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前陣子看到KOEI把歷代不少三國志都放上STEAM 一陣心癢就趁一波75折特價入手幾款 平常KOEI在STEAM上都不太給特價的 75折記得已經是還不錯的折數了 先上個形勢圖 https://imgur.com/nlPGKoa.jpg
可以注意到這盤完全和史實整個大風吹 劉備佔住整個中原和關中 曹操佔江東、孫家一路被趕到巴蜀 原本的劉璋被擠壓到南中 個人數據圖 https://imgur.com/oNP9mJN.jpg
我是用第一劇本(184年)劉備起家 因為是休閒懷舊所以難度是初級 打到現在206年其實已經大勢底定了 自己覺得不算快 因為中間穩定期時有摸魚一兩年 到處串門子學特技、搜刮寶物 那為了學特技我花了一點心思 還找了網路上各種攻略 先講一些印象深刻的幾個點 ◎偽武將制 本作是三國志系列第一次嘗試武將制 但我重新懷舊後,仍然給了偽武將制的結論 因為武將制的終極目標 應該是讓不同身分、路線的玩法都有樂趣和可玩性 太閣五應該是目前KOEI作品中最能體現這個目的的 但在三七裡面,你的身分越低 能夠做的事基本上就越少 而且這個越少不單單是選項少 而是整個遊戲設計的目的仍然只有終極統一(?) 除了一統三國(X) 一統亂世(O) 之外 你沒有什麼路線可以去發展 如果擁有最多樂趣的身分是君主 而武將制的君主和君主制幾乎沒什麼差別 (硬要說就只有練特技和能力等等的個人養成有差) 那頂多只能被稱為偽武將制 ◎資訊不透明 早期的三國志其實都有這個現象 不是在說隱藏的角色參數 而是一些機制、指令的效果並沒有太詳細的說明 以至於你想達成某些成就時 除了不斷花時間試誤,就是要查攻略了 這大概也是早期線下攻略資料盛行的原因吧? ◎廟算 三七和三八都有會在開戰前開會 聽參軍簡報戰場情況、給予建議 兩光參軍就講些沒屁用的不確定概念 (就是講到什麼就說不清楚不了解,還講沒幾句) 特級參軍就還會推測敵方布陣和採用的進軍策略 (雖然我覺得策略還是都在亂選一通 有次阿亮竟然給我選了三個落雷...) 然後一覽戰場地圖、挑選策略 其實會讓人有種運籌帷握的強烈代入感 這點同樣是武將制的三十就被省略掉了 儘管三十把戰場地形和攻城戰結合的很棒 但是少了戰前會議的真的有些遺憾 ◎本局心得 那本局整體情勢的話 印象中袁紹很快就會來揍平原令劉備 所以開局基本上先補滿兵 因為有兩個SR級神將 加上本作劉備的起始數值頗高 魅力封頂、武智政都有80以上 滿兵狀態下幾乎是不怕輸 然後等著袁紹自己來撞你 大概兩三次就可以撈到袁家三、四個武將以上 劉備的高魅力和相性在吸人時非常好用 實現「拉進來打出去」的戰略 一個接一個吃掉河北 當然我覺得應該也是存在速攻的玩法 不過我這個人生性不愛冒險 我都是確定本家不會被抄掉的前提下 才會派兵出征 基本上就起手幾座城比較需要花心思 後面開始就是滾雪球 可能跟難度也有關 ◎關於特技學習 說一下我中間穩定期有摸魚學特技的事 本作學特技有點麻煩 剛開始我憑著印象 乖乖地練能力自修 因為覺得拜訪人好花時間而且太隨機了 後來發現,真正花時間和更隨機的其實是自修 找人學才是最快的, 特別是劉備家裡有老關和阿亮 兩個人一個正好精通戰技類的特技 一個幾乎囊括智謀類的特技 而且數值都比劉備高 學起來非常方便 (老關缺的突襲去找三弟補習就好) 接著是隨機性的問題 我網路上找了一下 發現也是本版文章 有提到三七的特技學習一個重要的隱藏觀念 就是遊戲中每個月都會輪值一個主題月 從一月隨機挑選四維中的其中一項 然後依照 武力智力政治魅力 的順序輪值 如果你拜訪的武將: 1.當月輪值的能力高於你 2.擁有該能力相關的特技 3.該特技是你沒有的 就能夠有機率觸發拜訪學習的情境 而且只有滿足上述條件才會觸發 靠著這個概念 終於不用像以前一樣 好像無頭蒼蠅亂槍打鳥 一年看能不能學到一兩個 現在縮短了好多學習特技的時間 只要抓到那一年一月份的輪值能力 就可以推算出接下來「適合學習的月份」 甚至一個月可以學3~4個特技完全沒問題 一年之內就可以點亮一排甚至兩排特技燈 (怎麼很像某種補習推銷廣告) ◎搬遷漢獻帝 在我今天最後存檔前 我也測試完「漢獻帝搬家」的機制 大致上跟網路上流傳的方法一樣: 1.