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事件:将军介绍 发生条件:(1)只发生於玩家操控国家。(2)武将数/都市数低。 结果:(1)愿意付款给商人(1000/2000/3000/5000)→得到一名武将,能力通常与付出 金钱数成正比。(2)不愿意付款→无。 ------------------------------------------------------------------------------ 很多人说这个事件实在没啥用处,那是因为这游戏商人最多推荐的都是最便宜的武将... ...1000元等级的武将,能力三围(政治/战斗/智谋)有一项能够破50大概就可以偷笑。 换言之,你用1000元买一只基本上只能盖建筑物的杂鱼。 根据印象,2000元等级的武将大概会有一项能力破50(还是杂鱼),3000元等级的武将应该 至少有一项能力会破60,5000元等级的武将几乎必定有一项能力破80。当然,越贵的武将 商人推荐的机率越低。 至於5000元买单项能力80的武将值不值得,那就见仁见智了。毕竟缺武将的时代必然是刚 创业时期,中後期只要把相关文化值冲起来,不论是钱或高能力值武将都会源源不断产生 (直到全世界武将数量达到上限500为止)。 -- 『好人』是用来安慰那些没有神秘感又缺乏魅力的男人的字眼。 ——银河英雄传说新传‧《污名》 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.241.142.217 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1604174153.A.23F.html
1F:推 KKyosuke: 玩新君主的话这个事件就是神事件 11/01 05:16
如果初始四人(君主+三武将)至少有一人有录用技能,开局时一直放在城里守城+录用武将 ,应该很快就能找到一堆杂鱼,这事件就不太重要了……除非你想刷5000元的武将。但这 事件能不能和「将军仕官」(「漂流的鬼天狗」、「布衣宰相」、「骑兵枪战比赛」、「 外国人在境内昏倒」)并存,我不清楚。
2F:推 if4: 我没玩过这个事件,看来我玩得不够多 11/01 08:48
那恭喜你,表示你从不缺人。这游戏如果没有一堆盖建设的杂鱼,文化是不容易发展起来 的;而文化发展起来後,强将也自然就来了。
3F:推 Davidking: 为何我从未遇过5000元的 11/01 10:40
4F:推 omau: 我也没遇过 5000元 看来该开来复习了 11/01 10:41
#1VL3Blie 当初在跑这项测试,重开游戏不下三四十回,而且几乎没再花时间录用人,5000元的武将 也就出现2-3次,我猜出现机率大概<10%。
5F:→ KKyosuke: 新君主开局只有四个人 君主可能还要开会生儿女 放一个 11/01 11:56
6F:→ KKyosuke: 专门录用的话建设就真的太慢了 11/01 11:56
7F:→ KKyosuke: 而且录用也没很快 如果这事件来的够早一千块也买啊 11/01 11:57
8F:→ qlz: 我自己就习惯有录用技武将一定摆城内找人,最多两三季就补上 11/01 12:14
9F:→ qlz: 啦, 速度这点每个人不同就不多评了 11/01 12:15
10F:推 castlewind: 毕竟游戏有总武将人数限制 一般玩家爱用的君主 也没缺 11/01 14:10
11F:→ castlewind: 人到需要拚这个特殊事件 而且文化度搞上去之後 找到的 11/01 14:10
12F:→ castlewind: 随机武将或者自己後宫出产的儿子能力也比较强 11/01 14:11
13F:推 reich3: 重开30-40次还太少,真正有效样本数是至少100次商人上门介 11/01 15:28
14F:→ reich3: 绍武将。然後把每一笔数据记录在Excel里。数据包括城市的 11/01 15:28
15F:→ reich3: 十大文化值,仲介费金额跟武将的三围跟兵种熟练度及所属文 11/01 15:28
16F:→ reich3: 化圈。 11/01 15:28
17F:→ qlz: 我懒得去做真正的机率统计...... 11/01 15:30
18F:→ reich3: 还有当时城市所属的武将数(包括城内闲闲的君主,建设武将 11/01 15:30
19F:→ reich3: ,移动武将,交易武将,领军的武将) 11/01 15:30
20F:→ reich3: 这样就提升到另一个层次的游戏体验~ 11/01 15:31
21F:推 reich3: 而且不一定是随机事件,我一直怀疑随机搜寻的将领,商人介 11/01 15:41
22F:→ reich3: 绍的将领跟王子数值一样是有公式的! 11/01 15:41
23F:推 castlewind: NPC会一直增加不怎样的垃圾武将啊 每次攻城都得砍掉一 11/01 18:43
24F:→ castlewind: 堆虚构垃圾把额度空出来 不然文化再高也找不到人 11/01 18:43
25F:→ castlewind: 建设的杂鱼靠史实武将就够用了 11/01 18:44
26F:→ jasonyeh: 我也遇过推荐武将,但没印象有要选花多少钱 11/01 19:48
没得选啊。只是商人推荐武将同时会随口报个仲介费的价位。
27F:推 iamcrazyforu: 这个事件和新君主的将军仕官事件是可以并存的。 11/02 21:39
28F:→ iamcrazyforu: 另外我之前在测试mod的时候,发现钱少有时候也会出 11/02 21:41
29F:→ iamcrazyforu: 现能力不错的人物,钱多有时候也会遇到不怎麽样的人 11/02 21:41
原来还是有随机成分在。
30F:推 iamcrazyforu: 另外我是觉得这个事件对於开局只有两三个人的小势力 11/02 21:44
31F:→ iamcrazyforu: 的帮助有可能比新君主还大 11/02 21:45
例如第一时期的威尼斯共和国那种吧。
32F:推 MrHeat: 小国4-->5就差很多 就算能力都是20上下也总比没有好 11/02 22:07
※ 编辑: qlz (61.230.5.11 台湾), 11/07/2020 01:27:21
33F:推 reich3: 用上面我自己设定的实验参数,初步实验结果,商人推荐的将 11/24 12:59
34F:→ reich3: 领能力与支付的仲介费高低无关,跟君主跟城内将领所有数值 11/24 12:59
35F:→ reich3: 及特技无关,跟城市十大文化值高低无关。 11/24 12:59







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