作者shesheder (Alita 99)
看板Koei
标题Re: [信长] 有没有哪一代有模式是看不到敌方情资的?
时间Thu May 13 10:18:01 2021
※ 引述《longkiss0618 (北极)》之铭言:
: 小弟我通常都是玩革新居多 也有玩过天道跟创造
: 想问有没有哪一代是会无法看到敌人情资的?
: 像上面我说的几个版本 基本上都是上帝视角(应该没记错吧)
: 不管多远的敌人 他们的城有多少兵力都完整的显示出来
: 他们一出兵也是清楚可见 感觉就很不现实的感觉
: 觉得应该要敌人已经出兵到自己附近才看到的 这样比较真实
: 想问看看有没有那种几乎除了自己所拥有的城有据点情报外
: 其他不属於自己的城都看不到情报(进行雾化处理这样)
: 我记得三国志好像有 信长就没什麽印象
: 想问是不是没有 还是只是我菜不知道?
岚世记要派出忍者到玩家想要知道情报的其他「国」
随着时间过去,才会逐渐知道该「国」的各项资讯(每个月多揭露一些项目)
忍者能力越高,就能越快知道该「国」的整体情报
如果派出去的忍者能力偏低
可能还会被其他大名派去该「国」的忍者或是负责警戒奉行的武将给击杀
己方派去的忍者若殉职,或是被自己撤回
那麽该「国」的情报就会再度恢复成模糊状态
只能知道该「国」有哪些武将而已
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1F:推 cawba: 当初玩岚只觉得这样很麻烦 後来才知道这样才真实 你要打一 05/13 11:09
2F:→ cawba: 个国家本来就要蒐集好几个月的情报才发兵 而不是右键点一下 05/13 11:10
3F:→ cawba: 看他的兵力跟武将多少就发兵 历史上很多城里没兵都是靠虚张 05/13 11:11
4F:→ cawba: 声势来守住城池 这才是游戏的醍醐味 05/13 11:12
5F:推 cidcheng: 很多好系统不知道为什麽都没有留下来用啊 05/13 12:34
6F:→ cidcheng: 天翔记的战才系统我也觉得超赞但是後来也都没用 05/13 12:34
7F:推 qppq: 因为会让小大名更困难吧 哪来的人手去侦查啊 指令都找不到 05/13 12:54
8F:→ qppq: 人来做了 05/13 12:54
9F:推 KKyosuke: 就只是玩家嫌麻烦而已 内政也越来越简化了 05/13 13:39
10F:→ KKyosuke: 天翔记那个成长太夸张了 三国志六那个系统其实不错 05/13 13:39
11F:→ KKyosuke: 但就是会有人嫌神将老或年轻的时候被虐不爽 05/13 13:40
12F:→ virnux: 给那些忍者武将一些事做啊 不然政统低到哭智武高用处也不 05/13 17:03
13F:→ virnux: 大 就放放足止 05/13 17:04
14F:推 castlewind: 天翔记很好 就不好在行动受到总行动力限制 一回合能下 05/13 20:16
15F:→ castlewind: 的指令就有限制了 不然武将够多能做的事很多 05/13 20:17
16F:推 darkbrigher: 小国可以弄成像革新那样吧 各地有各自的忍者里 签约 05/13 20:35
17F:→ darkbrigher: 後就能抵抗/加强情报活动 05/13 20:36
18F:→ castlewind: 岚世纪的诸势力很有趣 忍者谍报 水军搬运军队等等 05/13 22:47
19F:推 yeustream: 不错的设定 05/18 19:04
20F:推 Davidking: 岚的半即时我都花一些时间才上手,一直侦查会消耗玩家 05/24 08:02
21F:→ Davidking: 耐心 05/24 08:02