25F:→ syous: 本據城可以蓋一間米問屋,多的糧可以拿去賣,雖然不多就是XD 08/01 19:32
26F:→ EZ78: 但他就相對是過渡期用的東西 論CP值嘛就真的不太ok 08/01 19:33
27F:→ kuninaka: 商人町>>>>練兵所>>>米店 08/01 19:33
28F:→ kuninaka: 灌溉水渠必備 08/01 19:33
29F:→ kuninaka: 每個前線的城,我都會蓋灌溉水渠、練兵所、商人町 08/01 19:35
30F:→ haoboo: 以最最初期的軍糧CP值最優的是米問屋,是後續才不行 08/01 19:36
31F:→ kuninaka: 大後方全塞上任町 08/01 19:36
32F:→ haoboo: 但對前期附近有壞鄰居需要一直絞肉的話米問屋就很需要 08/01 19:36
33F:→ kuninaka: 米店就是戰術選擇 08/01 19:37
34F:→ kuninaka: 初期很關鍵 08/01 19:37
35F:→ kuninaka: 然後中期都在總動員拼$$$$了 08/01 19:37
36F:推 alvis000: 我都要手動拆米行 08/01 19:43
37F:→ omage: 米店我是開局新手教學送的設施會選,自己蓋又貴又耗勞力 08/01 19:48
38F:推 andyandyandy: 要打仗的城或前線蓋滿水道,其他直轄城蓋滿商人 08/01 19:52
39F:→ andyandyandy: 本城蓋幾個輜重站要遠征打會戰 08/01 19:52
40F:→ andyandyandy: 馬廄靶場都廢物 08/01 19:53
41F:推 mark31326: 武田前期沒米行,比較沒辦法三四個月出擊一次 08/01 19:55
42F:推 kuninaka: 郡比較麻煩的是其他城的知行,沒辦法強迫他蓋軍糧所 08/01 19:58
43F:推 sdyy: 米行連續打仗還蠻有用 箭塔覺得最沒用 最實用還是商人跟水 08/01 20:02
44F:→ sdyy: 道 練兵所太容易搞到出去一次要休很久 08/01 20:02
45F:推 haoboo: 城下方針設行軍的話會優先蓋軍糧庫,但已經蓋好的會不會拆 08/01 20:10
46F:→ haoboo: 掉改建還有待進一步驗證 08/01 20:10
47F:推 GoodDio: 我覺得米店是初期建設 那個出糧效率比水田高很多 08/01 20:25
48F:推 star12614: 除了箭塔從沒蓋過外跟練兵所只蓋大城外其他都划算 08/01 20:51
49F:→ cxzqwer: 委任蓋到沒得蓋會提案問給不給拆 08/01 20:52
50F:→ EZ78: 箭塔我在前線常被圍毆的城蓋過 完全沒有用 會掉的就是會掉 08/01 20:56
51F:→ haoboo: 城下設施會問,但郡設施我沒遇到有人問過 08/01 21:00
52F:→ h1236660: 城下設施改方針就直接改了,不會過問我們 08/01 21:14
53F:推 GoodDio: 我玩如夢似幻伊達家 箭塔超好用的 前線插個兩支就不用每 08/01 21:37
54F:→ GoodDio: 個月傾全國之力去守北條 08/01 21:37
55F:推 abenacci: 米行是前期神器,真的好用,要打贏AI戰狂只能出米行 08/01 22:39
56F:推 SKTP: 米行玩小勢力前期根本最神設施 08/01 22:54
57F:→ FenderJBass: 巴哈的分析文反而覺得灌溉最爛 08/02 00:54
58F:推 haoboo: 但是郡爛的話唯一提升石高的手段就是灌溉了,兵力又綁石高 08/02 01:25
59F:推 kuninaka: 可是你不用灌溉,石高上不去,沒辦法升級 08/02 01:45
60F:推 Lb1916: http://c.tieba.baidu.com/p/7944127343#/ 08/02 02:09
61F:→ Lb1916: 雖然關於內政部分沒有著墨太多,但這篇文章的心得還是能參 08/02 02:11
62F:→ Lb1916: 考看看。 08/02 02:11
63F:推 kuninaka: 我玩了兩禮拜的心得是,創造PK還是比較好玩XD 08/02 02:12
64F:→ kuninaka: 不過新生基底很好 08/02 02:12
65F:→ kuninaka: 那篇文章我之前有看過 感謝分享 08/02 02:13
66F:推 Lb1916: 我還有看到有人分享疑似找到隱藏特性,不確定真假,但原作 08/02 02:17
67F:→ Lb1916: 者似乎是說可能是廢案或pk才會出。 08/02 02:17
68F:→ Lb1916: http://c.tieba.baidu.com/p/7954441007#/ 08/02 02:17
