作者cableisbad (长尾景龙)
看板Koei
标题[信长] 创造PK 保守大名需要爆兵城吗
时间Thu Mar 17 22:32:26 2022
算是回锅玩以前中断很久没碰的上杉纪录,有个疑惑就是之前看到有规划爆兵城的文章,
但保守大名没有兵舍突破石高上限政策,那仍然需要规划半农半兵舍的半调子爆兵城吗?
还是像某些说直接重点只盖农商靠人口增加来的领民兵就好?但感觉这种好像是考量到要
用到我不太想开的寄子寄亲的关系…
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※ 编辑: cableisbad (123.193.192.51 台湾), 03/17/2022 23:31:10
1F:推 Baychu: 因为只有创造能点出兵农分离,兵舍能不受石高限制,否则兵03/17 23:28
2F:→ Baychu: 舍上限是取决於石高的,所以一定是石高>=兵舍03/17 23:29
3F:→ Baychu: 商业的话,冲石高靠卖粮赚钱就好,一般商业是非创造系最不03/17 23:30
4F:→ Baychu: 需要开发的,不过不要卖粮卖太凶导致没粮出兵03/17 23:31
5F:→ Baychu: 还要看你家大名政策是走民兵还是走常备兵,走民兵流的可以03/17 23:33
6F:→ Baychu: 不太注重兵舍,全力冲人口和民忠让可用民兵大增,走常备兵03/17 23:33
7F:→ Baychu: 的就要盖兵舍了,然後要不要开寄子寄亲就看你喜欢本城主力03/17 23:34
8F:→ Baychu: 打天下,还是分城各各都有实力分担战线就是03/17 23:35
9F:→ cableisbad: 喔喔,不好意思因爲想说原文有点臭长怕重点不太明确又03/17 23:41
10F:→ cableisbad: 改了些,但没注意到有回应了03/17 23:41
11F:→ cableisbad: 不然考率到我应该不太依赖寄子寄亲,就还是盖多些兵舍好了03/17 2
3:45
※ 编辑: cableisbad (123.193.192.51 台湾), 03/17/2022 23:47:43
12F:推 Baychu: PK因为多了名产会改变各区块该建哪种设施的关系,不像本体 03/17 23:53
13F:→ Baychu: 每个城都有所谓的最佳效益规划,而且名产是随机分配的,所 03/17 23:53
14F:→ Baychu: 以PK的区域规划没有一定答案,然後要开寄子寄亲的话,还是 03/17 23:54
15F:→ Baychu: 看你所在地的分城够不够大,平原地区的分城往往至少5、6个 03/17 23:55
16F:→ Baychu: 区块可以开发,花个几年时间农分城再开寄子寄亲跟鬼一样 03/17 23:56
17F:→ cableisbad: 只是说虽然我也看到过保守区划商业需求比创造少很多 03/18 00:01
18F:→ cableisbad: 的文,但ㄧ直不太确定原因,是因爲创造必开政策比保守 03/18 00:01
19F:→ cableisbad: 和中道多很多的关系吗.. 03/18 00:01
20F:→ cableisbad: 恩恩 是有看到寄子寄亲这项政策还蛮注重建设分城的 03/18 00:06
21F:推 Baychu: 创造的乐市乐座效益太大,商业盖起来每个月钱都花不完,而 03/18 00:09
22F:→ cableisbad: 只是觉得上杉玩到目前的状况似乎直接进攻会比较快XD 03/18 00:10
23F:→ Baychu: 且要冲创造性也能在商业区盖茶室,保守反而连茶室都不能盖 03/18 00:10
24F:→ Baychu: 保守就是前期冲一波扩展领地,需求上绝对很吃粮才石高优先 03/18 00:11
25F:→ cableisbad: 原来如此,了解!! 03/18 00:13