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STEAM,68%好評 剛看到兩個評論 壞消息,縫合怪 好消息,都縫了 三國志的動態立繪和計策 太閣立志傳的內政(功勳和提案)、即時戰略也是太閣立志傳的固定路線 大地圖保留了 14的固定路線和戰鬥方式 類CK的流動時間和多樣化的事件 老婆再也不是擺設了(出陣之前會跟你互動) 區塊建設保留了下來 AI的智商加強了不少(大地圖和戰場都會提案) 但初期因為政策緣故武將不能亂移動(?所以組頭很難升級 我沒理解為啥不讓移動武將 (因為我要讓他們去種田啊,種田才有內政功勳) 後面逐漸開啟政策以後也只能移動除 大名根據地以外的城(城和城之間互相移動) (暫時先這樣 PK應該會加築城功能吧?如果有PK的話)評分9.3/10 ざっと桶狭間信長でプレイした感想。 イベントがただの読み物になってて、創造のようにイベントバトルを体験できないのは 残念。 攻城戦もただただ淡泊。 内政がやたら煩雑で内政好きな自分には楽しいが、敵国AIは本当に内政してるのか疑問 になるほど 交戦的でまったり内政してたら気づけば周辺が大戦争状態。 色々と惜しい。PK出てから買えばよかった。甘めで60/100点です。 ==== 所以新生把戰鬥系統和內政都加強了? 這個遊戲機制的企劃目的是什麼 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.249.149.66 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Koei/M.1658382912.A.2DB.html
1F:推 sdyy: 內政還有像大志一樣複雜嗎? 搞到都直接委任 07/21 14:01
2F:→ alvis000: 我目前是覺得內政跟合戰都好玩 07/21 14:02
3F:推 alvis000: 尤其合戰 07/21 14:05
4F:→ kuninaka: 我看直播內政的部分搞不太懂就跳過了XD 07/21 14:05
5F:推 IoverIover: 請問內政不是點人蓋設施 為什麼會好玩呢? 觀望中 07/21 14:05
6F:→ kuninaka: 合戰感覺很好玩 07/21 14:05
7F:→ kuninaka: 我討厭大志的區塊建設 07/21 14:06
8F:推 WRYYYYYYY: 內政看似簡單但是卻很複雜,你想搞政策跟外交謀略需要 07/21 14:09
9F:→ WRYYYYYYY: 錢,但要搞糧跟兵得種田,跟前幾代不同錢多之後也不會 07/21 14:09
10F:→ WRYYYYYYY: 轉變成兵力,所以種田的選項變得一樣重要。 07/21 14:09
11F:→ WRYYYYYYY: 然後想搞好經濟看到旁邊兵力開始成長就會慌,想搞好兵 07/21 14:09
12F:→ WRYYYYYYY: 力就一定會被錢卡手…一出陣旁邊就會有人立刻想要偷你 07/21 14:09
13F:→ WRYYYYYYY: 家…目前小大名還真的看不出怎麼打出去 07/21 14:09
14F:→ alvis000: 能力成長好像有點快 打一座城就一堆人升武力 07/21 14:11
15F:→ alvis000: 建設還是要考慮的 07/21 14:12
16F:推 turnpoint: 本來真正的小大名就是舉步維艱,歷史上信長花了16年才 07/21 14:18
17F:→ turnpoint: 統一尾張跟拿下美濃,如果是以前的信野,玩家大概3年 07/21 14:18
18F:→ turnpoint: 內就把濃尾都吃下來了 07/21 14:18
19F:推 pponywong: 看描述 內政有點CK遊戲的味道 07/21 14:27
20F:推 WRYYYYYYY: 剛隨便試一下斯波家玩快攻,包圍花時間,然後出陣去搶 07/21 14:27
21F:→ WRYYYYYYY: 唯一一城的本願寺,半月內上下兩家立刻敵視出兵 真覺 07/21 14:27
22F:→ WRYYYYYYY: 得信長同盟松平真的傑出到不行,尾張平原城太近,不搞 07/21 14:27
23F:→ WRYYYYYYY: 個一方同盟真的什麼都不用打 07/21 14:27
24F:推 Lb1916: 或許喜歡種田的和喜歡paradox的遊戲的會喜歡這一代? 07/21 14:28
25F:→ kuninaka: paradox的內政也不是這樣做的XD 07/21 14:29
