作者ianzaro (ianzaro)
看板Koei
標題[其他] KOEI的平衡做得算好嗎
時間Tue Apr 12 16:23:15 2022
如題,先說說我個人看法好了
雖然不像版上一些大老真的玩過超多款
但我應該也算是玩過一些KOEI的遊戲 而且也滿喜歡的
如果要說平衡型的話
我覺得跟其他遊戲場相比
其實KOEI做得算好了?
即便有一些比較為人詬病的地方 但修正的也算及時
剛剛回想了一些
歷代三國志除了一些戰法的平衡之外
好像沒有那種特別浮誇或是明顯不合理的情況存在?
((隔壁棚的殭屍龍魂表示:……
手遊的話 三戰最常被嘴的就是卡包
還衍生出了陳群結隊、紘圖大展這些梗
https://i.imgur.com/YoA9Qjr.jpg
不過後來的卡包調整 跟遊系平衡性 我覺得算是有愈來愈好
近幾次的改動讓平衡性有好一點 也滿多黑科技可以玩
版上各位覺得KOEI的平衡做得算好嗎
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1F:→ MikageSayo: 可是你拿來舉例的是正版授權的東西 04/12 16:26
2F:→ pmove: 你舉的那個手遊圖是戰略版?那只是koei 授權喔 04/12 17:01
3F:推 taomowei: 只要牽涉到課金,課長跟無課的很難平衡 04/12 20:02
4F:→ darkbrigher: AI智障到失衡阿 04/12 20:48
5F:推 alvis000: 智障AI 作弊難度 04/13 00:49
6F:推 Grillfish: 你只玩過手遊吧 04/13 10:31
7F:→ frank8233: 你的標準是手遊的話沒問題 策略遊戲就呵呵 04/13 11:29
8F:推 chengson: 沒玩手遊 04/13 15:57
9F:推 demo3399: 你知道軍神的車懸嗎? 04/13 17:18
10F:推 HIRUMA: ?? 歷史模擬類的為什麼要平衡? 本來就有強弱的吧? 04/13 18:34
11F:推 davy50707: 手遊只是授權 本質不算自家的東西 哪有什麼平衡 04/13 19:34
12F:→ davy50707: 單機歷史模擬系列 SLG 三國志 信長之野望 不用平衡啊 04/13 19:35
13F:→ davy50707: 你用交趾士燮開局會需要跟江東孫家平衡嗎? 不會啊 04/13 19:36
14F:→ darkbrigher: 所謂的平衡是數值上的平衡 真的不平衡怎麼能用嚴白虎 04/13 23:55
15F:→ darkbrigher: 開局? 強弱有差但是能讓你作到以弱勝強就是機制上的 04/13 23:56
16F:→ darkbrigher: 平衡 04/13 23:56
17F:推 germun: 弱國能開局是靠智障AI吧 不覺得機制有什麼平衡 04/14 20:54
18F:→ germun: 不過上面有人說對了 這種遊戲本來就沒必要搞平衡 04/14 20:54
19F:→ germun: 不過若把AI漏洞讓你能弱勝強說成是機制的平衡就滿搞笑der 04/14 20:57
20F:→ darkbrigher: 太鼓台單挑是靠智障AI?? 04/14 21:02
21F:→ Kempner: 也不是所有遊戲都需要講究 最終還是玩加接受就好 04/15 00:00
22F:→ Myers2: 手遊基本是走調整攻守方規則、跨服或分配不同伺服器對戰, 04/15 00:05
23F:→ Myers2: 讓玩家互相制衡達成平衡,單機沒這問題吧 04/15 00:05
24F:推 yahahah: 我覺得還行拉 04/15 09:46
25F:推 shinane: 被嘴就虛心接受&改進,嫌貨才是買貨人… 04/16 17:10