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我个人的体感是,投资水道是CP值最高的,比商人还划算... 怎麽说呢? 水道的好处太多了,可以防灾、加士兵、还可以提高石高; 石高提升还可以加劳力,真的是太方便, 特别是这代兵力很重要,水道早早盖起来真的比较好... 不知道大家的想法又是如何呢? -- "你要学会忍耐,哪怕周围所有的人都不在了,只剩下你自己,你也要坚持到最後。" --<<祚明>> --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 58.114.75.88 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1659351486.A.234.html
1F:推 haoboo: 觉得是钱耶,没钱万万不能 08/01 19:02
2F:→ syous: 没钱万万不能+1,商人町几乎都是优先盖的 08/01 19:05
3F:→ EZ78: 商人町>灌溉设施>铁炮町/马场>>其他 08/01 19:09
4F:→ EZ78: 这代政策真的好贵必要性又很高… 08/01 19:10
5F:推 fortrees: 都很重要 挑不重要的比较快 08/01 19:11
6F:→ EZ78: 不重要喔 我个人觉得是米行XDD 08/01 19:11
7F:→ fortrees: 偏偏电脑很喜欢盖一个 08/01 19:12
8F:→ EZ78: 当然优先度最高的是锻冶町啦 但那个不是每一个城都能盖= = 08/01 19:13
9F:→ haoboo: 米问屋前期我会盖给低石高的贫穷小城,快速恢复军粮 08/01 19:13
10F:→ haoboo: 锻冶町是指铸造所吗?那个绝对是最优先的 08/01 19:13
11F:→ EZ78: 米行真的是一点屁用都没有XD 这代多存粮食也不能多带或补给 08/01 19:14
12F:→ EZ78: 对 铸造所 08/01 19:14
13F:→ fortrees: 防灾很重要 资金需求高 兵力不嫌多 粮食重要性反而稍低 08/01 19:15
14F:→ haoboo: 早期火线上要迅速冲高军粮收入的话要靠米问屋,不然等水道 08/01 19:15
15F:→ haoboo: 或者集落掌握缓不济急 08/01 19:15
16F:→ haoboo: 当然中期势力大了以後就可以把米问屋拆一拆了 08/01 19:17
17F:→ EZ78: 但是他就太特定情况了 要拆一定第一个拆 要盖又要4劳力 08/01 19:17
18F:→ EZ78: CP值不漂亮又完全没有升上去的价值 08/01 19:18
19F:→ haoboo: 其实是升不上去,因为升上去要石高...但通常会需要靠米问屋 08/01 19:19
20F:→ haoboo: 冲军粮的都是甲信那种石高很低的小城 08/01 19:20
21F:→ fortrees: 冲军粮还不如直接外挂携带粮 08/01 19:27
22F:→ haoboo: 腰兵量携带量跟兵粮收入是两件事啊,会盖米问屋是城本身每 08/01 19:29
23F:→ haoboo: 个月的军粮收入太低才会盖,挂腰兵粮政策没帮助 08/01 19:30
24F:推 shena30335: 米行还OK吧,前期如果很常打仗的话粮常常不够 08/01 19:31
25F:→ syous: 本据城可以盖一间米问屋,多的粮可以拿去卖,虽然不多就是XD 08/01 19:32
26F:→ EZ78: 但他就相对是过渡期用的东西 论CP值嘛就真的不太ok 08/01 19:33
27F:→ kuninaka: 商人町>>>>练兵所>>>米店 08/01 19:33
28F:→ kuninaka: 灌溉水渠必备 08/01 19:33
29F:→ kuninaka: 每个前线的城,我都会盖灌溉水渠、练兵所、商人町 08/01 19:35
30F:→ haoboo: 以最最初期的军粮CP值最优的是米问屋,是後续才不行 08/01 19:36
31F:→ kuninaka: 大後方全塞上任町 08/01 19:36
32F:→ haoboo: 但对前期附近有坏邻居需要一直绞肉的话米问屋就很需要 08/01 19:36
33F:→ kuninaka: 米店就是战术选择 08/01 19:37
