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考量到真實性跟遊戲性,還是很希望三14能多加點元素啊。 像我所想的 1.城市可以擴建例如銀庫/糧倉。 小/中/大/巨的城市, 錢糧上限分別是小5萬/10萬,中10萬/20萬,大15萬/30萬,巨20萬/40萬。 如果可以擴建糧倉,每一階段的城市規模可以多增加兩個糧倉, 一個糧倉可以可以提高糧食上限25000。銀庫也類似這種概念 2.增加兵裝跟特色資源系統; 兵裝屬於資源的一種,可以生產也會消耗。部隊可以擇一裝備,但不適用兵器。  例如馬,裝備馬匹的部隊(1:1裝備),機動+10,攻軍+40%。  但是生產量低而且昂貴,需要像徵兵一樣,每月皆須花費,各地產量皆不同。  而且生產出來後跟士兵一樣待在城內或出征時,  也會消耗軍糧,消耗速度為士兵的兩倍。  然後西涼地區天水安定武威的特色資源就是草原或是牧場。  其特色就是馬匹產量上升,且可(提供牧草)降低該城馬匹消耗軍糧到原先的1/3。 這樣一來就可以凸顯西涼騎兵的驍勇。 弓弩,裝備的部隊(1:1裝備),攻軍/攻城+20%,雁行更是增加到30%。  可以攻擊到兩格,但除了雁行外,第二格的傷害只有1/3。  生產方式類似馬匹,可調整每月消耗資金決定產量。  裝備弓弩的部隊出征後,也會消耗城內的資金(補充彈矢的概念)。  如果城市有資源鐵礦/木材,則可以提高弓弩產量及降低生產資金。 然後水軍可以增加鬥艦兵裝之類的,讓水軍全能力上升50%,攻擊範圍兩格。  但只能在江東一些城市生產。  因為到中後期,資金軍糧很容易爆倉,加入兵裝元素,也可以消耗多餘的錢糧。 目前只想到這些... --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.47.152 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Koei/M.1615481836.A.3FF.html
1F:→ mikosara: 建議你寫信去KOEI信箱 03/12 01:31
2F:推 zxshih: 還蠻不錯的啊可以做出城市特色。KOEI :很好,出DLC2 03/12 08:58
3F:推 searenata: 我印象沒錯的話……有兵裝就沒陣形,有陣形就沒兵裝 03/12 09:09
4F:推 ReganLu: 畢竟兵裝綁陣形綁很大啊 騎兵錐形 步兵魚鱗 弓兵雁行 03/12 10:40
5F:推 ReganLu: 少部分的陣形 是跨兵種通用 箕形 方圓 鉤形 彈性就大 03/12 10:46
6F:→ eesv: 也不用強制說一定要裝備兵裝啊。兵裝想成是附加裝備就可以了 03/12 11:45
7F:→ eesv: 不裝備兵裝,就用原先設定好的陣型打,兵裝是加強但需要額外 03/12 11:46
8F:→ eesv: 消費資金跟軍糧。玩家可以選擇裝備或不裝備 03/12 11:46
9F:→ ivan2260: 兵裝做成想創造那樣其實就很夠了 03/12 11:47
10F:→ jabari: 希望伏虜能多點調教選項...咦 錯棚 03/12 12:49
11F:推 kirbycopy: 我還是最想要可以蓋能駐軍的設施 03/12 13:11
12F:推 petercjt: 我只希望選劇本的介面可以加個「按年代排序」的選項 03/12 13:44
13F:→ youdar: 我希望是外交和計謀能多點變化 至少可以我決定要不要篡位 03/12 13:44
14F:→ youdar: 像董卓換皇帝、袁紹另立朝廷、袁術稱帝、曹操李郭挾天子 03/12 14:38
15F:→ youdar: 讓中央朝廷只是吉祥物 03/12 14:39
16F:→ fansue: 感覺有點像手遊的設定 03/12 15:09
17F:→ h1236660: 等等看315吧 03/12 16:18
18F:推 ChangeHow: DLC正解 03/12 17:00
19F:推 WeGoStyle: 老實說,這只是再把以前的元素加入,有什麼差別嗎? 03/12 18:34
20F:→ eesv: 這就是KOEI很奇怪的習慣啊,以前的好元素,下一代出來的時候 03/12 19:17
21F:→ eesv: 就刪掉了。就算是舊元素,加入也還是很好玩的,只是看怎麼 03/12 19:18
22F:→ eesv: 變化而已。 03/12 19:18
23F:推 chengson: 希望增加戰場上計略的元素或戰法 03/12 20:11
24F:→ chuspirit: 陣型強化的機制,五代就有了吧?並不是不能做 03/12 20:19
25F:推 ReganLu: 研發兵器綁同盟就是了 03/12 20:53
26F:推 chen2625: 也不算奇怪的習慣,因為信野跟三國每代製作人都不一樣 03/12 21:05
27F:→ chen2625: ,當任製作人不想被說抄襲上一個製作人創意或覺得自己 03/12 21:05
28F:→ chen2625: 創意比較有意思之類的吧,多少會有競爭意識 03/12 21:05
29F:推 liuned: 其實這次外族這麼強,可以做個終局事件「五胡亂華」。開局 03/12 22:06
30F:→ liuned: 一定時間(可在開局選項處設定)後觸發,外族會全力入侵, 03/12 22:06
31F:→ liuned: 這樣還能增加後期的刺激性。 03/12 22:06
32F:推 WRATH: 樓上建議不錯 03/12 22:30
33F:推 mkoiu: 比武能手動嗎? 03/13 02:27
34F:→ wanters: 不行啦有幾款手動打的都可以用文官連續挑死關羽呂布 03/13 10:55
35F:推 teakdavid968: 請問武將連攜要買哪一包才有 當初沒買整套的 03/13 11:47
36F:推 madbele: 樓上這是原本就有的功能@@ 03/13 19:29
37F:推 totenkopf001: 乾脆效法HOI來個師團設計 03/13 20:14
38F:→ teakdavid968: 可是他說要買dlc才能解鎖連攜 我的是被鎖住 03/13 20:27
39F:→ aloness: 比較希望能夠有個機能,在統一全國後開放外族區域的地圖 03/15 18:42
40F:→ aloness: ,讓玩家可以運用統一後的資源開疆擴土,封狼居胥,決戰 03/15 18:42
41F:→ aloness: 怛羅斯 03/15 18:42
42F:推 ReganLu: 三國破台之後打成吉思汗的概念 03/15 19:23
43F:→ axiall: XD 有點戰鎚最終決戰的味道 03/16 07:23
44F:推 ssarc: 做mod吧 03/18 18:03







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