作者cableisbad (長尾景龍)
看板Koei
標題[信長] 創造PK 保守大名需要爆兵城嗎
時間Thu Mar 17 22:32:26 2022
算是回鍋玩以前中斷很久沒碰的上杉紀錄,有個疑惑就是之前看到有規劃爆兵城的文章,
但保守大名沒有兵舍突破石高上限政策,那仍然需要規劃半農半兵舍的半調子爆兵城嗎?
還是像某些說直接重點只蓋農商靠人口增加來的領民兵就好?但感覺這種好像是考量到要
用到我不太想開的寄子寄親的關係…
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※ 編輯: cableisbad (123.193.192.51 臺灣), 03/17/2022 23:31:10
1F:推 Baychu: 因為只有創造能點出兵農分離,兵舍能不受石高限制,否則兵03/17 23:28
2F:→ Baychu: 舍上限是取決於石高的,所以一定是石高>=兵舍03/17 23:29
3F:→ Baychu: 商業的話,衝石高靠賣糧賺錢就好,一般商業是非創造系最不03/17 23:30
4F:→ Baychu: 需要開發的,不過不要賣糧賣太兇導致沒糧出兵03/17 23:31
5F:→ Baychu: 還要看你家大名政策是走民兵還是走常備兵,走民兵流的可以03/17 23:33
6F:→ Baychu: 不太注重兵舍,全力衝人口和民忠讓可用民兵大增,走常備兵03/17 23:33
7F:→ Baychu: 的就要蓋兵舍了,然後要不要開寄子寄親就看你喜歡本城主力03/17 23:34
8F:→ Baychu: 打天下,還是分城各各都有實力分擔戰線就是03/17 23:35
9F:→ cableisbad: 喔喔,不好意思因爲想說原文有點臭長怕重點不太明確又03/17 23:41
10F:→ cableisbad: 改了些,但沒注意到有回應了03/17 23:41
11F:→ cableisbad: 不然考率到我應該不太依賴寄子寄親,就還是蓋多些兵舍好了03/17 2
3:45
※ 編輯: cableisbad (123.193.192.51 臺灣), 03/17/2022 23:47:43
12F:推 Baychu: PK因為多了名產會改變各區塊該建哪種設施的關係,不像本體 03/17 23:53
13F:→ Baychu: 每個城都有所謂的最佳效益規劃,而且名產是隨機分配的,所 03/17 23:53
14F:→ Baychu: 以PK的區域規劃沒有一定答案,然後要開寄子寄親的話,還是 03/17 23:54
15F:→ Baychu: 看你所在地的分城夠不夠大,平原地區的分城往往至少5、6個 03/17 23:55
16F:→ Baychu: 區塊可以開發,花個幾年時間農分城再開寄子寄親跟鬼一樣 03/17 23:56
17F:→ cableisbad: 只是說雖然我也看到過保守區劃商業需求比創造少很多 03/18 00:01
18F:→ cableisbad: 的文,但ㄧ直不太確定原因,是因爲創造必開政策比保守 03/18 00:01
19F:→ cableisbad: 和中道多很多的關係嗎.. 03/18 00:01
20F:→ cableisbad: 恩恩 是有看到寄子寄親這項政策還蠻注重建設分城的 03/18 00:06
21F:推 Baychu: 創造的樂市樂座效益太大,商業蓋起來每個月錢都花不完,而 03/18 00:09
22F:→ cableisbad: 只是覺得上杉玩到目前的狀況似乎直接進攻會比較快XD 03/18 00:10
23F:→ Baychu: 且要衝創造性也能在商業區蓋茶室,保守反而連茶室都不能蓋 03/18 00:10
24F:→ Baychu: 保守就是前期衝一波擴展領地,需求上絕對很吃糧才石高優先 03/18 00:11
25F:→ cableisbad: 原來如此,了解!! 03/18 00:13