作者jeanvanjohn (尚市長)
看板Koei
標題[其他] 提督2的精髓真的就是開會系統...!
時間Fri Apr 29 19:51:26 2022
最近我在鑽研一些日本軍事史的東西,結果我發現一件事:
原來日本戰前真的有所謂"五相會議",而且真的跟提督決斷2裡面一模一樣!
所謂五相會議,簡單說就是五位大臣--
陸軍大臣、總理大臣、海軍大臣、大藏大臣、外務大臣(註)坐在一起開會,
由這五位大臣共同決定外交方針、戰略目標等等;
在開會過程中,總理常常會偏袒陸相,藏相和外相常常各說各話,
還不時會用"拖延"、"假裝"、"轉移"等手段來轉換話題,
可憐的海相孤軍奮戰,只能使用手上的"拒絕"牌來打掉陸軍提案,
或是用"談判"牌去爭取那兩位的支持...
唯一和真實世界不同的是,提督決斷的五相一定要在時間之內開完會,
但是真實世界的五相可以一開兩三個月都沒問題,
除此之外真的就沒什麼差別!!!!!!!
我看到這裡大驚,趕快把這款老遊戲推薦給我一個同樣喜歡軍史的老友,
跟他說,"這是我看過最忠實呈現書中會議的遊戲了!"
真的,提督決斷二的重點完全不是在海戰,而是那個會議啊!!!!
那是完全的歷史模擬,比什麼都真啊!
註: 遊戲裡的五相是軍令總長和參謀總長,但實際是海相與陸相。
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"你要學會忍耐,哪怕周圍所有的人都不在了,只剩下你自己,你也要堅持到最後。"
--<<祚明>>
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1F:推 bakayalo: 玩過銀英4就知道,豬隊友比敵人還恐怖 04/29 21:09
2F:→ CLawrence: 二代開會真的好玩,互扯後腿 04/29 21:34
3F:→ CLawrence: 歷史上更嚴重就是,各自浪費龐大資源死不合作 04/29 21:35
4F:推 jabari: 銀英四 都是被隊友逼到叛變的 04/29 21:35
5F:推 iamcrazyforu: 遊戲裡面只要一開始拿到的牌夠強,後面就很容易了 04/29 21:36
6F:推 fatisuya: 提督二的開會是光榮開發史必須一提的創舉… 04/30 00:38
7F:推 rommel1: 大本營開會 參加的當然是軍令系統的總長 04/30 01:22
8F:推 pbkfss: 玩銀英4要是沒點耐心的話,很容易就走上叛變奪權的路線了 04/30 02:15
9F:推 pponywong: 銀四我每次都叛變 一次不夠來兩次 第一次拱別人上位 第 04/30 03:35
10F:→ pponywong: 二次自己叛變 04/30 03:35
11F:推 Uber: 沒錯 可惜後面不知道為啥刪了開會 04/30 10:35
12F:推 jokem: 最後一分輪到我 就拚不服來辯XD 04/30 15:41
13F:推 adonisXD: 笑死 陸軍建空母 海軍造坦克 自己打起來大概也不奇怪 04/30 15:42
14F:→ castlewind: 銀英四 要善用政治提案 讓豬隊友帶著滿編驅逐艦去挨 05/01 01:43
15F:→ castlewind: 雷神之鎚榮陞二級 或者定時派去守行星 提昇治安消耗政 05/01 01:44
16F:→ castlewind: 治提案值 05/01 01:44
17F:推 DPP48: 可惜提督這個系列算是已消滅,目前的國際情勢下光榮已經不 05/01 09:45
18F:推 luismars: 簡單有趣的設計...但革新、三11後已很久不玩KOEI遊戲了 05/01 10:12
19F:推 DPP48: 可能再開發這種題材敏感的遊戲 05/01 10:13
20F:推 ab95687: 銀英4要讓隊友不豬隊友 只有經濟力維持到不會被拒絕提案 05/01 22:49
21F:→ ab95687: 最後就能看到進軍順利把對方吞了 除了要塞 05/01 22:50
22F:推 castlewind: 銀英4就官階決定發言權 職位決定否決權 05/02 14:55
23F:→ castlewind: 腦殘提案被通過 記得讀檔 05/02 14:55
24F:推 diablo81321: 玩美國還好 玩日本陸軍費一定要是0 05/05 11:49
25F:→ diablo81321: 不然電腦會一直生無意義的裝甲師 05/05 11:49
26F:推 grassfeather: 銀英4都幫豬隊友編隊列,副官幫他換一換 05/08 21:06
27F:推 riverwinder: 日本內鬥強阿,陸軍做登陸艇,海軍做坦克 05/10 22:19
28F:推 efleet0714: 推,每次月底會議都讀檔重來,繼續惡搞 XD 09/03 02:43