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一直以来很好奇,成四里面有没有将领在率领兵器类部队时, 是有额外攻击加成的属性?? 还是兵器类都是属於弓兵属性?? (因为攻城塔、火焰放射器、火炮、投石机 都是有射程的) 又因为兵器类行走速度慢,所以将领至少要有"机动"才好带。 还是兵器类的攻击运用就只是看武力、士气、特技"机动"这三样, 数值越高,带兵器类部队就越强?? -- 视民如赤子,养士若弟兄,谋素和,恩素畜,练万众以身人之先,临百阵无念 我之後,七载之中成大业,六合之内为一统,东夏西夷,悉称臣佐。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.110.251.27 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1630508915.A.D9E.html
1F:推 ReganLu: 特技「攻城」可让步兵执行「翻墙」并提升破坏建筑的效果 09/01 23:31
了解。不过後来攻城比较喜欢打第一队,比较不喜欢破坏城市 我是比较想知道是否有将领带兵器部队时,对守军攻击力会加成的 感谢~ ※ 编辑: hgt (123.110.251.27 台湾), 09/01/2021 23:35:46
2F:推 reich3: 没有 09/02 19:14
3F:→ reich3: 只有第四时期的宝物加兵器类的攻击力,没有将领加乘。 09/02 19:16
4F:→ reich3: 至於将领的纯粹战斗值还是综合加权战斗值会影响兵器类的伤 09/02 19:19
5F:→ reich3: 害值,我还没测试过。 09/02 19:19
好的,感谢提供资讯~ ※ 编辑: hgt (59.102.251.81 台湾), 09/02/2021 23:02:57
6F:推 iamcrazyforu: 所以「攻城」技能对於兵器类部队有没有效果也还是待 09/03 06:45
7F:→ iamcrazyforu: 测试的了? 09/03 06:46
8F:推 ReganLu: 「攻城」对全兵种都有加成,而且能让步兵可以翻墙,实用 09/03 08:02
9F:推 iamcrazyforu: 原来「攻城」对所有兵种都有效,这麽说来还无法确定 09/03 21:38
10F:→ iamcrazyforu: 的就是弓兵适性是否影响兵器类的攻击力了。 09/03 21:38
11F:推 fanntone: 适性会影响, 出兵的城市文化也会影响 09/04 14:38
12F:推 iamcrazyforu: 实测了一下,弓兵适性确实会影响兵器类攻击力。 09/04 20:04
13F:→ iamcrazyforu: 还好之前就有给开发兵器相关与擅用兵器的人物比较高 09/04 20:05
14F:→ iamcrazyforu: 的弓兵适性。 09/04 20:06
15F:推 reich3: 刚测完,六大战斗特技,机动,突击,连射,火攻,攻城跟伏 09/04 23:36
16F:→ reich3: 兵不影响兵器类的伤害值。也就是这六大类战斗特技不是综合 09/04 23:36
17F:→ reich3: 加权战斗值的参数。至於弓兵熟练度是综合加权战斗值的参数 09/04 23:36
18F:→ reich3: ,所以会影响兵器的伤害值。 09/04 23:36
19F:→ reich3: 至於有错觉,只要有「攻城」战斗特技会影响兵器的伤害值, 09/04 23:43
20F:→ reich3: 其实是乱数决定,隔一格会有两种固定的伤害值,隔三格会有 09/04 23:43
21F:→ reich3: 四种固定的伤害值。请两个测试部队彼此邻接用间接攻击的方 09/04 23:43
22F:→ reich3: 式攻击,,就只会出现一种固定的伤害值。请连续测试第一回 09/04 23:43
23F:→ reich3: 合单方面攻击10次就会懂,其他回合因为综合加权战斗值参数 09/04 23:43
24F:→ reich3: 已改变,都是无效数据,甭测。要严谨统计数据就是连续测10 09/04 23:43
25F:→ reich3: 0次。 09/04 23:43
27F:→ reich3: 9.html 09/05 00:04
28F:推 iamcrazyforu: 我想R大的意思应该是指「攻城」技能针对「攻击建筑 09/05 11:15
29F:→ iamcrazyforu: 物」的加成,对於兵器类兵种也有效,我实测的结果, 09/05 11:15
30F:→ iamcrazyforu: 在相同的综合加权战斗值下,有攻城技能时确实可以增 09/05 11:15
31F:→ iamcrazyforu: 提升攻击建筑物的效果。 09/05 11:15
看起来就是只能寄望弓兵适性了XD 另外,我觉得火焰放射器攻击次数应该要改成2次 因为像猛火油柜这种兵器,不是可以一直持续喷火吗??? 它并不像初期火炮那样射速很慢。 而且如果士气和战斗都低,火焰放射器喷一次根本超难着火, 只能攻击一次,根本把火焰放射器变成了无用的武器。 ※ 编辑: hgt (123.110.248.162 台湾), 09/06/2021 20:04:07
32F:推 reich3: 火焰放射器应该改固定式守城武器,建议提升攻击次数,但 09/06 22:14
33F:推 reich3: 其他数值不要变,放火的杀伤力是来自下一回合敌队还着火 09/06 22:26
34F:→ reich3: 提升次数可以有效阻挠敌方攻城时,攻城门可用的部队数 09/06 22:27
35F:推 reich3: 如果拉去野战在前排放火,会被敌方围殴而被快速歼灭。 09/06 22:31
36F:推 iamcrazyforu: 在扬尘里,有记载擅用兵器的人物,弓兵适性至少都在 09/07 17:35
37F:→ iamcrazyforu: B以上。 09/07 17:37
38F:→ iamcrazyforu: (如果登场人物中有我没有查到的也欢迎告知) 09/07 17:39
39F:推 iamcrazyforu: 火焰放射器的攻击次数,如果有时间我也会测试看看 09/07 17:45
40F:→ iamcrazyforu: 不过现在真的不知道有没有时间和精神再去更新... 09/07 17:49
好的,感谢诸位~ 其实原本是想说能不能让"扬杰士卡"有火炮攻击加成 然後让"仆散安贞"、"阿老瓦丁"有投石机攻击加成 至於火焰放射器嘛,不知道拜占庭帝国有哪位可以设定攻击加成XD 另外,最近又试出投石机的野战投射攻击伤害 好像比火炮的野战投射攻击要大 (同一个存档,同一个人攻击同一支敌军) 我试了大约十次,都是投石机伤害比较大XD 不知道之前有没有人试出来过??? ※ 编辑: hgt (123.110.251.142 台湾), 09/07/2021 19:42:06







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