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當然不是只有三國志14單挑自動跑結果 過去三國志5、三國志9也是自動跑 可是單挑明明就是三國志這個遊戲的一大樂趣 透過玩家的智慧,去以弱勝強,或者少輸為贏 這就是單挑的精髓啊 看起來三國志5、9、14應該是同一個團隊做的 為什麼這個團隊這麼不喜歡讓玩家玩單挑啊 不喜歡玩單挑就算了,偏偏三國志14的單挑機率又很高 更莫名其妙的是,至今還是搞不懂單挑的勝率依據是什麼? 我的關羽武力105單挑武力97的馬超,把馬超砍受傷武力剩76 下一回合再挑一次,武力76的馬超居然打贏關羽 有拿方天畫戟武力108的呂布,打輸沒有裝備名品,武力只有99的張飛 玩家不能自己掌握,然後勝率又很不合邏輯,到底為什麼要單挑啊? --



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1F:推 ReganLu: 就賭博阿 只是機制越來越鳥 打不過連烙跑都不行 真的爛 05/03 23:17
2F:推 Hanklaw: 單挑我覺得六代最好 05/03 23:45
3F:推 connie317: 武力沒超過20以上都當五五開就好,覺得單挑自動可以但 05/03 23:58
4F:→ connie317: 至少加些基本方針功能,例如防禦優先,攻擊優先或者打 05/03 23:58
5F:→ connie317: 帶跑之類 XDD 05/03 23:58
6F:推 jeff235711: 九代 先出動畫的先贏(? 05/04 00:00
7F:推 phci: 真的!懶得重作系統,沿用11代的多好啊! 05/04 00:14
8F:推 wpd: 五回合有砍0血 跟 沒0血 有甚麼結果上實質差異?? 05/04 00:29
9F:→ wpd: 滅隊抓人推測應該是要0血 其他方面呢 例如士氣下降差多少? 05/04 00:30
10F:→ wpd: 總覺得五回合能頂過去 該算不分勝負吧 士氣應該微幅變化就好 05/04 00:31
11F:→ wpd: 但實際結果好像沒有微降的 05/04 00:32
12F:推 KKyosuke: 零血有機會陣亡的 05/04 00:47
13F:→ KKyosuke: 至於為啥要單挑...你問羅貫中啊 05/04 00:47
14F:→ KKyosuke: 一堆歷史小說就他寫一堆單挑場景... 05/04 00:48
15F:推 wanters: 六代單挑的博弈真的是經典 但給玩家控的結果就是玩家贏w 05/04 00:48
16F:→ KKyosuke: 六代單挑戰術+水墨圖到現在感覺都是各代單挑爽感第一 05/04 00:49
17F:推 Horse129: 最靠北的是雙方一見面就單挑 然後挑輸被俘虜 整隊兵直 05/04 01:58
18F:→ Horse129: 接原地蒸發 05/04 01:58
19F:→ Horse129: 這機制真D好玩 05/04 01:58
20F:→ cesuya: 應該要有設定選是否觸發單挑 05/04 06:28
21F:推 o07608: 我覺得這樣很好啊,戰略遊戲還要花額外心思在單挑操控上 05/04 06:29
22F:→ o07608: 煩不煩啊,光為了怎麼斷兵站不引到對面都存讀檔好幾次了 05/04 06:30
23F:→ o07608: 沒有三11的單挑系統和嘴炮系統真的是阿彌陀佛 05/04 06:31
24F:推 demo3399: 將在外君(玩家)命有所不受!XD 05/04 08:07
25F:推 wdcr: 0血狀況有三種 第一種是普通輸(降士氣) 第二種被抓滅隊 05/04 08:07
26F:→ wdcr: 第三種就是仆街 05/04 08:08
27F:→ rewqasdf: only 6pk 05/04 08:11
28F:推 wdcr: 我對單挑有意見的是能不能換個人像 大眾臉砍來砍去很無趣 05/04 08:11
29F:推 Nyctimoon: 我覺得單挑如果要做全隨機,除了要提高討死率之外,還 05/04 09:03
30F:→ Nyctimoon: 要做一些斷手斷腳的效果(武力-80)、內傷(壽命-20) 05/04 09:05
