作者YoshiTilde (一頁本是難成書)
看板Koei
標題[三13] 《三國志 13》為系列銷售最佳作品
時間Mon Nov 15 19:39:28 2021
日前線上舉辦的2021年數位媒體協會座談會中,KOEI TECMO的伊藤幸紀表示2020年公布的《
三國志》系列世界出貨800萬套紀錄,《三國志 13》是系列銷售最佳作品。
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在日本銷量並無太大變化的情況下,《三國志 13》銷量的大幅提升仰賴於亞洲消費者。他
們認為這是因為販賣實體家機遊戲與對香港、台灣粉絲宣傳之功效。此外,《三國志 14》
的銷量,亞洲總共佔了62%。
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《真.三國無雙》系列銷售則可見到日本銷售比例逐漸下滑,亞洲與歐美的佔比成長。
https://www.famitsu.com/images/000/240/876/y_6191c7a09a225.jpg
https://www.famitsu.com/news/202111/15240876.html
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.1.66 (臺灣)
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1F:推 Sessyoin: 推11/15 19:46
※ 編輯: YoshiTilde (114.25.1.66 臺灣), 11/15/2021 20:01:54
2F:推 goldseed: 無雙雖然日本下降了 但是亞洲上升了耶 不過整體應該... 11/15 20:12
3F:推 qhaabk: 無雙都改玩仁王了 快來仁王之三國吧 11/15 20:25
4F:推 shau7276: 貪官的功勞 11/15 20:42
5F:推 tsmcprince: 恭喜 11/15 21:58
6F:推 jabari: 可以娶四個 11/15 23:03
7F:推 ihx00: 無雙真的好玩,其他動作遊戲真的太氾濫了 11/16 00:04
8F:推 jerryelly: 13初版是神作 11/16 09:25
9F:推 IRPT001: Pk扣分? 11/16 09:53
10F:→ HIRUMA: 真的假的 14好玩多了吧? 11/16 10:27
11F:推 cxzqwer: 13畢竟早出了比較多年 銷量有優勢正常 11/16 10:41
12F:推 BusterPosey: 算是武將制的巔峰? 11/16 10:55
13F:推 ppo7741: 13好玩 11/16 10:58
14F:推 adi5566: 13代萌化後 又可以玩很久 11/16 11:47
15F:推 treeeasy: 13PK我還在玩 玩武將人生無腦玩 11/16 12:48
16F:推 kirbycopy: 真這麼好玩阿? 先放到願望清單 11/16 13:07
17F:推 hohohoha: 13好玩></// 11/16 13:26
18F:→ EZ78: 13是RPG對於新手好上手很多 11/16 13:47
19F:→ kirbycopy: 就覺得7跟8玩起來感覺就那樣 後來武將制的10和13就沒找 11/16 13:58
20F:→ kirbycopy: 來玩 11/16 13:58
21F:→ kirbycopy: 感覺就那樣的意思就是有點沒有方向 想統一的話不如玩君 11/16 13:59
22F:→ kirbycopy: 主制的代數 畢竟人生就夠沒方向了 11/16 13:59
23F:推 mangoldfish: 13就戀愛養成遊戲 11/16 14:46
24F:推 sa080691: 我也想玩14,可是電腦太差...13算是爛電腦也能上手的最 11/16 15:13
25F:→ sa080691: 佳選擇了吧 11/16 15:13
26F:→ sa080691: 想玩14的人應該有不少被硬體勸退 11/16 15:14
27F:推 f45616: 覺得13比14好玩 理由是14花不少時間在塗色.. 11/16 16:33
28F:推 KKyosuke: 這看個人 有蠻多人覺得塗色斷糧就是好玩的點 11/16 17:11
29F:推 Sam30526: 我只覺得14塗完色後沒人可以派下去做內政比較尷尬... 11/16 17:24
30F:→ ricky158207: 13戀愛養成的話題性近來最強啊 11/16 17:40
31F:→ ricky158207: 銷量不代表最好玩 代表這遊戲提起最多人興趣勸敗成功 11/16 17:41
32F:→ f45616: 塗色斷糧我是覺得很不錯設 但沒打仗就是跑內政等塗色 覺得 11/16 17:47
