作者dreamka (未來)
看板Koei
標題[創造] 政策:四公六民 是來亂的嗎?
時間Thu Jan 27 12:52:06 2022
四公六民
優點:商業、農業 開發速度加快
民忠+10
缺點:金錢收入減少
軍糧收入隨實施月數減少
光看到收入會減少就不會想用了
開發不就是為了賺收入嗎
結果你跟我說收入會減少? 那我幹嘛用啊
試著用看看 開發數值也才比不開政策多+ 5~8 左右而已
又不能一直開著
四公六民同時也是北條家獨有政策 五條訓誡 的必備前置
但五條訓誡效果也不是多有效
這樣還有人要用四公六民嗎
有沒有人用過 開啟時機要怎麼取捨?
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1F:推 wasimean: 眼光放遠啊 長期下來很賺吧 01/27 12:53
2F:→ wasimean: 犧牲短期利益 換取長期利益啊 還可以加民忠不錯吧 01/27 12:55
3F:推 Baychu: 就種田用政策,而且真正價值是民忠+10 01/27 13:08
4F:推 WeGoStyle: 民忠低的時候,你不得不開啊,民變時連錢都收不到好嗎 01/27 13:09
5F:推 Baychu: 而且北條專屬政策非常暴力,加領民兵又加人口,大概是前三 01/27 13:11
6F:→ Baychu: 強的專屬政策,而且以北條所在的關東平原生產力來說可以忽 01/27 13:11
7F:→ Baychu: 視四公六民減少的錢糧收入 01/27 13:11
8F:推 givar: 記得人口加不少 01/27 13:25
9F:推 jimmy1688: 你沒覺得北條不管哪個時期都是爆兵大魔王嗎 01/27 15:14
10F:推 mangoldfish: 和平的時候開,快速衝開發還可以維穩 01/27 15:20
11F:→ alvis000: 公40% 收入減少合理 01/27 15:53
12F:→ alvis000: 其實這很強的 農好農滿 01/27 15:53
13F:推 a7v333: 民忠低應該也不會開這個,怕暴動可以先開傳馬撐一下 01/27 16:01
14F:→ a7v333: 沒風險就直接目安箱省錢 01/27 16:01
15F:推 shinjangli: 不爛一點,北條就太强了 01/27 17:14
16F:推 detonator: 種田神技耶 01/27 18:22
17F:推 iamoldtwo: 戰國時期的三七五減租☺可以吸引農民 01/27 22:36
18F:→ iamoldtwo: 這招讓早雲這個卑鄙的外鄉人成為當地強權☺ 01/27 22:38
19F:推 CGT: 一拉開人口差距就很恐怖,你會發現關東每座支城都比你主城多 01/27 23:44
20F:→ aaagun: 4公7民的玩法本來就是為了減民忠跟得到最高收獲量才會這 01/28 00:11
21F:→ aaagun: 樣搞 01/28 00:11
22F:推 KKyosuke: 跟做生意一樣啊 要打價格戰沒有一定規模玩不起的 01/28 01:18
23F:→ KKyosuke: 但規模起來了就能單價壓低爭取更多的客戶... 01/28 01:19
24F:推 shinny1206: 北條家的政策真的肥超快 01/28 04:24
25F:推 Sam30526: 北条會肥太快另一個原因是關東平原沒一家能打的吧 01/28 09:14
26F:→ Sam30526: 太田被打掉之後,後面就是一路輾過去了 01/28 09:14
27F:推 redbeanbread: 薄利多銷 01/28 14:00
28F:→ h1236660: 北条家:今天很嗆是吧? 01/28 20:48
29F:推 damnedfish: 我都會開耶 01/28 21:37
30F:推 q77504123: 種田神技! 02/10 23:19