31F:→ super1315566: agree with you 05/04 09:35
32F:推 Davidking: 其實我超希望單挑無雙化 05/04 10:36
33F:推 wdcr: 那我不會玩無雙的不就食屎了XD 05/04 10:41
34F:推 MarineDD: 六代單挑最讚 05/04 10:56
35F:推 ReganLu: 導入真三3單挑系統? 05/04 11:16
36F:推 NewTypeNeo: 五代刺激 05/04 11:44
37F:→ kirbycopy: 可以操控的那幾代也是可以選不觀看單挑吧 不觀看不就跟 05/04 13:06
38F:→ kirbycopy: 不能操控的有87%像 只是沒單挑畫面而已 05/04 13:07
39F:推 sdyy: 可以手動的話 難度又更下降 懷念11靠單挑打各種超難劇本 05/04 13:13
40F:推 damnedfish: 真的,看到那單挑實在傻眼 05/04 14:16
41F:推 hdln: 直接環境設定把單挑畫面略過了 05/04 14:22
42F:推 KKyosuke: 不過話說回來,單挑自動跑不能接受,戰法電腦自己亂發就 05/04 15:00
43F:→ KKyosuke: 可以接受嗎? 05/04 15:00
44F:→ ai770116: 老實說,我也覺得戰法應該給玩家發 05/04 15:02
45F:→ ai770116: 只能發5個武將,爽度實在不夠 05/04 15:02
46F:→ ai770116: 而且14的大眾臉武將戰法跟名將戰法差太多 05/04 15:03
47F:→ ai770116: 12、13的有些大眾戰法其實很好用 05/04 15:04
48F:→ ai770116: 我玩14都組明星隊去打,12、13我偶爾會用大眾臉去打 05/04 15:05
49F:推 ReganLu: 14 戰法集氣條 各自獨立 沒有 cost 系統 神將當然爽 05/04 15:30
50F:推 Davidking: 單挑無雙化大家就能知道呂布到底有多強了XDD 05/04 15:53
51F:推 mekiael: 要自動單挑我沒意見 麻煩把單挑動畫做成像超能力大戰一樣 05/04 16:53
52F:→ mekiael: 勝率很奇怪就算了 起碼讓玩家看動畫看爽一點 05/04 16:54
53F:推 rnsilsjdni: 同感,14我最介意的就是單挑跟戰法,直接讓我玩不下去 05/04 17:06
54F:→ rnsilsjdni: 既然設計了格子,那像11一樣用戰法來位移、卡位的玩法 05/04 17:08
55F:→ rnsilsjdni: 竟然還被拔掉= = 05/04 17:09
56F:→ koaki: 三5我不知道為什麼這樣設計 三9不給控我認為當時9代可以多 05/04 17:39
57F:→ koaki: 人進行又是半即時 還要搞一堆方針的話兩邊怎麼控 (雖多大部 05/04 17:41
58F:→ koaki: 份都是一人玩) 14代系統大多以九代為基礎再作變化就這樣了 05/04 17:43
59F:→ koaki: 格子在這邊主要就1.塗色和斷兵站2.讓三九的中繼點系統設定 05/04 17:48
60F:→ koaki: 更精準一點 看作11代來玩的話是會很容易玩不下去 05/04 17:50
61F:→ wed3qla: 單挑要用甚麼智慧... 05/04 17:51
62F:推 SigmundFreud: 單挑不用,舌戰要了唄 05/04 20:31
63F:→ spfy: 小時候第一次玩三國就是6代 幼小的心靈被震撼到不行 05/04 20:53
64F:→ connie317: 然後單挑的武將模組比13是怎麼回事..... 竟然連馬超徐 05/04 21:00
65F:→ connie317: 晃都變大眾臉了啊!這個也太混! 05/04 21:01
66F:推 pinjose: 流暢感,這樣好啊! 05/04 21:12
67F:→ o07608: 三14的格子就只是把三9沒標出來的格子好好標給你看而已啊 05/04 22:09
68F:推 AndGuideHer: 只玩過試玩版 覺得可以設計成選擇將領站前排或後排 05/04 22:39
