作者shesheder (Alita 99)
看板Koei
標題Re: [信長] 有沒有哪一代有模式是看不到敵方情資的?
時間Thu May 13 10:18:01 2021
※ 引述《longkiss0618 (北極)》之銘言:
: 小弟我通常都是玩革新居多 也有玩過天道跟創造
: 想問有沒有哪一代是會無法看到敵人情資的?
: 像上面我說的幾個版本 基本上都是上帝視角(應該沒記錯吧)
: 不管多遠的敵人 他們的城有多少兵力都完整的顯示出來
: 他們一出兵也是清楚可見 感覺就很不現實的感覺
: 覺得應該要敵人已經出兵到自己附近才看到的 這樣比較真實
: 想問看看有沒有那種幾乎除了自己所擁有的城有據點情報外
: 其他不屬於自己的城都看不到情報(進行霧化處理這樣)
: 我記得三國志好像有 信長就沒什麼印象
: 想問是不是沒有 還是只是我菜不知道?
嵐世記要派出忍者到玩家想要知道情報的其他「國」
隨著時間過去,才會逐漸知道該「國」的各項資訊(每個月多揭露一些項目)
忍者能力越高,就能越快知道該「國」的整體情報
如果派出去的忍者能力偏低
可能還會被其他大名派去該「國」的忍者或是負責警戒奉行的武將給擊殺
己方派去的忍者若殉職,或是被自己撤回
那麼該「國」的情報就會再度恢復成模糊狀態
只能知道該「國」有哪些武將而已
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1F:推 cawba: 當初玩嵐只覺得這樣很麻煩 後來才知道這樣才真實 你要打一 05/13 11:09
2F:→ cawba: 個國家本來就要蒐集好幾個月的情報才發兵 而不是右鍵點一下 05/13 11:10
3F:→ cawba: 看他的兵力跟武將多少就發兵 歷史上很多城裡沒兵都是靠虛張 05/13 11:11
4F:→ cawba: 聲勢來守住城池 這才是遊戲的醍醐味 05/13 11:12
5F:推 cidcheng: 很多好系統不知道為什麼都沒有留下來用啊 05/13 12:34
6F:→ cidcheng: 天翔記的戰才系統我也覺得超讚但是後來也都沒用 05/13 12:34
7F:推 qppq: 因為會讓小大名更困難吧 哪來的人手去偵查啊 指令都找不到 05/13 12:54
8F:→ qppq: 人來做了 05/13 12:54
9F:推 KKyosuke: 就只是玩家嫌麻煩而已 內政也越來越簡化了 05/13 13:39
10F:→ KKyosuke: 天翔記那個成長太誇張了 三國志六那個系統其實不錯 05/13 13:39
11F:→ KKyosuke: 但就是會有人嫌神將老或年輕的時候被虐不爽 05/13 13:40
12F:→ virnux: 給那些忍者武將一些事做啊 不然政統低到哭智武高用處也不 05/13 17:03
13F:→ virnux: 大 就放放足止 05/13 17:04
14F:推 castlewind: 天翔記很好 就不好在行動受到總行動力限制 一回合能下 05/13 20:16
15F:→ castlewind: 的指令就有限制了 不然武將夠多能做的事很多 05/13 20:17
16F:推 darkbrigher: 小國可以弄成像革新那樣吧 各地有各自的忍者里 簽約 05/13 20:35
17F:→ darkbrigher: 後就能抵抗/加強情報活動 05/13 20:36
18F:→ castlewind: 嵐世紀的諸勢力很有趣 忍者諜報 水軍搬運軍隊等等 05/13 22:47
19F:推 yeustream: 不錯的設定 05/18 19:04
20F:推 Davidking: 嵐的半即時我都花一些時間才上手,一直偵查會消耗玩家 05/24 08:02
21F:→ Davidking: 耐心 05/24 08:02