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一直以來很好奇,成四裡面有沒有將領在率領兵器類部隊時, 是有額外攻擊加成的屬性?? 還是兵器類都是屬於弓兵屬性?? (因為攻城塔、火焰放射器、火炮、投石機 都是有射程的) 又因為兵器類行走速度慢,所以將領至少要有"機動"才好帶。 還是兵器類的攻擊運用就只是看武力、士氣、特技"機動"這三樣, 數值越高,帶兵器類部隊就越強?? -- 視民如赤子,養士若弟兄,謀素和,恩素畜,練萬眾以身人之先,臨百陣無念 我之後,七載之中成大業,六合之內為一統,東夏西夷,悉稱臣佐。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.110.251.27 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Koei/M.1630508915.A.D9E.html
1F:推 ReganLu: 特技「攻城」可讓步兵執行「翻牆」並提升破壞建築的效果 09/01 23:31
了解。不過後來攻城比較喜歡打第一隊,比較不喜歡破壞城市 我是比較想知道是否有將領帶兵器部隊時,對守軍攻擊力會加成的 感謝~ ※ 編輯: hgt (123.110.251.27 臺灣), 09/01/2021 23:35:46
2F:推 reich3: 沒有 09/02 19:14
3F:→ reich3: 只有第四時期的寶物加兵器類的攻擊力,沒有將領加乘。 09/02 19:16
4F:→ reich3: 至於將領的純粹戰鬥值還是綜合加權戰鬥值會影響兵器類的傷 09/02 19:19
5F:→ reich3: 害值,我還沒測試過。 09/02 19:19
好的,感謝提供資訊~ ※ 編輯: hgt (59.102.251.81 臺灣), 09/02/2021 23:02:57
6F:推 iamcrazyforu: 所以「攻城」技能對於兵器類部隊有沒有效果也還是待 09/03 06:45
7F:→ iamcrazyforu: 測試的了? 09/03 06:46
8F:推 ReganLu: 「攻城」對全兵種都有加成,而且能讓步兵可以翻牆,實用 09/03 08:02
9F:推 iamcrazyforu: 原來「攻城」對所有兵種都有效,這麼說來還無法確定 09/03 21:38
10F:→ iamcrazyforu: 的就是弓兵適性是否影響兵器類的攻擊力了。 09/03 21:38
11F:推 fanntone: 適性會影響, 出兵的城市文化也會影響 09/04 14:38
12F:推 iamcrazyforu: 實測了一下,弓兵適性確實會影響兵器類攻擊力。 09/04 20:04
13F:→ iamcrazyforu: 還好之前就有給開發兵器相關與擅用兵器的人物比較高 09/04 20:05
14F:→ iamcrazyforu: 的弓兵適性。 09/04 20:06
15F:推 reich3: 剛測完,六大戰鬥特技,機動,突擊,連射,火攻,攻城跟伏 09/04 23:36
16F:→ reich3: 兵不影響兵器類的傷害值。也就是這六大類戰鬥特技不是綜合 09/04 23:36
17F:→ reich3: 加權戰鬥值的參數。至於弓兵熟練度是綜合加權戰鬥值的參數 09/04 23:36
18F:→ reich3: ,所以會影響兵器的傷害值。 09/04 23:36
19F:→ reich3: 至於有錯覺,只要有「攻城」戰鬥特技會影響兵器的傷害值, 09/04 23:43
20F:→ reich3: 其實是亂數決定,隔一格會有兩種固定的傷害值,隔三格會有 09/04 23:43
21F:→ reich3: 四種固定的傷害值。請兩個測試部隊彼此鄰接用間接攻擊的方 09/04 23:43
22F:→ reich3: 式攻擊,,就只會出現一種固定的傷害值。請連續測試第一回 09/04 23:43
23F:→ reich3: 合單方面攻擊10次就會懂,其他回合因為綜合加權戰鬥值參數 09/04 23:43
24F:→ reich3: 已改變,都是無效數據,甭測。要嚴謹統計數據就是連續測10 09/04 23:43
25F:→ reich3: 0次。 09/04 23:43
27F:→ reich3: 9.html 09/05 00:04
28F:推 iamcrazyforu: 我想R大的意思應該是指「攻城」技能針對「攻擊建築 09/05 11:15
29F:→ iamcrazyforu: 物」的加成,對於兵器類兵種也有效,我實測的結果, 09/05 11:15
30F:→ iamcrazyforu: 在相同的綜合加權戰鬥值下,有攻城技能時確實可以增 09/05 11:15
31F:→ iamcrazyforu: 提升攻擊建築物的效果。 09/05 11:15
看起來就是只能寄望弓兵適性了XD 另外,我覺得火焰放射器攻擊次數應該要改成2次 因為像猛火油櫃這種兵器,不是可以一直持續噴火嗎??? 它並不像初期火炮那樣射速很慢。 而且如果士氣和戰鬥都低,火焰放射器噴一次根本超難著火, 只能攻擊一次,根本把火焰放射器變成了無用的武器。 ※ 編輯: hgt (123.110.248.162 臺灣), 09/06/2021 20:04:07
32F:推 reich3: 火焰放射器應該改固定式守城武器,建議提升攻擊次數,但 09/06 22:14
33F:推 reich3: 其他數值不要變,放火的殺傷力是來自下一回合敵隊還著火 09/06 22:26
34F:→ reich3: 提升次數可以有效阻撓敵方攻城時,攻城門可用的部隊數 09/06 22:27
35F:推 reich3: 如果拉去野戰在前排放火,會被敵方圍毆而被快速殲滅。 09/06 22:31
36F:推 iamcrazyforu: 在揚塵裡,有記載擅用兵器的人物,弓兵適性至少都在 09/07 17:35
37F:→ iamcrazyforu: B以上。 09/07 17:37
38F:→ iamcrazyforu: (如果登場人物中有我沒有查到的也歡迎告知) 09/07 17:39
39F:推 iamcrazyforu: 火焰放射器的攻擊次數,如果有時間我也會測試看看 09/07 17:45
40F:→ iamcrazyforu: 不過現在真的不知道有沒有時間和精神再去更新... 09/07 17:49
好的,感謝諸位~ 其實原本是想說能不能讓"揚傑士卡"有火炮攻擊加成 然後讓"僕散安貞"、"阿老瓦丁"有投石機攻擊加成 至於火焰放射器嘛,不知道拜占庭帝國有哪位可以設定攻擊加成XD 另外,最近又試出投石機的野戰投射攻擊傷害 好像比火炮的野戰投射攻擊要大 (同一個存檔,同一個人攻擊同一支敵軍) 我試了大約十次,都是投石機傷害比較大XD 不知道之前有沒有人試出來過??? ※ 編輯: hgt (123.110.251.142 臺灣), 09/07/2021 19:42:06







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