69F:→ AndGuideHer: 站前排對部隊士氣有加乘 但單挑機率比較高 原則上站 05/04 22:39
70F:→ AndGuideHer: 後排比較不會被單挑 但單挑機率也可以做成隨部隊人 05/04 22:39
71F:→ AndGuideHer: 數下降或崩解的程度上升。 05/04 22:39
72F:推 iorice: 要單挑手動可以啊,不過要設計會有小兵衝出來擋,然後只要 05/04 23:07
73F:→ iorice: 被10個小兵圍,即使是呂布也一定輸,才有真實性,讓玩家不 05/04 23:08
74F:→ iorice: 敢輕易單挑,只有在極劣勢時才會冒險一拼的方式 05/04 23:08
75F:噓 rewqasdf: 那麼孬愛真實性不會去玩另一款同期遊戲 05/05 08:19
76F:推 wdcr: 也不是吧 老羅寫了一堆單挑 還有打了又打打了又打打了再打的 05/05 08:57
77F:→ wdcr: 我是不排斥單挑就是 反正這代能弄別人的方式一堆... 05/05 09:04
78F:→ wdcr: 雖然兩軍接觸 兵都還沒少 就開始單挑 然後輸了被殺/被抓很幹 05/05 09:06
79F:→ wdcr: 但是反過來也一樣有機會發生在我方不是? 05/05 09:06
80F:→ qhaabk: https://www.youtube.com/watch?v=ogA21YiFyFQ 05/05 09:19
81F:→ qhaabk: 單挑就改三六 只要大頭圖換三14就好 我可以接受 05/05 09:20
82F:推 liwang21320: 我覺得單挑就靠及時反應系統就好 沒按到就輸一回 05/05 12:51
83F:推 materu: 我遇到最扯是徐晃打輸徐庶 05/05 13:01
84F:推 ReganLu: 徐庶:沒有人能越過我的劍圍 05/05 13:08
85F:→ ReganLu: 張遼:火鳳版請左轉謝謝 05/05 13:08
86F:推 jeff235711: 戰法 九代戰法也是看心情 05/05 13:56
87F:推 mangoldfish: 我是覺得單挑可以自動發生,但我方要能拒絕,現在是 05/05 16:29
88F:→ mangoldfish: 不能拒絕,一堆文官慘遭血洗 05/05 16:29
89F:推 kana1983: 單挑最推別棚的MD三國志列傳 05/05 20:42
90F:推 Makucy: 這代單挑走的是顏良無法拒絕關羽模式~~ > < 05/06 00:20
91F:→ huang19898: 我也覺得單挑強制發生應該是要被混亂或追擊的狀況下 05/06 00:29
92F:推 wdcr: 結果張飛負責斷後 以後撤退沒有人敢追 這有比較好嗎 05/06 07:56
93F:推 ReganLu: 一個開關就能解決的事情偏不做 哀 05/06 08:25
94F:→ MarineDD: 文官請愛用方圓或雁行陣 05/06 10:31
95F:推 ddora: 戰場上被堵到,還要先問給不給砍?不是都有陣行給躲了? 05/06 10:55
96F:→ ddora: 倒是可以改善勝率和給選招式 05/06 10:56
97F:推 AStigma: 三6單挑+1,刺激啊 05/06 11:55
98F:推 b18902040: 你要哪種單挑?只是按按方針就不用了跟沒有一樣。 05/06 15:11
99F:→ b18902040: 知道嗎?古早SEGA上的三國志列傳單挑真的是自己操縱, 05/06 15:12
100F:→ b18902040: 快跟格鬥遊戲一樣。 05/06 15:12
101F:→ b18902040: 這種不知道滿不滿意 05/06 15:12
102F:推 FakeLusiwa: 其實對玩家來說單挑的勝率只有100%這個選項而已啊XD, 05/06 16:21
103F:→ FakeLusiwa: 輸了都嘛SL,過程有趣比較重要 05/06 16:21
104F:→ jijuan: 我輸了不會讀檔 不過有一次7X歲黃忠居然連輸夏侯惇兩次.. 05/06 17:19
105F:推 ReganLu: 夏侯惇:還敢殺我家阿淵啊死老頭 05/06 19:39
106F:推 leo255112: 武力高的打輸低的真的很可笑 05/06 22:40
