作者colamonster (可樂怪)
看板Koei
標題[信長] 信長之野望‧新生 2022年發售
時間Sat Oct 2 12:41:02 2021
PV
https://www.youtube.com/watch?v=YwYLCAujBhE
官網
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/
整體看起來是繼承了大志跟創造的底蘊
主打的是「AI家臣即使玩家不下指令也會自行判斷行動」,呃....
我並沒有對KT的AI功力有很強的信心就是 QQ
從官網的敘述跟畫面還可以看出其他一些新系統,包含知行系統
不過詳情可能要等10/26的40周年紀念直播再公開了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.19.188 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Koei/M.1633149664.A.7D5.html
1F:推 Sessyoin: 推 10/02 12:42
2F:推 wdcr: 推 10/02 12:44
3F:推 Borges: 看起來比較像創造+CK 感覺有搞頭 10/02 12:45
4F:→ ocean11: 要落實封建制了嗎 10/02 12:45
5F:→ bakayalo: 這次不用箭頭了 10/02 12:46
6F:推 lu3yao: 看起來很不錯 這下子希望AI更強一點啊... 10/02 13:10
7F:→ lu3yao: 不然要是底下武將都像智障 玩家會高血壓 10/02 13:10
8F:推 Nyctimoon: 那批自天創用了快20年的武將立繪...能不能"新生"呢? 10/02 13:22
9F:推 NoPush: 意思是只要玩家不隨時注意家臣,家臣就會到處去送頭嗎 10/02 13:38
10F:推 tsmcprince: AI的判斷:大久保長安去打仗!前田慶次去種田! 10/02 13:42
11F:推 fortrees: 有國眾有道路 但沒看到內政 10/02 13:56
12F:推 rommel1: 不隨時注意家臣 自動發生本能寺? 10/02 14:00
14F:推 cty78221: 感覺又是一款基於創造引擎上加減魔改出來的東西 10/02 14:20
15F:推 qazthlin: 創造如果改的好倒也OK 10/02 14:28
16F:推 Borges: 只要能夠把擴張太快沒管好家臣 家臣會造反 做出來就好 10/02 14:42
17F:→ Borges: 之前不管信長或三國 都是擴張越快越好 10/02 14:42
18F:推 fall80926: 松永久秀表示: 10/02 16:17
19F:推 haoboo: 只拜託畫面跟UI最起碼弄精緻些,大志開倒車的太嚴重了 10/02 16:20
20F:推 wanters: 封建制真實性高可是遊戲性真的很低... 10/02 16:38
21F:推 Harunobu: 真的用創造底我就推 10/02 17:11
22F:推 kullan: 有吸引到我 10/02 17:20
23F:推 tom27751989: 大志with pk 出了我有買 不過玩幾個小時還是覺得不 10/02 17:33
24F:→ tom27751989: 知道在玩啥就當做抖內下一部信長的軍資金了... 10/02 17:33
25F:→ bear26: …我覺得很像大志PPK囧 10/02 17:36
26F:推 mekiael: 等遊戲出來就知道了…但目前看到的影片實在提不起興致, 10/02 17:51
27F:→ mekiael: 內政看起來很虛,戰鬥沒什麼爽感 10/02 17:51
28F:推 rommel1: 戰鬥畫面蠻精緻的 10/02 17:54
29F:推 NoPush: 應該比較像有加入三14的 10/02 18:03
30F:推 djar0611: AI真的能選擇本能寺的走向嗎 10/02 18:05
31F:推 yeadean: 目前沒興趣,等細部情報 10/02 18:22
33F:→ fortrees: 實機實況中 10/02 19:15
34F:推 sofar302: 有點像創造+大志 希望能融合得好一點,不過KOEI你知道的 10/02 19:16
35F:→ sofar302: 當你希望他融合的是優點時 偏偏只留下缺點 10/02 19:18
36F:推 Sam30526: 哈哈~ 10/02 19:19
37F:→ fortrees: 該不會只有實機大地圖吧w 10/02 19:19
38F:→ tupp: 光榮有一台同步中文翻譯的,看起來還是很像大志 10/02 19:19
40F:→ fortrees: 創造皮大志肉(?) 10/02 19:20
41F:→ Sam30526: 沒了@@這些根本就中午的內容...本來希望他多講一些 10/02 19:22
42F:推 Sam30526: 老版趙雲 10/02 19:26
43F:→ luismars: 哀... 10/02 19:37
44F:推 rommel1: 看直播背景 不如改開發 信玄之野望算了 10/02 19:43
45F:推 Sam30526: 帝王傳,12/23 10/02 19:45
46F:→ fortrees: 看巴哈介紹 旁邊的郡像三14一樣 叫AI發展軍商農或出兵 10/02 20:16
47F:→ fortrees: 然後自己的主城可以蓋設施 10/02 20:17
48F:→ Nevhir: 像大志 手遊感還是在 10/02 20:27
49F:→ efreet: 至少畫面比大志舒服一點,大志某些介面的藍色底超傷眼.... 10/02 20:59
50F:推 Uber: 說個笑話 KOEI有AI 10/02 22:06
51F:→ womf: 頭好痛 像大志有夠不妙 10/02 22:12
52F:推 CLawrence: 要是P社的CK系列玩法套用日本戰國應該也不錯 10/02 23:16
53F:→ CLawrence: 我記得好像有人製作過MOD 10/02 23:17
