作者colamonster (可乐怪)
看板Koei
标题[信长] 信长之野望‧新生 2022年发售
时间Sat Oct 2 12:41:02 2021
PV
https://www.youtube.com/watch?v=YwYLCAujBhE
官网
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/
整体看起来是继承了大志跟创造的底蕴
主打的是「AI家臣即使玩家不下指令也会自行判断行动」,呃....
我并没有对KT的AI功力有很强的信心就是 QQ
从官网的叙述跟画面还可以看出其他一些新系统,包含知行系统
不过详情可能要等10/26的40周年纪念直播再公开了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.171.19.188 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1633149664.A.7D5.html
1F:推 Sessyoin: 推 10/02 12:42
2F:推 wdcr: 推 10/02 12:44
3F:推 Borges: 看起来比较像创造+CK 感觉有搞头 10/02 12:45
4F:→ ocean11: 要落实封建制了吗 10/02 12:45
5F:→ bakayalo: 这次不用箭头了 10/02 12:46
6F:推 lu3yao: 看起来很不错 这下子希望AI更强一点啊... 10/02 13:10
7F:→ lu3yao: 不然要是底下武将都像智障 玩家会高血压 10/02 13:10
8F:推 Nyctimoon: 那批自天创用了快20年的武将立绘...能不能"新生"呢? 10/02 13:22
9F:推 NoPush: 意思是只要玩家不随时注意家臣,家臣就会到处去送头吗 10/02 13:38
10F:推 tsmcprince: AI的判断:大久保长安去打仗!前田庆次去种田! 10/02 13:42
11F:推 fortrees: 有国众有道路 但没看到内政 10/02 13:56
12F:推 rommel1: 不随时注意家臣 自动发生本能寺? 10/02 14:00
14F:推 cty78221: 感觉又是一款基於创造引擎上加减魔改出来的东西 10/02 14:20
15F:推 qazthlin: 创造如果改的好倒也OK 10/02 14:28
16F:推 Borges: 只要能够把扩张太快没管好家臣 家臣会造反 做出来就好 10/02 14:42
17F:→ Borges: 之前不管信长或三国 都是扩张越快越好 10/02 14:42
18F:推 fall80926: 松永久秀表示: 10/02 16:17
19F:推 haoboo: 只拜托画面跟UI最起码弄精致些,大志开倒车的太严重了 10/02 16:20
20F:推 wanters: 封建制真实性高可是游戏性真的很低... 10/02 16:38
21F:推 Harunobu: 真的用创造底我就推 10/02 17:11
22F:推 kullan: 有吸引到我 10/02 17:20
23F:推 tom27751989: 大志with pk 出了我有买 不过玩几个小时还是觉得不 10/02 17:33
24F:→ tom27751989: 知道在玩啥就当做抖内下一部信长的军资金了... 10/02 17:33
25F:→ bear26: …我觉得很像大志PPK囧 10/02 17:36
26F:推 mekiael: 等游戏出来就知道了…但目前看到的影片实在提不起兴致, 10/02 17:51
27F:→ mekiael: 内政看起来很虚,战斗没什麽爽感 10/02 17:51
28F:推 rommel1: 战斗画面蛮精致的 10/02 17:54
29F:推 NoPush: 应该比较像有加入三14的 10/02 18:03
30F:推 djar0611: AI真的能选择本能寺的走向吗 10/02 18:05
31F:推 yeadean: 目前没兴趣,等细部情报 10/02 18:22
33F:→ fortrees: 实机实况中 10/02 19:15
34F:推 sofar302: 有点像创造+大志 希望能融合得好一点,不过KOEI你知道的 10/02 19:16
35F:→ sofar302: 当你希望他融合的是优点时 偏偏只留下缺点 10/02 19:18
36F:推 Sam30526: 哈哈~ 10/02 19:19
37F:→ fortrees: 该不会只有实机大地图吧w 10/02 19:19
38F:→ tupp: 光荣有一台同步中文翻译的,看起来还是很像大志 10/02 19:19
40F:→ fortrees: 创造皮大志肉(?) 10/02 19:20
41F:→ Sam30526: 没了@@这些根本就中午的内容...本来希望他多讲一些 10/02 19:22
42F:推 Sam30526: 老版赵云 10/02 19:26
43F:→ luismars: 哀... 10/02 19:37
44F:推 rommel1: 看直播背景 不如改开发 信玄之野望算了 10/02 19:43
45F:推 Sam30526: 帝王传,12/23 10/02 19:45
46F:→ fortrees: 看巴哈介绍 旁边的郡像三14一样 叫AI发展军商农或出兵 10/02 20:16
47F:→ fortrees: 然後自己的主城可以盖设施 10/02 20:17
48F:→ Nevhir: 像大志 手游感还是在 10/02 20:27
49F:→ efreet: 至少画面比大志舒服一点,大志某些介面的蓝色底超伤眼.... 10/02 20:59
50F:推 Uber: 说个笑话 KOEI有AI 10/02 22:06
51F:→ womf: 头好痛 像大志有够不妙 10/02 22:12
52F:推 CLawrence: 要是P社的CK系列玩法套用日本战国应该也不错 10/02 23:16
53F:→ CLawrence: 我记得好像有人制作过MOD 10/02 23:17