34F:→ kuninaka: 初期很关键 08/01 19:37
35F:→ kuninaka: 然後中期都在总动员拼$$$$了 08/01 19:37
36F:推 alvis000: 我都要手动拆米行 08/01 19:43
37F:→ omage: 米店我是开局新手教学送的设施会选,自己盖又贵又耗劳力 08/01 19:48
38F:推 andyandyandy: 要打仗的城或前线盖满水道,其他直辖城盖满商人 08/01 19:52
39F:→ andyandyandy: 本城盖几个辎重站要远征打会战 08/01 19:52
40F:→ andyandyandy: 马厩靶场都废物 08/01 19:53
41F:推 mark31326: 武田前期没米行,比较没办法三四个月出击一次 08/01 19:55
42F:推 kuninaka: 郡比较麻烦的是其他城的知行,没办法强迫他盖军粮所 08/01 19:58
43F:推 sdyy: 米行连续打仗还蛮有用 箭塔觉得最没用 最实用还是商人跟水 08/01 20:02
44F:→ sdyy: 道 练兵所太容易搞到出去一次要休很久 08/01 20:02
45F:推 haoboo: 城下方针设行军的话会优先盖军粮库,但已经盖好的会不会拆 08/01 20:10
46F:→ haoboo: 掉改建还有待进一步验证 08/01 20:10
47F:推 GoodDio: 我觉得米店是初期建设 那个出粮效率比水田高很多 08/01 20:25
48F:推 star12614: 除了箭塔从没盖过外跟练兵所只盖大城外其他都划算 08/01 20:51
49F:→ cxzqwer: 委任盖到没得盖会提案问给不给拆 08/01 20:52
50F:→ EZ78: 箭塔我在前线常被围殴的城盖过 完全没有用 会掉的就是会掉 08/01 20:56
51F:→ haoboo: 城下设施会问,但郡设施我没遇到有人问过 08/01 21:00
52F:→ h1236660: 城下设施改方针就直接改了,不会过问我们 08/01 21:14
53F:推 GoodDio: 我玩如梦似幻伊达家 箭塔超好用的 前线插个两支就不用每 08/01 21:37
54F:→ GoodDio: 个月倾全国之力去守北条 08/01 21:37
55F:推 abenacci: 米行是前期神器,真的好用,要打赢AI战狂只能出米行 08/01 22:39
56F:推 SKTP: 米行玩小势力前期根本最神设施 08/01 22:54
57F:→ FenderJBass: 巴哈的分析文反而觉得灌溉最烂 08/02 00:54
58F:推 haoboo: 但是郡烂的话唯一提升石高的手段就是灌溉了,兵力又绑石高 08/02 01:25
59F:推 kuninaka: 可是你不用灌溉,石高上不去,没办法升级 08/02 01:45
60F:推 Lb1916: http://c.tieba.baidu.com/p/7944127343#/ 08/02 02:09
61F:→ Lb1916: 虽然关於内政部分没有着墨太多,但这篇文章的心得还是能参 08/02 02:11
62F:→ Lb1916: 考看看。 08/02 02:11
63F:推 kuninaka: 我玩了两礼拜的心得是,创造PK还是比较好玩XD 08/02 02:12
64F:→ kuninaka: 不过新生基底很好 08/02 02:12
65F:→ kuninaka: 那篇文章我之前有看过 感谢分享 08/02 02:13
66F:推 Lb1916: 我还有看到有人分享疑似找到隐藏特性,不确定真假,但原作 08/02 02:17
67F:→ Lb1916: 者似乎是说可能是废案或pk才会出。 08/02 02:17
68F:→ Lb1916: http://c.tieba.baidu.com/p/7954441007#/ 08/02 02:17
69F:推 kuninaka: 三献茶那特性不错耶 怎麽变废案 08/02 02:19
70F:→ Lb1916: @kuninaka :其实用pk比本体不太公平,但确实创造pk满好玩的 08/02 02:20
71F:→ Lb1916: ,就期待新生pk能做得不错。 08/02 02:20
72F:推 kuninaka: 因为我比较的点是在好玩度,不是系统越多功能越好玩 08/02 02:22
