作者kuninaka ()
看板Koei
标题[信长] 为什麽新生内政要搞得这麽复杂?
时间Thu Jul 21 13:55:10 2022
STEAM,68%好评
刚看到两个评论
坏消息,缝合怪 好消息,都缝了
三国志的动态立绘和计策
太阁立志传的内政(功勳和提案)、即时战略也是太阁立志传的固定路线 大地图保留了
14的固定路线和战斗方式
类CK的流动时间和多样化的事件 老婆再也不是摆设了(出阵之前会跟你互动)
区块建设保留了下来 AI的智商加强了不少(大地图和战场都会提案)
但初期因为政策缘故武将不能乱移动(?所以组头很难升级 我没理解为啥不让移动武将
(因为我要让他们去种田啊,种田才有内政功勳) 後面逐渐开启政策以後也只能移动除
大名根据地以外的城(城和城之间互相移动)
(暂时先这样 PK应该会加筑城功能吧?如果有PK的话)评分9.3/10
ざっと桶狭间信长でプレイした感想。
イベントがただの読み物になってて、创造のようにイベントバトルを体験できないのは
残念。
攻城戦もただただ淡泊。
内政がやたら烦雑で内政好きな自分には楽しいが、敌国AIは本当に内政してるのか疑问
になるほど
交戦的でまったり内政してたら気づけば周辺が大戦争状态。
色々と惜しい。PK出てから买えばよかった。甘めで60/100点です。
====
所以新生把战斗系统和内政都加强了?
这个游戏机制的企划目的是什麽
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 60.249.149.66 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1658382912.A.2DB.html
1F:推 sdyy: 内政还有像大志一样复杂吗? 搞到都直接委任 07/21 14:01
2F:→ alvis000: 我目前是觉得内政跟合战都好玩 07/21 14:02
3F:推 alvis000: 尤其合战 07/21 14:05
4F:→ kuninaka: 我看直播内政的部分搞不太懂就跳过了XD 07/21 14:05
5F:推 IoverIover: 请问内政不是点人盖设施 为什麽会好玩呢? 观望中 07/21 14:05
6F:→ kuninaka: 合战感觉很好玩 07/21 14:05
7F:→ kuninaka: 我讨厌大志的区块建设 07/21 14:06
8F:推 WRYYYYYYY: 内政看似简单但是却很复杂,你想搞政策跟外交谋略需要 07/21 14:09
9F:→ WRYYYYYYY: 钱,但要搞粮跟兵得种田,跟前几代不同钱多之後也不会 07/21 14:09
10F:→ WRYYYYYYY: 转变成兵力,所以种田的选项变得一样重要。 07/21 14:09
11F:→ WRYYYYYYY: 然後想搞好经济看到旁边兵力开始成长就会慌,想搞好兵 07/21 14:09
12F:→ WRYYYYYYY: 力就一定会被钱卡手…一出阵旁边就会有人立刻想要偷你 07/21 14:09
13F:→ WRYYYYYYY: 家…目前小大名还真的看不出怎麽打出去 07/21 14:09
14F:→ alvis000: 能力成长好像有点快 打一座城就一堆人升武力 07/21 14:11
15F:→ alvis000: 建设还是要考虑的 07/21 14:12
16F:推 turnpoint: 本来真正的小大名就是举步维艰,历史上信长花了16年才 07/21 14:18
17F:→ turnpoint: 统一尾张跟拿下美浓,如果是以前的信野,玩家大概3年 07/21 14:18
18F:→ turnpoint: 内就把浓尾都吃下来了 07/21 14:18
19F:推 pponywong: 看描述 内政有点CK游戏的味道 07/21 14:27
20F:推 WRYYYYYYY: 刚随便试一下斯波家玩快攻,包围花时间,然後出阵去抢 07/21 14:27
21F:→ WRYYYYYYY: 唯一一城的本愿寺,半月内上下两家立刻敌视出兵 真觉 07/21 14:27
