Koei 板


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考量到真实性跟游戏性,还是很希望三14能多加点元素啊。 像我所想的 1.城市可以扩建例如银库/粮仓。 小/中/大/巨的城市, 钱粮上限分别是小5万/10万,中10万/20万,大15万/30万,巨20万/40万。 如果可以扩建粮仓,每一阶段的城市规模可以多增加两个粮仓, 一个粮仓可以可以提高粮食上限25000。银库也类似这种概念 2.增加兵装跟特色资源系统; 兵装属於资源的一种,可以生产也会消耗。部队可以择一装备,但不适用兵器。  例如马,装备马匹的部队(1:1装备),机动+10,攻军+40%。  但是生产量低而且昂贵,需要像徵兵一样,每月皆须花费,各地产量皆不同。  而且生产出来後跟士兵一样待在城内或出征时,  也会消耗军粮,消耗速度为士兵的两倍。  然後西凉地区天水安定武威的特色资源就是草原或是牧场。  其特色就是马匹产量上升,且可(提供牧草)降低该城马匹消耗军粮到原先的1/3。 这样一来就可以凸显西凉骑兵的骁勇。 弓弩,装备的部队(1:1装备),攻军/攻城+20%,雁行更是增加到30%。  可以攻击到两格,但除了雁行外,第二格的伤害只有1/3。  生产方式类似马匹,可调整每月消耗资金决定产量。  装备弓弩的部队出征後,也会消耗城内的资金(补充弹矢的概念)。  如果城市有资源铁矿/木材,则可以提高弓弩产量及降低生产资金。 然後水军可以增加斗舰兵装之类的,让水军全能力上升50%,攻击范围两格。  但只能在江东一些城市生产。  因为到中後期,资金军粮很容易爆仓,加入兵装元素,也可以消耗多余的钱粮。 目前只想到这些... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.238.47.152 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1615481836.A.3FF.html
1F:→ mikosara: 建议你写信去KOEI信箱 03/12 01:31
2F:推 zxshih: 还蛮不错的啊可以做出城市特色。KOEI :很好,出DLC2 03/12 08:58
3F:推 searenata: 我印象没错的话……有兵装就没阵形,有阵形就没兵装 03/12 09:09
4F:推 ReganLu: 毕竟兵装绑阵形绑很大啊 骑兵锥形 步兵鱼鳞 弓兵雁行 03/12 10:40
5F:推 ReganLu: 少部分的阵形 是跨兵种通用 箕形 方圆 钩形 弹性就大 03/12 10:46
6F:→ eesv: 也不用强制说一定要装备兵装啊。兵装想成是附加装备就可以了 03/12 11:45
7F:→ eesv: 不装备兵装,就用原先设定好的阵型打,兵装是加强但需要额外 03/12 11:46
8F:→ eesv: 消费资金跟军粮。玩家可以选择装备或不装备 03/12 11:46
9F:→ ivan2260: 兵装做成想创造那样其实就很够了 03/12 11:47
10F:→ jabari: 希望伏虏能多点调教选项...咦 错棚 03/12 12:49
11F:推 kirbycopy: 我还是最想要可以盖能驻军的设施 03/12 13:11
12F:推 petercjt: 我只希望选剧本的介面可以加个「按年代排序」的选项 03/12 13:44
13F:→ youdar: 我希望是外交和计谋能多点变化 至少可以我决定要不要篡位 03/12 13:44
14F:→ youdar: 像董卓换皇帝、袁绍另立朝廷、袁术称帝、曹操李郭挟天子 03/12 14:38
15F:→ youdar: 让中央朝廷只是吉祥物 03/12 14:39
16F:→ fansue: 感觉有点像手游的设定 03/12 15:09
17F:→ h1236660: 等等看315吧 03/12 16:18
18F:推 ChangeHow: DLC正解 03/12 17:00
19F:推 WeGoStyle: 老实说,这只是再把以前的元素加入,有什麽差别吗? 03/12 18:34
20F:→ eesv: 这就是KOEI很奇怪的习惯啊,以前的好元素,下一代出来的时候 03/12 19:17
21F:→ eesv: 就删掉了。就算是旧元素,加入也还是很好玩的,只是看怎麽 03/12 19:18
22F:→ eesv: 变化而已。 03/12 19:18
23F:推 chengson: 希望增加战场上计略的元素或战法 03/12 20:11
24F:→ chuspirit: 阵型强化的机制,五代就有了吧?并不是不能做 03/12 20:19
25F:推 ReganLu: 研发兵器绑同盟就是了 03/12 20:53
26F:推 chen2625: 也不算奇怪的习惯,因为信野跟三国每代制作人都不一样 03/12 21:05
27F:→ chen2625: ,当任制作人不想被说抄袭上一个制作人创意或觉得自己 03/12 21:05
28F:→ chen2625: 创意比较有意思之类的吧,多少会有竞争意识 03/12 21:05
29F:推 liuned: 其实这次外族这麽强,可以做个终局事件「五胡乱华」。开局 03/12 22:06
30F:→ liuned: 一定时间(可在开局选项处设定)後触发,外族会全力入侵, 03/12 22:06
31F:→ liuned: 这样还能增加後期的刺激性。 03/12 22:06
32F:推 WRATH: 楼上建议不错 03/12 22:30
33F:推 mkoiu: 比武能手动吗? 03/13 02:27
34F:→ wanters: 不行啦有几款手动打的都可以用文官连续挑死关羽吕布 03/13 10:55
35F:推 teakdavid968: 请问武将连携要买哪一包才有 当初没买整套的 03/13 11:47
36F:推 madbele: 楼上这是原本就有的功能@@ 03/13 19:29
37F:推 totenkopf001: 乾脆效法HOI来个师团设计 03/13 20:14
38F:→ teakdavid968: 可是他说要买dlc才能解锁连携 我的是被锁住 03/13 20:27
39F:→ aloness: 比较希望能够有个机能,在统一全国後开放外族区域的地图 03/15 18:42
40F:→ aloness: ,让玩家可以运用统一後的资源开疆扩土,封狼居胥,决战 03/15 18:42
41F:→ aloness: 怛罗斯 03/15 18:42
42F:推 ReganLu: 三国破台之後打成吉思汗的概念 03/15 19:23
43F:→ axiall: XD 有点战鎚最终决战的味道 03/16 07:23
44F:推 ssarc: 做mod吧 03/18 18:03







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