69F:推 kuninaka: 三獻茶那特性不錯耶 怎麼變廢案 08/02 02:19
70F:→ Lb1916: @kuninaka :其實用pk比本體不太公平,但確實創造pk滿好玩的 08/02 02:20
71F:→ Lb1916: ,就期待新生pk能做得不錯。 08/02 02:20
72F:推 kuninaka: 因為我比較的點是在好玩度,不是系統越多功能越好玩 08/02 02:22
73F:→ kuninaka: 不能修路真的怪,常常看部隊在排隊 08/02 02:22
74F:→ kuninaka: 期待新生可以越來越好 08/02 02:22
75F:推 Lb1916: 我覺得光榮也不是沒有考慮過這代除了呈報的整備軍道外也做 08/02 02:28
76F:→ Lb1916: 出修路系統,但他可能是考慮到平衡性,以及與這代其他的系 08/02 02:28
77F:→ Lb1916: 統、制度之間的配合度,怕做出來,反而破壞原本的設計概念 08/02 02:28
78F:→ Lb1916: 與精神,例如故意讓你要去煩惱糧食的問題,行軍困難,以及 08/02 02:28
79F:→ Lb1916: 採取分散案多路包抄夾擊等。 08/02 02:28
80F:推 kuninaka: 把糧道搞好其實就花很多精神了XD 08/02 02:29
81F:→ kuninaka: 我是覺得應該會破壞很多平衡吧!? 08/02 02:29
82F:→ kuninaka: 把修路時間拉長點? 08/02 02:30
83F:→ kuninaka: *應該不會破壞 08/02 02:30
84F:→ kuninaka: 創造PK修路成本太低了,隨便都點滿 08/02 02:30
85F:推 Lb1916: 其實主要是很多東西改了或加進去了,就變得玩家很容易繞過 08/02 03:04
86F:→ Lb1916: 本代想要讓玩家煩惱的東西了。所以真要改或加就要考慮很多 08/02 03:04
87F:→ Lb1916: 。 08/02 03:04
88F:→ Lb1916: 就是本代可能是想讓玩家感受痛苦吧,但有些人可能不想玩得 08/02 03:11
89F:→ Lb1916: 那麼自虐、那麼耗費時間精力,想要玩得比較爽、輕鬆一點, 08/02 03:11
90F:→ Lb1916: 所以很難盡力發揮、傳達自己的設計理念又能討好到盡量多數 08/02 03:11
91F:→ Lb1916: 的玩家、客群。 08/02 03:11
92F:推 ambidex: 米問屋還會加兵糧上限耶 在中後期面對大勢力時可以讓滿 08/02 03:29
93F:→ ambidex: 編的部隊早幾個月回到前線 很有用啊 08/02 03:29
94F:推 wdcr: 不要修路 修路出了種田派如我就不用玩了 08/02 05:59
95F:→ wdcr: 絕對會強迫症發作 不修好修滿前不擴張... 08/02 05:59
96F:推 jimmy1688: 部隊守自己勢力的城不會耗量已經很好啦 08/02 08:43
97F:推 ambidex: 糧會從所屬城扣耶 超次元傳送 08/02 08:58
98F:→ axiall: 從所屬城扣真的搞笑 08/02 09:58
99F:推 andyandyandy: 從所屬城扣超怪,要也是吃當下那個城的糧食吧 08/02 11:23
100F:→ haoboo: 從所屬城扣是給玩家方便了,省掉後方運送的成本 08/02 11:25
101F:→ haoboo: 直接吃當下那個城的糧食那後勤複雜度會比現在高上很多 08/02 11:26
102F:推 jimmy1688: 我的大名都是靠在前線城下等發動會戰,壓制跟圍城都不 08/02 12:51
103F:→ jimmy1688: 參與,等攻下城後再靠上去,這樣可以一直推進撐超久的 08/02 12:51
104F:→ jimmy1688: 。 08/02 12:51
105F:推 Semei: 巧言特性好少 之後應該會出傳承或特性研發池吧 08/02 13:13
106F:推 ImMACACO: 推 jimmy大分享 這樣可以多撐超久 08/02 13:35
107F:推 tokyocat: 所以練兵所直接提升兵力的效果不大嗎? 08/03 11:30
108F:推 Semei: 會戰技巧大於絕對兵力 08/03 12:26
109F:→ Semei: 兵力牽動後勤,而本作後勤(日數,續戰)才是影響戰局的關 08/03 12:27
110F:→ Semei: 鍵 08/03 12:27
111F:推 flux: 有開入會地兵力就蠻夠了,練兵所感覺偏防守用或是小城不得已 08/03 12:40
112F:→ flux: 。 08/03 12:40







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