作者ianzaro (ianzaro)
看板Koei
标题[其他] KOEI的平衡做得算好吗
时间Tue Apr 12 16:23:15 2022
如题,先说说我个人看法好了
虽然不像版上一些大老真的玩过超多款
但我应该也算是玩过一些KOEI的游戏 而且也满喜欢的
如果要说平衡型的话
我觉得跟其他游戏场相比
其实KOEI做得算好了?
即便有一些比较为人诟病的地方 但修正的也算及时
刚刚回想了一些
历代三国志除了一些战法的平衡之外
好像没有那种特别浮夸或是明显不合理的情况存在?
((隔壁棚的殭屍龙魂表示:……
手游的话 三战最常被嘴的就是卡包
还衍生出了陈群结队、紘图大展这些梗
https://i.imgur.com/YoA9Qjr.jpg
不过後来的卡包调整 跟游系平衡性 我觉得算是有愈来愈好
近几次的改动让平衡性有好一点 也满多黑科技可以玩
版上各位觉得KOEI的平衡做得算好吗
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 212.102.42.217 (香港)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1649751797.A.87D.html
1F:→ MikageSayo: 可是你拿来举例的是正版授权的东西 04/12 16:26
2F:→ pmove: 你举的那个手游图是战略版?那只是koei 授权喔 04/12 17:01
3F:推 taomowei: 只要牵涉到课金,课长跟无课的很难平衡 04/12 20:02
4F:→ darkbrigher: AI智障到失衡阿 04/12 20:48
5F:推 alvis000: 智障AI 作弊难度 04/13 00:49
6F:推 Grillfish: 你只玩过手游吧 04/13 10:31
7F:→ frank8233: 你的标准是手游的话没问题 策略游戏就呵呵 04/13 11:29
8F:推 chengson: 没玩手游 04/13 15:57
9F:推 demo3399: 你知道军神的车悬吗? 04/13 17:18
10F:推 HIRUMA: ?? 历史模拟类的为什麽要平衡? 本来就有强弱的吧? 04/13 18:34
11F:推 davy50707: 手游只是授权 本质不算自家的东西 哪有什麽平衡 04/13 19:34
12F:→ davy50707: 单机历史模拟系列 SLG 三国志 信长之野望 不用平衡啊 04/13 19:35
13F:→ davy50707: 你用交趾士燮开局会需要跟江东孙家平衡吗? 不会啊 04/13 19:36
14F:→ darkbrigher: 所谓的平衡是数值上的平衡 真的不平衡怎麽能用严白虎 04/13 23:55
15F:→ darkbrigher: 开局? 强弱有差但是能让你作到以弱胜强就是机制上的 04/13 23:56
16F:→ darkbrigher: 平衡 04/13 23:56
17F:推 germun: 弱国能开局是靠智障AI吧 不觉得机制有什麽平衡 04/14 20:54
18F:→ germun: 不过上面有人说对了 这种游戏本来就没必要搞平衡 04/14 20:54
19F:→ germun: 不过若把AI漏洞让你能弱胜强说成是机制的平衡就满搞笑der 04/14 20:57
20F:→ darkbrigher: 太鼓台单挑是靠智障AI?? 04/14 21:02
21F:→ Kempner: 也不是所有游戏都需要讲究 最终还是玩加接受就好 04/15 00:00
22F:→ Myers2: 手游基本是走调整攻守方规则、跨服或分配不同伺服器对战, 04/15 00:05
23F:→ Myers2: 让玩家互相制衡达成平衡,单机没这问题吧 04/15 00:05
24F:推 yahahah: 我觉得还行拉 04/15 09:46
25F:推 shinane: 被嘴就虚心接受&改进,嫌货才是买货人… 04/16 17:10