73F:→ kuninaka: 不能修路真的怪,常常看部队在排队 08/02 02:22
74F:→ kuninaka: 期待新生可以越来越好 08/02 02:22
75F:推 Lb1916: 我觉得光荣也不是没有考虑过这代除了呈报的整备军道外也做 08/02 02:28
76F:→ Lb1916: 出修路系统,但他可能是考虑到平衡性,以及与这代其他的系 08/02 02:28
77F:→ Lb1916: 统、制度之间的配合度,怕做出来,反而破坏原本的设计概念 08/02 02:28
78F:→ Lb1916: 与精神,例如故意让你要去烦恼粮食的问题,行军困难,以及 08/02 02:28
79F:→ Lb1916: 采取分散案多路包抄夹击等。 08/02 02:28
80F:推 kuninaka: 把粮道搞好其实就花很多精神了XD 08/02 02:29
81F:→ kuninaka: 我是觉得应该会破坏很多平衡吧!? 08/02 02:29
82F:→ kuninaka: 把修路时间拉长点? 08/02 02:30
83F:→ kuninaka: *应该不会破坏 08/02 02:30
84F:→ kuninaka: 创造PK修路成本太低了,随便都点满 08/02 02:30
85F:推 Lb1916: 其实主要是很多东西改了或加进去了,就变得玩家很容易绕过 08/02 03:04
86F:→ Lb1916: 本代想要让玩家烦恼的东西了。所以真要改或加就要考虑很多 08/02 03:04
87F:→ Lb1916: 。 08/02 03:04
88F:→ Lb1916: 就是本代可能是想让玩家感受痛苦吧,但有些人可能不想玩得 08/02 03:11
89F:→ Lb1916: 那麽自虐、那麽耗费时间精力,想要玩得比较爽、轻松一点, 08/02 03:11
90F:→ Lb1916: 所以很难尽力发挥、传达自己的设计理念又能讨好到尽量多数 08/02 03:11
91F:→ Lb1916: 的玩家、客群。 08/02 03:11
92F:推 ambidex: 米问屋还会加兵粮上限耶 在中後期面对大势力时可以让满 08/02 03:29
93F:→ ambidex: 编的部队早几个月回到前线 很有用啊 08/02 03:29
94F:推 wdcr: 不要修路 修路出了种田派如我就不用玩了 08/02 05:59
95F:→ wdcr: 绝对会强迫症发作 不修好修满前不扩张... 08/02 05:59
96F:推 jimmy1688: 部队守自己势力的城不会耗量已经很好啦 08/02 08:43
97F:推 ambidex: 粮会从所属城扣耶 超次元传送 08/02 08:58
98F:→ axiall: 从所属城扣真的搞笑 08/02 09:58
99F:推 andyandyandy: 从所属城扣超怪,要也是吃当下那个城的粮食吧 08/02 11:23
100F:→ haoboo: 从所属城扣是给玩家方便了,省掉後方运送的成本 08/02 11:25
101F:→ haoboo: 直接吃当下那个城的粮食那後勤复杂度会比现在高上很多 08/02 11:26
102F:推 jimmy1688: 我的大名都是靠在前线城下等发动会战,压制跟围城都不 08/02 12:51
103F:→ jimmy1688: 参与,等攻下城後再靠上去,这样可以一直推进撑超久的 08/02 12:51
104F:→ jimmy1688: 。 08/02 12:51
105F:推 Semei: 巧言特性好少 之後应该会出传承或特性研发池吧 08/02 13:13
106F:推 ImMACACO: 推 jimmy大分享 这样可以多撑超久 08/02 13:35
107F:推 tokyocat: 所以练兵所直接提升兵力的效果不大吗? 08/03 11:30
108F:推 Semei: 会战技巧大於绝对兵力 08/03 12:26
109F:→ Semei: 兵力牵动後勤,而本作後勤(日数,续战)才是影响战局的关 08/03 12:27
110F:→ Semei: 键 08/03 12:27
111F:推 flux: 有开入会地兵力就蛮够了,练兵所感觉偏防守用或是小城不得已 08/03 12:40
112F:→ flux: 。 08/03 12:40







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