33F:→ f45616: 略微枯燥 11/16 17:47
34F:→ f45616: 然後打仗被對方狂刷單挑大概是最勸退的點... 11/16 17:48
35F:推 frankloue: 再出個鋼彈無雙吧! 11/16 18:16
36F:推 tim1112: 十三我後來都娶四個本命然後下野躺平 同道裡全是親密妹子 11/16 19:30
37F:→ tim1112: 然後自創一堆啪啪啪事件 11/16 19:31
38F:推 lpca: 14的銷量很好呀 之後超過13蠻有機會的吧 11/16 20:04
39F:推 kians: 不喜歡武將制 因為自家就一個太閤5高牆在那了 11/16 20:47
40F:→ kians: 歷代武將制跟太閤5比真的是相形見拙 而且是差很多那種 11/16 20:48
41F:→ MikageSayo: 對,但是太閤系列也從來沒出過英文版 11/16 22:28
42F:推 jabari: 就像10代跟11代是不同的客群... 11/16 22:30
43F:推 goldseed: 我很喜歡武將制耶!因為當君主要管好多事情好麻煩喔 11/16 22:34
44F:推 kuninaka: 13超難玩= = 11/16 23:04
45F:→ spfy: 很喜歡武將制 但三國的武將制和太閤差很多不能比吧 11/17 06:28
46F:推 rettttt5: 貪官狗或 11/17 08:42
47F:推 DemonBlade: 孫家三代同堂丼-吳國太 孫尚香 孫魯班 都我婆 11/17 08:55
48F:→ ppo7741: 就愛武將制 11/17 11:36
49F:推 ricky158207: 輸太閣5不是問題啦 君主制也沒有每款都贏三11PK啊XD 11/17 13:51
50F:→ segio: 到現在有出過贏三11PK的? 11/17 15:10
51F:→ treeeasy: 13pk也可以自我限制不指揮,難度差很多 11/17 21:37
52F:推 keria: 13真的好玩,可以不一定要當君主,自由度高! 11/17 23:09
53F:→ ricky158207: 沒有不就證明不是No.1但好到一定程度就可以了(如14) 11/17 23:13
54F:推 skz: 13可惜不能君主控制全部戰場,不然會更好玩 11/18 01:51
55F:推 k960674: 任何只有四維沒有五維的的一代我都不推 11/18 18:33
56F:推 AgyoKan: 三國志10不輸太閣5,13只能說......鈴木ㄜ,話說三國時 11/18 19:58
57F:→ AgyoKan: 代在公元170-230左右,很適合加妖怪跟仙人,戰鬥系統能 11/18 19:58
58F:→ AgyoKan: 做得像仁王一樣的話,題材絕對不缺吧XD無雙戰鬥系統割草 11/18 19:58
59F:→ AgyoKan: 化降低戰略性是敗筆呀 11/18 19:58
61F:→ kopune: 13比14好玩太多了 不過11應該是玩最久的吧 11/18 21:10
62F:推 TarHeel: 13好玩,雖然攻擊路線單調。14唯一喜歡是武將變多。 11/20 00:26
63F:推 jl860325: 15能不能把11跟14的優點結合一下啊 拜託ZZZ 11/20 00:56
64F:→ ricky158207: 這對光榮來說難度有點高... 11/20 02:28
65F:推 Qiutian: 13還可以設計事件玩成RPG,有心的話沈浸感蠻強的。 11/20 09:25
66F:推 coldlian: 13的rpg要素很不錯啊 尤其是絆系統很有帶入感 11/21 19:15
67F:推 Rayio: 武將制的勝利! 11/22 00:09
68F:推 DinterisShit: 13的ai不足以應付武將制 太多出戲的地方 11/22 16:52
69F:推 ae8656tw: 13PK全部地圖都制霸了 11/24 14:53
70F:推 hinew167: 可以賣到800萬真是超乎我的想像 11/24 16:40
71F:推 MarineDD: 有點猛,下一代484又要武將制 11/25 13:20
72F:推 yeses89139: 武將制好啊 希望下次的可以多一點自由度 11/25 16:41
73F:推 jasonyeh: 滿認同,現在還是不定期拿出來玩,反倒14玩一天就不想玩 12/03 09:54
74F:推 Kiri1enko: 13可是實現玩家"家天下"的夢想 12/03 11:52
75F:→ Kiri1enko: 可以取3個老婆就已經完勝 12/03 11:53
76F:推 Kiri1enko: 更重要是 小孩不再阿斗 12/03 11:57
77F:推 if4: 聽起來不錯,現實也這樣就好了 12/04 01:57