作者bmfer (BM)
看板Koei
標題Re: [信長] 新生到目前為止的個人感想
時間Mon Aug 1 11:16:39 2022
※ 引述《haoboo (薩伊克斯)》之銘言:
: UI介面:
: (+)整個介面的美觀程度跟操作方便性都已經大大優於簡略到可以說是粗糙的大志,
: 舒服跟賞心悅目的程度不會輸給創造。
: (-)由於此次的核心知行分封系統很複雜,儘管UI的優化跟便利程度已經有所提升,
: 但在某些場合功能跟參照資訊上還是有所不足。
UI部分我覺得還是有待加強。
要點選城池、部隊 之類的很容易點錯。
部隊要選取移動目標也是很容易點錯,且莫名的一直拉近拉遠。
可能是這原因,會造成遊戲中莫名的煩躁感。
內政指派知行或者地方開發也都應該有更好的方式
地方開發比如直接給列表,不要在去大地圖。
知行指派也可以列表地圖切換,列表可以快速看出那裡缺武將。
或者這武將原來是那個城的領主。
內政也可能這原因,中後期覺得很煩。
: 美術:
: (+)一如以往沒什麼好挑剔。
: 音樂:
: (+)整體的音樂水準非常高,特別是合戰曲聽起來激昂熱血,但是...
: (-)曲目還是偏少,只比大志多了上杉家的專用曲而已,離創造那種幾乎每個主要大名都
: 有專用曲的經典OST差很遠。
音樂比較無感,這代音樂感覺不太到存在感。
: 威信與外交系統:
: (+)威信的重要度大幅提升,除了實體的兵力國力多了一個外交戰力可以發揮。
: 讓幕府大名走出了完全不同的遊玩思維,一般大名也多了從屬流這種操作。
: (+)受領役職直接讓國內國人眾從屬,這讓役職有比較接近史實的實效,
: 或許還可以加個國內的壓制速度變快?
: (-)役職和官位沒辦法自由給部下也沒辦法領好領滿這點個人不太喜歡,
: 喜歡玩大封官的我在這點上偏好革新天道那種模式。
威信影響我覺得還是很小....
: 既然本代AI侵略性強、早戰的重要性高,那開局的知行配置應該可以要手動調整。
我很想抱怨這個,AI的好戰度實在太高了。
才玩一下子勢力就沒剩下幾個,即使初級也一樣。
過去可能只有一個大魔王,現在是直接會產生5-6個大魔王。
AI的好戰度無法正常調整,是我個人覺得最扣分的地方。
總的來說,就AI好戰度、UI、戰場一直給建議,想抱怨。
除這三項沒太多其他好挑剔的地方。
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1F:推 flux: 上杉發動義將的時候,城池上會有一把火,就看不到驚嘆號,覺 08/01 11:37
2F:→ flux: 得很麻煩;要滑去城上看又常滑錯,尤其有任務在城旁邊的更難 08/01 11:37
3F:→ flux: 點。 08/01 11:37
4F:→ omage: UI這種光榮一貫都是先出再改,改到什麼程度就不知道 08/01 11:39
5F:推 SKTP: 整場5、6個大魔王還能稱得上大魔王嗎? 08/01 11:49
問題是這代的機制,你打一城,電腦會傾他全國之力跟你對抗。
所以都是十幾個城在打的,跟以前的大魔王差不多感覺。
6F:推 shena30335: 但是如果寫成城少兵薄又不被打,套下去就變智障AI了 08/01 12:05
7F:→ EZ78: 但是AI不趁著你弱的時候趁你病要你命又太簡單了。 08/01 12:06
8F:→ omage: 覺得電腦有時候會針對玩家,傾全國之力打過來放後面被肛 08/01 12:25
9F:推 ODFans: 以往光榮最被人詬病的不就是AI太智障了嗎? 現在侵略性高又 08/01 12:26
10F:→ ODFans: 被抱怨 沒辦法啊 AI就沒辦法寫得跟人一樣 只好用瘋狂侵略 08/01 12:26
我個人喜好,被周邊大名肛,我可以接受。
但電腦併吞太快,遊戲豐富度會整個下降。
可以接受30年後可能剩下幾家,現在大概15年就差不多了。
好戰度是每個人喜好不同,所以是希望好戰度可以依照喜好調整。
不然一下就剩下幾家,這很不戰國。
※ 編輯: bmfer (118.163.28.81 臺灣), 08/01/2022 12:33:40
11F:→ ODFans: 來提高玩家的難度阿 08/01 12:27
12F:推 haoboo: 這篇在抱怨的不是侵略度高而是無法調整吧 08/01 12:29
13F:推 givar: 我倒覺得比起前幾代戰略AI我還算滿意,不過戰術AI真的太嫩 08/01 12:30
14F:→ givar: ,可能加個戰場迷霧就解決 08/01 12:30
15F:推 gummylatte: 我是覺得AI強度要隨玩家勢力強度成長比較好 08/01 12:38
16F:→ gummylatte: 或者至少初期大勢力侵略性調低 08/01 12:39
17F:推 Lb1916: 趁你打別人偷你家,兩家相爭撿你尾刀,趁你病要你命,欺負 08/01 12:43
18F:→ Lb1916: 弱小等我覺得ok 08/01 12:43
19F:→ Lb1916: 比較不好就是默認同盟,就有時電腦會傾巢而出不怕自己被偷 08/01 12:44
20F:→ Lb1916: 家。 08/01 12:44
21F:→ Lb1916: 還有就是有時電腦好戰度高時就變得不囤兵,有時就好幾城來 08/01 12:48
22F:→ Lb1916: 打,每城1、2000人,一波一波來,但這樣很容易被會戰清, 08/01 12:48
23F:→ Lb1916: 其實可能電腦囤到每城1萬再攻會比較好 08/01 12:48
24F:推 KKyosuke: 侵略度高...也只是類似回到過去天翔記的感覺 08/01 13:26
25F:→ z50502: 軍團設定成支援大名,我方也是能全國之力打一城 08/01 13:49
26F:推 starfirerex: 打電腦一城他直接全國衝出來然後後排城被電腦鄰居吃 08/01 14:03
27F:→ starfirerex: 光 一直重複很快就養出大魔王了 08/01 14:03
28F:推 ambidex: 有沒有人也遇到開臨戰出現火把後又消掉重來的啊 不懂是 08/01 14:03
29F:→ ambidex: 什麼bug 08/01 14:03
30F:→ EZ78: 你有換人臨戰就要重來啊 08/01 14:19
31F:→ EZ78: (大概是這樣? 08/01 14:20
32F:→ EZ78: 士兵是綁知行的 08/01 14:20
33F:推 ambidex: 嗯這我了解 但我完全放置不動它還是會自己重新倒數 超 08/01 14:41
34F:→ ambidex: 級不解 08/01 14:41
36F:→ Lb1916: 臨戰狀態有時間限制。 08/01 14:44
37F:推 ambidex: 原來是這樣 感謝解惑! 08/01 14:47
38F:推 kuninaka: ODFans,你沒玩吧,難度低也是這樣。 08/01 15:42
39F:推 ODFans: 我一開始難度就玩上級 確實沒玩過初級跟中極的難度 08/01 15:46