作者bmfer (BM)
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标题Re: [信长] 新生到目前为止的个人感想
时间Mon Aug 1 11:16:39 2022
※ 引述《haoboo (萨伊克斯)》之铭言:
: UI介面:
: (+)整个介面的美观程度跟操作方便性都已经大大优於简略到可以说是粗糙的大志,
: 舒服跟赏心悦目的程度不会输给创造。
: (-)由於此次的核心知行分封系统很复杂,尽管UI的优化跟便利程度已经有所提升,
: 但在某些场合功能跟参照资讯上还是有所不足。
UI部分我觉得还是有待加强。
要点选城池、部队 之类的很容易点错。
部队要选取移动目标也是很容易点错,且莫名的一直拉近拉远。
可能是这原因,会造成游戏中莫名的烦躁感。
内政指派知行或者地方开发也都应该有更好的方式
地方开发比如直接给列表,不要在去大地图。
知行指派也可以列表地图切换,列表可以快速看出那里缺武将。
或者这武将原来是那个城的领主。
内政也可能这原因,中後期觉得很烦。
: 美术:
: (+)一如以往没什麽好挑剔。
: 音乐:
: (+)整体的音乐水准非常高,特别是合战曲听起来激昂热血,但是...
: (-)曲目还是偏少,只比大志多了上杉家的专用曲而已,离创造那种几乎每个主要大名都
: 有专用曲的经典OST差很远。
音乐比较无感,这代音乐感觉不太到存在感。
: 威信与外交系统:
: (+)威信的重要度大幅提升,除了实体的兵力国力多了一个外交战力可以发挥。
: 让幕府大名走出了完全不同的游玩思维,一般大名也多了从属流这种操作。
: (+)受领役职直接让国内国人众从属,这让役职有比较接近史实的实效,
: 或许还可以加个国内的压制速度变快?
: (-)役职和官位没办法自由给部下也没办法领好领满这点个人不太喜欢,
: 喜欢玩大封官的我在这点上偏好革新天道那种模式。
威信影响我觉得还是很小....
: 既然本代AI侵略性强、早战的重要性高,那开局的知行配置应该可以要手动调整。
我很想抱怨这个,AI的好战度实在太高了。
才玩一下子势力就没剩下几个,即使初级也一样。
过去可能只有一个大魔王,现在是直接会产生5-6个大魔王。
AI的好战度无法正常调整,是我个人觉得最扣分的地方。
总的来说,就AI好战度、UI、战场一直给建议,想抱怨。
除这三项没太多其他好挑剔的地方。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.163.28.81 (台湾)
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1F:推 flux: 上杉发动义将的时候,城池上会有一把火,就看不到惊叹号,觉 08/01 11:37
2F:→ flux: 得很麻烦;要滑去城上看又常滑错,尤其有任务在城旁边的更难 08/01 11:37
3F:→ flux: 点。 08/01 11:37
4F:→ omage: UI这种光荣一贯都是先出再改,改到什麽程度就不知道 08/01 11:39
5F:推 SKTP: 整场5、6个大魔王还能称得上大魔王吗? 08/01 11:49
问题是这代的机制,你打一城,电脑会倾他全国之力跟你对抗。
所以都是十几个城在打的,跟以前的大魔王差不多感觉。
6F:推 shena30335: 但是如果写成城少兵薄又不被打,套下去就变智障AI了 08/01 12:05
7F:→ EZ78: 但是AI不趁着你弱的时候趁你病要你命又太简单了。 08/01 12:06
8F:→ omage: 觉得电脑有时候会针对玩家,倾全国之力打过来放後面被肛 08/01 12:25
9F:推 ODFans: 以往光荣最被人诟病的不就是AI太智障了吗? 现在侵略性高又 08/01 12:26
10F:→ ODFans: 被抱怨 没办法啊 AI就没办法写得跟人一样 只好用疯狂侵略 08/01 12:26
我个人喜好,被周边大名肛,我可以接受。
但电脑并吞太快,游戏丰富度会整个下降。
可以接受30年後可能剩下几家,现在大概15年就差不多了。
好战度是每个人喜好不同,所以是希望好战度可以依照喜好调整。
不然一下就剩下几家,这很不战国。
※ 编辑: bmfer (118.163.28.81 台湾), 08/01/2022 12:33:40
11F:→ ODFans: 来提高玩家的难度阿 08/01 12:27
12F:推 haoboo: 这篇在抱怨的不是侵略度高而是无法调整吧 08/01 12:29
13F:推 givar: 我倒觉得比起前几代战略AI我还算满意,不过战术AI真的太嫩 08/01 12:30
14F:→ givar: ,可能加个战场迷雾就解决 08/01 12:30
15F:推 gummylatte: 我是觉得AI强度要随玩家势力强度成长比较好 08/01 12:38
16F:→ gummylatte: 或者至少初期大势力侵略性调低 08/01 12:39
17F:推 Lb1916: 趁你打别人偷你家,两家相争捡你尾刀,趁你病要你命,欺负 08/01 12:43
18F:→ Lb1916: 弱小等我觉得ok 08/01 12:43
19F:→ Lb1916: 比较不好就是默认同盟,就有时电脑会倾巢而出不怕自己被偷 08/01 12:44
20F:→ Lb1916: 家。 08/01 12:44
21F:→ Lb1916: 还有就是有时电脑好战度高时就变得不囤兵,有时就好几城来 08/01 12:48
22F:→ Lb1916: 打,每城1、2000人,一波一波来,但这样很容易被会战清, 08/01 12:48
23F:→ Lb1916: 其实可能电脑囤到每城1万再攻会比较好 08/01 12:48
24F:推 KKyosuke: 侵略度高...也只是类似回到过去天翔记的感觉 08/01 13:26
25F:→ z50502: 军团设定成支援大名,我方也是能全国之力打一城 08/01 13:49
26F:推 starfirerex: 打电脑一城他直接全国冲出来然後後排城被电脑邻居吃 08/01 14:03
27F:→ starfirerex: 光 一直重复很快就养出大魔王了 08/01 14:03
28F:推 ambidex: 有没有人也遇到开临战出现火把後又消掉重来的啊 不懂是 08/01 14:03
29F:→ ambidex: 什麽bug 08/01 14:03
30F:→ EZ78: 你有换人临战就要重来啊 08/01 14:19
31F:→ EZ78: (大概是这样? 08/01 14:20
32F:→ EZ78: 士兵是绑知行的 08/01 14:20
33F:推 ambidex: 嗯这我了解 但我完全放置不动它还是会自己重新倒数 超 08/01 14:41
34F:→ ambidex: 级不解 08/01 14:41
36F:→ Lb1916: 临战状态有时间限制。 08/01 14:44
37F:推 ambidex: 原来是这样 感谢解惑! 08/01 14:47
38F:推 kuninaka: ODFans,你没玩吧,难度低也是这样。 08/01 15:42
39F:推 ODFans: 我一开始难度就玩上级 确实没玩过初级跟中极的难度 08/01 15:46