作者dreamka (未来)
看板Koei
标题[创造] 政策:四公六民 是来乱的吗?
时间Thu Jan 27 12:52:06 2022
四公六民
优点:商业、农业 开发速度加快
民忠+10
缺点:金钱收入减少
军粮收入随实施月数减少
光看到收入会减少就不会想用了
开发不就是为了赚收入吗
结果你跟我说收入会减少? 那我干嘛用啊
试着用看看 开发数值也才比不开政策多+ 5~8 左右而已
又不能一直开着
四公六民同时也是北条家独有政策 五条训诫 的必备前置
但五条训诫效果也不是多有效
这样还有人要用四公六民吗
有没有人用过 开启时机要怎麽取舍?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.238.164.220 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1643259129.A.56B.html
1F:推 wasimean: 眼光放远啊 长期下来很赚吧 01/27 12:53
2F:→ wasimean: 牺牲短期利益 换取长期利益啊 还可以加民忠不错吧 01/27 12:55
3F:推 Baychu: 就种田用政策,而且真正价值是民忠+10 01/27 13:08
4F:推 WeGoStyle: 民忠低的时候,你不得不开啊,民变时连钱都收不到好吗 01/27 13:09
5F:推 Baychu: 而且北条专属政策非常暴力,加领民兵又加人口,大概是前三 01/27 13:11
6F:→ Baychu: 强的专属政策,而且以北条所在的关东平原生产力来说可以忽 01/27 13:11
7F:→ Baychu: 视四公六民减少的钱粮收入 01/27 13:11
8F:推 givar: 记得人口加不少 01/27 13:25
9F:推 jimmy1688: 你没觉得北条不管哪个时期都是爆兵大魔王吗 01/27 15:14
10F:推 mangoldfish: 和平的时候开,快速冲开发还可以维稳 01/27 15:20
11F:→ alvis000: 公40% 收入减少合理 01/27 15:53
12F:→ alvis000: 其实这很强的 农好农满 01/27 15:53
13F:推 a7v333: 民忠低应该也不会开这个,怕暴动可以先开传马撑一下 01/27 16:01
14F:→ a7v333: 没风险就直接目安箱省钱 01/27 16:01
15F:推 shinjangli: 不烂一点,北条就太强了 01/27 17:14
16F:推 detonator: 种田神技耶 01/27 18:22
17F:推 iamoldtwo: 战国时期的三七五减租☺可以吸引农民 01/27 22:36
18F:→ iamoldtwo: 这招让早云这个卑鄙的外乡人成为当地强权☺ 01/27 22:38
19F:推 CGT: 一拉开人口差距就很恐怖,你会发现关东每座支城都比你主城多 01/27 23:44
20F:→ aaagun: 4公7民的玩法本来就是为了减民忠跟得到最高收获量才会这 01/28 00:11
21F:→ aaagun: 样搞 01/28 00:11
22F:推 KKyosuke: 跟做生意一样啊 要打价格战没有一定规模玩不起的 01/28 01:18
23F:→ KKyosuke: 但规模起来了就能单价压低争取更多的客户... 01/28 01:19
24F:推 shinny1206: 北条家的政策真的肥超快 01/28 04:24
25F:推 Sam30526: 北条会肥太快另一个原因是关东平原没一家能打的吧 01/28 09:14
26F:→ Sam30526: 太田被打掉之後,後面就是一路辗过去了 01/28 09:14
27F:推 redbeanbread: 薄利多销 01/28 14:00
28F:→ h1236660: 北条家:今天很呛是吧? 01/28 20:48
29F:推 damnedfish: 我都会开耶 01/28 21:37
30F:推 q77504123: 种田神技! 02/10 23:19