54F:→ tupp: 我有想过如果套文明帝国的玩法用在光荣的游戏会不会比较好玩 10/02 23:57
55F:→ tupp: 可是这样那一堆精美头像根本就没用 10/02 23:58
56F:推 articlebear: 概念会让人期待 但KOEI的AI只能科科吧 10/03 01:14
57F:推 alvis000: koei的AI 怕爆 10/03 01:20
58F:推 ja200920: 其实p社当初就有一款实验性质的sengoku,只是很多问题 10/03 01:28
59F:推 tmpss90187: 有办法让玩家去training ai就变神作 10/03 01:46
60F:推 bear26: 这次感觉就是大志用上CK的概念 10/03 03:29
61F:→ bear26: 我记得光荣小组以前就说过他们其实有玩海外SLG 10/03 03:30
62F:→ bear26: 只是因为光荣的战国和三国系列主轴还是武将 10/03 03:30
63F:→ bear26: 所以考量本身就不太一样 10/03 03:31
64F:推 ohiyo2: 三14的AI已经不错了呀 10/03 06:56
65F:推 mamahayai: 如果能像天道一样编辑AI的话或许能期待 10/03 07:40
66F:推 IRPT001: 大志… 10/03 07:45
67F:推 ronga: 希望有战争迷雾,情报都要自己去收集 10/03 08:40
68F:推 xiue: 我不期待他的AI多高竿,只要 "正常" 就谢天谢地. 10/03 08:52
69F:推 organ63521: 怎麽不是战五的信长 10/03 09:18
70F:推 modo: 结果就是家臣AI和敌人AI互相盖行进路线,cpu就烧掉了XD。 10/03 13:43
71F:推 leo255112: 难道是说把名将放後方种田,杂鱼们带一堆三千去攻城的 10/03 13:50
72F:→ leo255112: AI吗?..(抖 10/03 13:50
73F:推 darkbrigher: 光荣的我方AI 感觉比敌方还蠢 10/03 15:08
74F:推 bobbytsi: 回TUPP大,信野有一半的全盛时期是从文明3借镜来的,从 10/04 02:47
75F:→ bobbytsi: 将星录开始烈风传、革新、天道都是文明帝国的基础+日本 10/04 02:47
76F:→ bobbytsi: 武将,成吉斯汗4也是如此 10/04 02:47
77F:推 bear26: 革新天道就和文明没什麽关系吧 10/04 10:53
78F:→ bear26: 但是前几代很明显 10/04 10:53
79F:→ bear26: 而且中间还夹着苍天录和天下创世都被遗忘了 10/04 10:53
80F:→ bear26: 应该说将星录和武将风云时期最明显 10/04 10:54
81F:→ bear26: 烈风就是基於这之上进化的 就不是那麽文明感 10/04 10:54
82F:推 ejeanstone: NS中文拜托 10/04 10:54
83F:推 super1315566: 观望+1 10/04 22:48
84F:推 bobbytsi: 革新和天道一样是大地图,然後还有加上科技,所以我觉 10/05 07:30
85F:→ bobbytsi: 得也是在文明帝国的基础上延伸出来的,只是要叫武将执 10/05 07:30
86F:→ bobbytsi: 行内政打仗要武将带领而已 10/05 07:30
87F:→ bobbytsi: 可能我爱玩文明系列,所以提到的这几代我也特别爱玩 10/05 07:32
88F:推 KKyosuke: 差太多了吧 10/05 08:02
89F:→ KKyosuke: 而且将星录跟烈风传都比文明帝国3上市的早 10/05 08:04
90F:→ KKyosuke: 照你这种说法也该是文明帝国借监信长之野望 10/05 08:05
91F:→ KKyosuke: 喔当然成吉思汗4也比文明3早... 10/05 08:08
92F:推 homer00: 希望成吉4可以来个HD版本上steam QQ 10/05 09:26
93F:→ homer00: 或是天导108 10/05 09:26
94F:推 bear26: 那个 成吉和将星的地图方式应该是文明帝国2 1996 10/05 15:32
96F:→ bear26: 成吉4 1998 将星 1997 10/05 15:34
97F:推 bear26: 文明帝国1 则是比较像另一类型的 当时是俯视角 2-3才是斜 10/05 15:36
98F:→ bear26: 角 10/05 15:36
99F:→ mangoldfish: 感觉是内政大志,军事创造... 10/05 16:02
100F:推 KKyosuke: 那个年代都斜角啊 模拟城市系列也斜角 10/05 21:36
101F:推 grassfeather: 我还蛮喜欢AI到处乱搞的,这样才有事作。如果武将 10/07 10:10
102F:→ grassfeather: 状态除了生病外,可以像实况野球有调子就更有趣, 10/07 10:10
103F:→ grassfeather: 电脑才不会几年就膨胀变魔王。後面这几代都要抢时 10/07 10:10
104F:→ grassfeather: 间,说实在不太合理。 10/07 10:10
105F:推 recursive: koei继续发展游戏性不好吗?要玩真实性我玩p社游戏就好 10/07 16:11
106F:推 wdcr: 其实如果有主义的话应该不错 10/07 16:34
107F:→ wdcr: 像是那些霸权、征服的下属武家就会想办法扩张自己领地 10/07 16:35
108F:→ wdcr: 割据或保全领地主义的武家就可能种田种好种满 被打才会动作 10/07 16:36
109F:推 caity: 明智光秀的野望 10/11 10:58
110F:推 flycarb: P社在努力追求游戏性,各种奇幻路线。KOEI却在往真实性走 10/15 15:22
111F:推 redbeanbread: 手游化回不去了吗 10/26 11:51