54F:→ tupp: 我有想過如果套文明帝國的玩法用在光榮的遊戲會不會比較好玩 10/02 23:57
55F:→ tupp: 可是這樣那一堆精美頭像根本就沒用 10/02 23:58
56F:推 articlebear: 概念會讓人期待 但KOEI的AI只能科科吧 10/03 01:14
57F:推 alvis000: koei的AI 怕爆 10/03 01:20
58F:推 ja200920: 其實p社當初就有一款實驗性質的sengoku,只是很多問題 10/03 01:28
59F:推 tmpss90187: 有辦法讓玩家去training ai就變神作 10/03 01:46
60F:推 bear26: 這次感覺就是大志用上CK的概念 10/03 03:29
61F:→ bear26: 我記得光榮小組以前就說過他們其實有玩海外SLG 10/03 03:30
62F:→ bear26: 只是因為光榮的戰國和三國系列主軸還是武將 10/03 03:30
63F:→ bear26: 所以考量本身就不太一樣 10/03 03:31
64F:推 ohiyo2: 三14的AI已經不錯了呀 10/03 06:56
65F:推 mamahayai: 如果能像天道一樣編輯AI的話或許能期待 10/03 07:40
66F:推 IRPT001: 大志… 10/03 07:45
67F:推 ronga: 希望有戰爭迷霧,情報都要自己去收集 10/03 08:40
68F:推 xiue: 我不期待他的AI多高竿,只要 "正常" 就謝天謝地. 10/03 08:52
69F:推 organ63521: 怎麼不是戰五的信長 10/03 09:18
70F:推 modo: 結果就是家臣AI和敵人AI互相蓋行進路線,cpu就燒掉了XD。 10/03 13:43
71F:推 leo255112: 難道是說把名將放後方種田,雜魚們帶一堆三千去攻城的 10/03 13:50
72F:→ leo255112: AI嗎?..(抖 10/03 13:50
73F:推 darkbrigher: 光榮的我方AI 感覺比敵方還蠢 10/03 15:08
74F:推 bobbytsi: 回TUPP大,信野有一半的全盛時期是從文明3借鏡來的,從 10/04 02:47
75F:→ bobbytsi: 將星錄開始烈風傳、革新、天道都是文明帝國的基礎+日本 10/04 02:47
76F:→ bobbytsi: 武將,成吉斯汗4也是如此 10/04 02:47
77F:推 bear26: 革新天道就和文明沒什麼關係吧 10/04 10:53
78F:→ bear26: 但是前幾代很明顯 10/04 10:53
79F:→ bear26: 而且中間還夾著蒼天錄和天下創世都被遺忘了 10/04 10:53
80F:→ bear26: 應該說將星錄和武將風雲時期最明顯 10/04 10:54
81F:→ bear26: 烈風就是基於這之上進化的 就不是那麼文明感 10/04 10:54
82F:推 ejeanstone: NS中文拜託 10/04 10:54
83F:推 super1315566: 觀望+1 10/04 22:48
84F:推 bobbytsi: 革新和天道一樣是大地圖,然後還有加上科技,所以我覺 10/05 07:30
85F:→ bobbytsi: 得也是在文明帝國的基礎上延伸出來的,只是要叫武將執 10/05 07:30
86F:→ bobbytsi: 行內政打仗要武將帶領而已 10/05 07:30
87F:→ bobbytsi: 可能我愛玩文明系列,所以提到的這幾代我也特別愛玩 10/05 07:32
88F:推 KKyosuke: 差太多了吧 10/05 08:02
89F:→ KKyosuke: 而且將星錄跟烈風傳都比文明帝國3上市的早 10/05 08:04
90F:→ KKyosuke: 照你這種說法也該是文明帝國借鑑信長之野望 10/05 08:05
91F:→ KKyosuke: 喔當然成吉思汗4也比文明3早... 10/05 08:08
92F:推 homer00: 希望成吉4可以來個HD版本上steam QQ 10/05 09:26
93F:→ homer00: 或是天導108 10/05 09:26
94F:推 bear26: 那個 成吉和將星的地圖方式應該是文明帝國2 1996 10/05 15:32
96F:→ bear26: 成吉4 1998 將星 1997 10/05 15:34
97F:推 bear26: 文明帝國1 則是比較像另一類型的 當時是俯視角 2-3才是斜 10/05 15:36
98F:→ bear26: 角 10/05 15:36
99F:→ mangoldfish: 感覺是內政大志,軍事創造... 10/05 16:02
100F:推 KKyosuke: 那個年代都斜角啊 模擬城市系列也斜角 10/05 21:36
101F:推 grassfeather: 我還蠻喜歡AI到處亂搞的,這樣才有事作。如果武將 10/07 10:10
102F:→ grassfeather: 狀態除了生病外,可以像實況野球有調子就更有趣, 10/07 10:10
103F:→ grassfeather: 電腦才不會幾年就膨脹變魔王。後面這幾代都要搶時 10/07 10:10
104F:→ grassfeather: 間,說實在不太合理。 10/07 10:10
105F:推 recursive: koei繼續發展遊戲性不好嗎?要玩真實性我玩p社遊戲就好 10/07 16:11
106F:推 wdcr: 其實如果有主義的話應該不錯 10/07 16:34
107F:→ wdcr: 像是那些霸權、征服的下屬武家就會想辦法擴張自己領地 10/07 16:35
108F:→ wdcr: 割據或保全領地主義的武家就可能種田種好種滿 被打才會動作 10/07 16:36
109F:推 caity: 明智光秀的野望 10/11 10:58
110F:推 flycarb: P社在努力追求遊戲性,各種奇幻路線。KOEI卻在往真實性走 10/15 15:22
111F:推 redbeanbread: 手遊化回不去了嗎 10/26 11:51