作者jeanvanjohn (尚市长)
看板Koei
标题[其他] 提督2的精髓真的就是开会系统...!
时间Fri Apr 29 19:51:26 2022
最近我在钻研一些日本军事史的东西,结果我发现一件事:
原来日本战前真的有所谓"五相会议",而且真的跟提督决断2里面一模一样!
所谓五相会议,简单说就是五位大臣--
陆军大臣、总理大臣、海军大臣、大藏大臣、外务大臣(注)坐在一起开会,
由这五位大臣共同决定外交方针、战略目标等等;
在开会过程中,总理常常会偏袒陆相,藏相和外相常常各说各话,
还不时会用"拖延"、"假装"、"转移"等手段来转换话题,
可怜的海相孤军奋战,只能使用手上的"拒绝"牌来打掉陆军提案,
或是用"谈判"牌去争取那两位的支持...
唯一和真实世界不同的是,提督决断的五相一定要在时间之内开完会,
但是真实世界的五相可以一开两三个月都没问题,
除此之外真的就没什麽差别!!!!!!!
我看到这里大惊,赶快把这款老游戏推荐给我一个同样喜欢军史的老友,
跟他说,"这是我看过最忠实呈现书中会议的游戏了!"
真的,提督决断二的重点完全不是在海战,而是那个会议啊!!!!
那是完全的历史模拟,比什麽都真啊!
注: 游戏里的五相是军令总长和参谋总长,但实际是海相与陆相。
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"你要学会忍耐,哪怕周围所有的人都不在了,只剩下你自己,你也要坚持到最後。"
--<<祚明>>
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1F:推 bakayalo: 玩过银英4就知道,猪队友比敌人还恐怖 04/29 21:09
2F:→ CLawrence: 二代开会真的好玩,互扯後腿 04/29 21:34
3F:→ CLawrence: 历史上更严重就是,各自浪费庞大资源死不合作 04/29 21:35
4F:推 jabari: 银英四 都是被队友逼到叛变的 04/29 21:35
5F:推 iamcrazyforu: 游戏里面只要一开始拿到的牌够强,後面就很容易了 04/29 21:36
6F:推 fatisuya: 提督二的开会是光荣开发史必须一提的创举… 04/30 00:38
7F:推 rommel1: 大本营开会 参加的当然是军令系统的总长 04/30 01:22
8F:推 pbkfss: 玩银英4要是没点耐心的话,很容易就走上叛变夺权的路线了 04/30 02:15
9F:推 pponywong: 银四我每次都叛变 一次不够来两次 第一次拱别人上位 第 04/30 03:35
10F:→ pponywong: 二次自己叛变 04/30 03:35
11F:推 Uber: 没错 可惜後面不知道为啥删了开会 04/30 10:35
12F:推 jokem: 最後一分轮到我 就拚不服来辩XD 04/30 15:41
13F:推 adonisXD: 笑死 陆军建空母 海军造坦克 自己打起来大概也不奇怪 04/30 15:42
14F:→ castlewind: 银英四 要善用政治提案 让猪队友带着满编驱逐舰去挨 05/01 01:43
15F:→ castlewind: 雷神之鎚荣陞二级 或者定时派去守行星 提昇治安消耗政 05/01 01:44
16F:→ castlewind: 治提案值 05/01 01:44
17F:推 DPP48: 可惜提督这个系列算是已消灭,目前的国际情势下光荣已经不 05/01 09:45
18F:推 luismars: 简单有趣的设计...但革新、三11後已很久不玩KOEI游戏了 05/01 10:12
19F:推 DPP48: 可能再开发这种题材敏感的游戏 05/01 10:13
20F:推 ab95687: 银英4要让队友不猪队友 只有经济力维持到不会被拒绝提案 05/01 22:49
21F:→ ab95687: 最後就能看到进军顺利把对方吞了 除了要塞 05/01 22:50
22F:推 castlewind: 银英4就官阶决定发言权 职位决定否决权 05/02 14:55
23F:→ castlewind: 脑残提案被通过 记得读档 05/02 14:55
24F:推 diablo81321: 玩美国还好 玩日本陆军费一定要是0 05/05 11:49
25F:→ diablo81321: 不然电脑会一直生无意义的装甲师 05/05 11:49
26F:推 grassfeather: 银英4都帮猪队友编队列,副官帮他换一换 05/08 21:06
27F:推 riverwinder: 日本内斗强阿,陆军做登陆艇,海军做坦克 05/10 22:19
28F:推 efleet0714: 推,每次月底会议都读档重来,继续恶搞 XD 09/03 02:43