22F:→ WRYYYYYYY: 得信长同盟松平真的杰出到不行,尾张平原城太近,不搞 07/21 14:27
23F:→ WRYYYYYYY: 个一方同盟真的什麽都不用打 07/21 14:27
24F:推 Lb1916: 或许喜欢种田的和喜欢paradox的游戏的会喜欢这一代? 07/21 14:28
25F:→ kuninaka: paradox的内政也不是这样做的XD 07/21 14:29
26F:推 pponywong: paradox系列都要先花个100小时起手... 07/21 14:31
27F:推 WRYYYYYYY: 然後初级好像没有半年一年内不准出兵的限制,小大名快 07/21 14:31
28F:→ WRYYYYYYY: 攻的选项可能没了 07/21 14:31
29F:推 Lb1916: 哈哈,paradox就是自己的猜测 07/21 14:36
30F:→ kuninaka: CK3有日本战国的MOD就是了 07/21 14:39
31F:推 Borges: 缝合怪好啊 创造的核心是全系列最杰出 不知为啥大志要大改 07/21 14:39
32F:→ kuninaka: 我一直决定大志是因为要做ipad、switch版 07/21 14:43
33F:→ kuninaka: 觉得 07/21 14:43
34F:→ kuninaka: 创造那种系统不好fit在ipad 07/21 14:44
35F:→ kuninaka: 地图比例又很大 07/21 14:44
36F:→ Borges: 有道理 但是改的方向错误 大志越改越差 07/21 14:45
37F:→ haoboo: 先不提系统,大志连UI都丑到很难玩... 07/21 14:47
42F:推 Napoleon313: 三国志信长系列开发新系统很正常的 07/21 15:20
43F:推 LesBleus: 「都缝了」XD 07/21 16:07
44F:推 shinny1206: 啊啊 好想下班玩缝合怪 07/21 16:20
45F:推 alvis000: 战国传的剧情描述也加了不同角度的视角 07/21 16:32
46F:推 LesBleus: 北畠那个谁(具教?)好像有点帅 07/21 17:13
47F:→ tupp: 这代历史事件真的不行,刚刚已经把武田胜赖打到可以从属,还是 07/21 18:31
48F:→ tupp: 强制发生长筱之战,然後看完就几个风闻看你要不要让马场死,其 07/21 18:32
49F:→ tupp: 他什麽都没变,有够瞎 07/21 18:32
50F:→ wdcr: 开会评定的时候下面一堆人在说垃圾话 我超喜欢 07/21 18:49
51F:推 tg9456: 无法回避只能off的意思吗 07/21 18:53
52F:推 mekiael: 最喜欢看武将们讲干话 07/21 18:55
53F:推 kcs58899: 我刚刚看了实况,有假想事件是武田直接把谦信的势力给 07/21 20:15
54F:→ kcs58899: 吞了,这长筱还打不打 07/21 20:15
55F:→ Yddat: 还是玩对马或虾夷,观看天下历史大事发展and 练练 07/21 20:26
56F:→ gasbomb: 历史事件可以关啊 07/21 20:35
57F:推 r98192: 对马跟虾夷真的能打出去吗?…… 07/21 22:06
58F:推 WoYaoDa: 对马要有境井仁才打的出去吧 07/21 22:58
59F:推 alvis000: 只好创个仁给对马了 07/22 00:34
60F:推 haoboo: 要创新武将的建议先等bug修复,不然中文版的语音现在选择有 07/22 00:38
61F:→ haoboo: 问题 07/22 00:38
62F:→ Yddat: 创了10个新武将给对马,半年就打出去了,玩初级很欢乐 07/22 00:58
63F:推 Yddat: 新武将语音问题不影响,内政复杂很好,北九州慢慢攻略,比 07/22 01:02
64F:→ Yddat: 虾夷王好打 07/22 01:02
65F:推 IRPT001: 因为有的代太简单? 07/22 09:29