作者bearboss (熊熊寶貝)
看板Koei
標題[三國]3 11 該怎計算城市&據點的耐久回復數值?
時間Sun May 17 22:42:20 2020
請問該怎麼計算 3 11 每回合的耐久回復數值?
想不到該補什麼字了= =
--
知識 時事 心靈 閱讀 夢想
那些曾經擁有 還有失落的...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.51.92 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Koei/M.1589726544.A.CF0.html
1F:→ tsmcprince: 180*太守政治/100 每回合最小值60 05/17 22:48
2F:→ tsmcprince: 有築城技能武將double 有培訓工兵技巧double 可互乘 05/17 22:49
謝謝^^
※ 編輯: bearboss (111.252.51.92 臺灣), 05/17/2020 23:02:03
3F:推 ReganLu: San11 耐久跟紙糊的一樣 研究耐久回復數值其實沒啥意義 05/17 23:12
研究來修改器用的
4F:→ darkbrigher: 只要有攻城武器 就算研發技巧讓耐久double也像紙糊的 05/18 01:08
5F:→ darkbrigher: 所以還是快點弄出投石比較重要 05/18 01:09
個人習慣都是走霹靂>軍制改革>精銳弩兵>精銳槍兵>精銳戟兵>在來就看狀況
6F:推 goodgodgd: 管你城裡多少兵幾發投石射過去都得人間蒸發 05/18 09:06
正常情況下是這樣 但是我有開修改器@@
7F:→ haoyin0105: 開局衝霹靂直接破台 05/18 10:20
三分歸晉沒這麼容易拉 我都玩這劇本
8F:→ b19900127: 直衝霹靂+騎兵,前線各種突擊碾過去,後方霹靂到以後 05/18 17:17
9F:→ b19900127: 兩回合直接拆城 05/18 17:17
可是騎兵不是很多地形限制嗎?
10F:推 gn0028526: 耐久一定要玩修改 原本的數值超沒意義 瞬間就爆了 05/19 08:31
11F:推 goodgodgd: 城爆掉兵直接蒸發真的很不可思議 05/19 18:16
出陣武將死亡也蒸發 換副將當主將兵也是減少...
12F:推 ReganLu: 這代沒有吃傷兵的設計,不然以戰養戰就破台了 05/19 19:10
傷兵?什麼意思?
13F:→ virnux: 城牆+兵居然比兵出去野戰還軟 05/19 22:34
修改器開下去~
※ 編輯: bearboss (111.252.51.92 臺灣), 05/20/2020 01:56:34
14F:→ rgdiao: r大說的傷兵應該是指sanix吧.. 05/20 15:50
不懂....sanix 找翻譯怎會是公司?
15F:推 ReganLu: 五代就有傷兵設計,不過九代開始才能吃傷兵 05/20 18:20
16F:推 ReganLu: 五代箕形鉤形 士氣 100 可以有九成的生還率 05/20 18:23
17F:→ goodgodgd: 9代兵會越打越多,因為擊破敵隊和據點傷兵都歸你,放回 05/20 22:28
18F:→ goodgodgd: 城裡過一陣子又都能拉去打仗,而那一代士兵陣亡率超低 05/20 22:28
19F:→ goodgodgd: ,你會發現都沒在徵兵但兵力越來越多 05/20 22:29
20F:推 mangoldfish: 九代最奇葩的不就是開局用一堆衝車獨吃異民族,然後 05/21 14:39
21F:→ mangoldfish: 靠20萬傷兵打天下 05/21 14:39
感覺上很難設定好傷兵的設計....
※ 編輯: bearboss (59.126.87.133 臺灣), 05/28/2020 18:53:55