107F:→ leo255112: 文官被抓出來單挑這個有陣型給你躲了 05/06 22:41
108F:推 ddora: 武力高會輸,比司吉有教過 05/07 00:37
109F:推 Nyctimoon: 玩家也没一定要100%勝吧,玩家武力高於對手,當然就想 05/07 02:19
110F:→ Nyctimoon: 辦法贏,讓對方逃了都算輸。反之如果低,就想辦法保命 05/07 02:20
111F:→ Nyctimoon: 拖時間找機會逃走。盡了力如果還是結果不如預期,就摸 05/07 02:21
112F:→ Nyctimoon: 摸鼻子認了...但玩全跑隨機的意義又在哪呢? 05/07 02:22
113F:→ Nyctimoon: 做個技能、戰法就叫單挑,發動或接觸敵軍隨機俘虜敵將 05/07 02:23
114F:→ Nyctimoon: 使敵將滅隊,隨機單挑就和這種技能/戢法一樣。 05/07 02:24
115F:推 wdcr: 武力高的為什麼不能打輸低的... 05/07 08:21
116F:→ wdcr: 不然對面出個關張趙 啊不就食屎了 05/07 08:21
117F:推 if4: 我也認同樓上說的,本來就是參考的數值而已 05/07 08:27
118F:推 john29908: 99%命中也會泡槍啊 05/07 12:05
119F:推 x61s: 原po是問「在三14機制下為什麼要單挑設定」 05/07 16:08
120F:→ x61s: 跟羅貫中有啥關係 05/07 16:08
121F:推 LabaEllis: 以後武力給個級距就好s a+ 這樣 單挑有贏有輸比較合理 05/08 12:49
122F:→ leo255112: 不是 高的打輸低的,那你還設定武力做啥.... 05/08 22:32
123F:→ leo255112: 全部參在一起打果汁打不就好惹= = 05/08 22:33
124F:→ leo255112: 看到9X的打輸8X的你難道不會吐血嗎QQ 05/08 22:33
125F:推 wdcr: 反過來看現狀 你8x的也有機會打贏9x的阿 05/08 23:54
126F:推 ReganLu: 五代看過車冑血戰許褚 最終獲勝 那是我看過最猛的車冑了 05/09 00:30
127F:推 tnnua: 不能即時暫停我也是很賭爛 05/09 10:20
128F:推 wdcr: 對我來說不能即時暫停最困擾的是那10天內 太多雜事一直發生 05/09 13:52
129F:→ wdcr: 沒多久哪邊的城牆破了 轉過去 哪邊的使者來了又停 05/09 13:53
130F:→ wdcr: 尤其士洩阿 孔融阿這群王八蛋 就只知道送錢同盟 05/09 13:54
131F:→ wdcr: 老子武將在外等著我手動發戰法 你們干擾個屁 05/09 13:54
132F:→ wdcr: 以後絕不同盟 抓到必砍 05/09 13:55
133F:推 if4: 那您的人望就會見底呀XD 05/09 14:31
134F:推 wdcr: 讀書人心很黑 本來不見底也會被弄到見底 砍 05/09 14:41
135F:推 ReganLu: 我是不是該敗一筆錢研究一下 14 代的離間登庸大法啊? 05/09 17:42
136F:→ ReganLu: 運用 9 代方法應該是可行才對 05/09 17:43
137F:→ givar: 離間可能蠻難的,這代基本上他國武將都會被派出去探索 05/09 22:15
138F:→ givar: 而且這代登用太守不會連城過來,武將派去計謀的時間長也是 05/09 22:16
139F:→ givar: 問題 05/09 22:16
140F:推 if4: 可以這樣比較好啦,不然R大又要來一場兵不血刄,哈哈 05/09 22:33
141F:推 ReganLu: 之前研究 9 代有發現到代理太守的現象,進行面才是真太守 05/09 22:36
142F:→ ReganLu: 錄用真太守才能搶到城池,參考至 9 代的話,設定應該一致 05/09 22:37
143F:推 yudofu: 因為就是不給你全部 05/21 20:01







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