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事件:將軍介紹 發生條件:(1)只發生於玩家操控國家。(2)武將數/都市數低。 結果:(1)願意付款給商人(1000/2000/3000/5000)→得到一名武將,能力通常與付出 金錢數成正比。(2)不願意付款→無。 ------------------------------------------------------------------------------ 很多人說這個事件實在沒啥用處,那是因為這遊戲商人最多推薦的都是最便宜的武將... ...1000元等級的武將,能力三圍(政治/戰鬥/智謀)有一項能夠破50大概就可以偷笑。 換言之,你用1000元買一隻基本上只能蓋建築物的雜魚。 根據印象,2000元等級的武將大概會有一項能力破50(還是雜魚),3000元等級的武將應該 至少有一項能力會破60,5000元等級的武將幾乎必定有一項能力破80。當然,越貴的武將 商人推薦的機率越低。 至於5000元買單項能力80的武將值不值得,那就見仁見智了。畢竟缺武將的時代必然是剛 創業時期,中後期只要把相關文化值衝起來,不論是錢或高能力值武將都會源源不斷產生 (直到全世界武將數量達到上限500為止)。 -- 『好人』是用來安慰那些沒有神秘感又缺乏魅力的男人的字眼。 ——銀河英雄傳說新傳‧《污名》 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.142.217 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Koei/M.1604174153.A.23F.html
1F:推 KKyosuke: 玩新君主的話這個事件就是神事件 11/01 05:16
如果初始四人(君主+三武將)至少有一人有錄用技能,開局時一直放在城裡守城+錄用武將 ,應該很快就能找到一堆雜魚,這事件就不太重要了……除非你想刷5000元的武將。但這 事件能不能和「將軍仕官」(「漂流的鬼天狗」、「布衣宰相」、「騎兵槍戰比賽」、「 外國人在境內昏倒」)並存,我不清楚。
2F:推 if4: 我沒玩過這個事件,看來我玩得不夠多 11/01 08:48
那恭喜你,表示你從不缺人。這遊戲如果沒有一堆蓋建設的雜魚,文化是不容易發展起來 的;而文化發展起來後,強將也自然就來了。
3F:推 Davidking: 為何我從未遇過5000元的 11/01 10:40
4F:推 omau: 我也沒遇過 5000元 看來該開來複習了 11/01 10:41
#1VL3Blie 當初在跑這項測試,重開遊戲不下三四十回,而且幾乎沒再花時間錄用人,5000元的武將 也就出現2-3次,我猜出現機率大概<10%。
5F:→ KKyosuke: 新君主開局只有四個人 君主可能還要開會生兒女 放一個 11/01 11:56
6F:→ KKyosuke: 專門錄用的話建設就真的太慢了 11/01 11:56
7F:→ KKyosuke: 而且錄用也沒很快 如果這事件來的夠早一千塊也買啊 11/01 11:57
8F:→ qlz: 我自己就習慣有錄用技武將一定擺城內找人,最多兩三季就補上 11/01 12:14
9F:→ qlz: 啦, 速度這點每個人不同就不多評了 11/01 12:15
10F:推 castlewind: 畢竟遊戲有總武將人數限制 一般玩家愛用的君主 也沒缺 11/01 14:10
11F:→ castlewind: 人到需要拚這個特殊事件 而且文化度搞上去之後 找到的 11/01 14:10
12F:→ castlewind: 隨機武將或者自己後宮出產的兒子能力也比較強 11/01 14:11
13F:推 reich3: 重開30-40次還太少,真正有效樣本數是至少100次商人上門介 11/01 15:28
14F:→ reich3: 紹武將。然後把每一筆數據記錄在Excel裡。數據包括城市的 11/01 15:28
15F:→ reich3: 十大文化值,仲介費金額跟武將的三圍跟兵種熟練度及所屬文 11/01 15:28
16F:→ reich3: 化圈。 11/01 15:28
17F:→ qlz: 我懶得去做真正的機率統計...... 11/01 15:30
18F:→ reich3: 還有當時城市所屬的武將數(包括城內閒閒的君主,建設武將 11/01 15:30
19F:→ reich3: ,移動武將,交易武將,領軍的武將) 11/01 15:30
20F:→ reich3: 這樣就提升到另一個層次的遊戲體驗~ 11/01 15:31
21F:推 reich3: 而且不一定是隨機事件,我一直懷疑隨機搜尋的將領,商人介 11/01 15:41
22F:→ reich3: 紹的將領跟王子數值一樣是有公式的! 11/01 15:41
23F:推 castlewind: NPC會一直增加不怎樣的垃圾武將啊 每次攻城都得砍掉一 11/01 18:43
24F:→ castlewind: 堆虛構垃圾把額度空出來 不然文化再高也找不到人 11/01 18:43
25F:→ castlewind: 建設的雜魚靠史實武將就夠用了 11/01 18:44
26F:→ jasonyeh: 我也遇過推薦武將,但沒印象有要選花多少錢 11/01 19:48
沒得選啊。只是商人推薦武將同時會隨口報個仲介費的價位。
27F:推 iamcrazyforu: 這個事件和新君主的將軍仕官事件是可以並存的。 11/02 21:39
28F:→ iamcrazyforu: 另外我之前在測試mod的時候,發現錢少有時候也會出 11/02 21:41
29F:→ iamcrazyforu: 現能力不錯的人物,錢多有時候也會遇到不怎麼樣的人 11/02 21:41
原來還是有隨機成分在。
30F:推 iamcrazyforu: 另外我是覺得這個事件對於開局只有兩三個人的小勢力 11/02 21:44
31F:→ iamcrazyforu: 的幫助有可能比新君主還大 11/02 21:45
例如第一時期的威尼斯共和國那種吧。
32F:推 MrHeat: 小國4-->5就差很多 就算能力都是20上下也總比沒有好 11/02 22:07
※ 編輯: qlz (61.230.5.11 臺灣), 11/07/2020 01:27:21
33F:推 reich3: 用上面我自己設定的實驗參數,初步實驗結果,商人推薦的將 11/24 12:59
34F:→ reich3: 領能力與支付的仲介費高低無關,跟君主跟城內將領所有數值 11/24 12:59
35F:→ reich3: 及特技無關,跟城市十大文化值高低無關。 11/24 12:59







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