26F:推 pponywong: paradox系列都要先花個100小時起手... 07/21 14:31
27F:推 WRYYYYYYY: 然後初級好像沒有半年一年內不準出兵的限制,小大名快 07/21 14:31
28F:→ WRYYYYYYY: 攻的選項可能沒了 07/21 14:31
29F:推 Lb1916: 哈哈,paradox就是自己的猜測 07/21 14:36
30F:→ kuninaka: CK3有日本戰國的MOD就是了 07/21 14:39
31F:推 Borges: 縫合怪好啊 創造的核心是全系列最傑出 不知為啥大志要大改 07/21 14:39
32F:→ kuninaka: 我一直決定大志是因為要做ipad、switch版 07/21 14:43
33F:→ kuninaka: 覺得 07/21 14:43
34F:→ kuninaka: 創造那種系統不好fit在ipad 07/21 14:44
35F:→ kuninaka: 地圖比例又很大 07/21 14:44
36F:→ Borges: 有道理 但是改的方向錯誤 大志越改越差 07/21 14:45
37F:→ haoboo: 先不提系統,大志連UI都醜到很難玩... 07/21 14:47
38F:→ kuninaka: https://i.imgur.com/G6ysozc.png 07/21 14:48
39F:→ kuninaka: https://i.imgur.com/LmN2bTO.png 07/21 14:48
40F:→ kuninaka: https://i.imgur.com/uqHSebL.png 07/21 14:48
41F:→ kuninaka: https://i.imgur.com/k9Tvcjg.png 07/21 14:48
42F:推 Napoleon313: 三國志信長系列開發新系統很正常的 07/21 15:20
43F:推 LesBleus: 「都縫了」XD 07/21 16:07
44F:推 shinny1206: 啊啊 好想下班玩縫合怪 07/21 16:20
45F:推 alvis000: 戰國傳的劇情描述也加了不同角度的視角 07/21 16:32
46F:推 LesBleus: 北畠那個誰(具教?)好像有點帥 07/21 17:13
47F:→ tupp: 這代歷史事件真的不行,剛剛已經把武田勝賴打到可以從屬,還是 07/21 18:31
48F:→ tupp: 強制發生長篠之戰,然後看完就幾個風聞看你要不要讓馬場死,其 07/21 18:32
49F:→ tupp: 他什麼都沒變,有夠瞎 07/21 18:32
50F:→ wdcr: 開會評定的時候下面一堆人在說垃圾話 我超喜歡 07/21 18:49
51F:推 tg9456: 無法迴避只能off的意思嗎 07/21 18:53
52F:推 mekiael: 最喜歡看武將們講幹話 07/21 18:55
53F:推 kcs58899: 我剛剛看了實況,有假想事件是武田直接把謙信的勢力給 07/21 20:15
54F:→ kcs58899: 吞了,這長篠還打不打 07/21 20:15
55F:→ Yddat: 還是玩對馬或蝦夷,觀看天下歷史大事發展and 練練 07/21 20:26
56F:→ gasbomb: 歷史事件可以關啊 07/21 20:35
57F:推 r98192: 對馬跟蝦夷真的能打出去嗎?…… 07/21 22:06
58F:推 WoYaoDa: 對馬要有境井仁才打的出去吧 07/21 22:58
59F:推 alvis000: 只好創個仁給對馬了 07/22 00:34
60F:推 haoboo: 要創新武將的建議先等bug修復,不然中文版的語音現在選擇有 07/22 00:38
61F:→ haoboo: 問題 07/22 00:38
62F:→ Yddat: 創了10個新武將給對馬,半年就打出去了,玩初級很歡樂 07/22 00:58
63F:推 Yddat: 新武將語音問題不影響,內政複雜很好,北九州慢慢攻略,比 07/22 01:02
64F:→ Yddat: 蝦夷王好打 07/22 01:02
65F:推 IRPT001: 因為有的代太簡單? 07/22 09:29







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