目標城市與獻帝所在城市相鄰。 2.目標城市治安為100。(←不確定是不是一定要100) 3.與目標城市相鄰的所有城市(包含獻帝城)治安低於80 然後網路攻略比較沒有特別寫的是 它的檢驗點(也就是什麼時候才能搬家) 應該是在換季的時候 因為我用同樣條件擺一兩個月都沒搬家 但換季之後就搬走了 幾個要注意的地方是 如果有設置太守 要記得把評定改成「治政」或「委任」以外的指令 不然電腦會自動去提升治安 (或者乾脆別設太守) 另外後期在搬獻帝的時候 很容易會碰到城市的開發和商業都滿了 以致只能利用徵兵來降治安 但徵兵每座城每個月只能使用一次 就會讓搬家進度變慢 這是目前比較麻煩的地方 大概就是這樣 寫得有點零散 其實原本只是走閒聊路線 不小心就寫得有點多 請各位先進多多指教 -- 這個咒語我只說一次,你仔細聽好了... http://i.imgur.com/TAamyzy.jpg喜歡你 我會永遠 永遠喜歡你 雖然彼此相識不到一年 但這份心意 絕不會輸給任何人 無論是我的肉體毀滅 抑或是這個世界的終結 直到來生 我也依然喜歡你 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.28.172 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Koei/M.1580663924.A.246.html
1F:→ aquacomfort: 你都說了首次嘗試那還要求什麼 三7可比太閣5早推出02/03 01:47
可能措辭有點誤會 我沒有特別要求什麼 只是單純想表示 這代武將制仍然和傳統君主制差異不大 ※ 編輯: jack0123nj (42.77.142.239 臺灣), 02/03/2020 03:28:57
2F:推 peterlee97: 37有個很大的問題是 他的結局很問號 難湊到好結局02/03 05:02
3F:推 shernway: 花一堆時間破關結果看到爛尾實在ooxx02/03 08:22
4F:推 c230: 7代是我在11代前玩最短的一代 戰爭打到崩潰 節奏超慢02/03 09:22
野戰其實還好 要思考走棋和搶點 攻城戰的動畫就很拖戲
5F:推 Davidking: 畫質好好02/03 09:58
其實解析度沒變 視窗化在1920寬的螢幕 它只有中間一塊 你如果開全螢幕一樣糊 而且還容易當掉
6F:推 hotspringgu: 亮哥就落雷愛好者,每次帶他都選落雷02/03 10:11
我自己是都會裝一發來爽 但是帶三發落雷有點多了
7F:推 kirbycopy: 7我覺得最解HIGH的是攻城戰 野戰其實蠻好玩的02/03 10:32
攻城戰真的很悶 除非戰力懸殊 很快就可以跳結果的 不然一點都不想打攻城戰 ※ 編輯: jack0123nj (42.77.142.239 臺灣), 02/03/2020 12:47:15
8F:推 alvis000: 其實我蠻喜歡有落雷甚至四神獸的這種設定(忘記7還8 02/03 14:36
9F:→ E31604: 七代打老虎拿神獸真的是很奇怪的設定 02/03 15:26
10F:推 rex830521: 我覺得最好玩的是軍師欸 基本上講甚麼君主都會答應 02/03 16:07
11F:→ rex830521: 還可以反叛甚麼的自己亂搞 02/03 16:07
12F:推 kisaku1980: 軍師要信任度高君主才會容易答應 就是問問題都要答對 02/03 19:56
13F:→ kisaku1980: 以前玩37本體版印象最深的是,有一次拜訪關羽,他竟然 02/03 19:58
14F:→ kisaku1980: 傳授我"聖痕"技能,我當下才知道原來聖痕可以用學的 02/03 19:58
15F:推 mageancaesar: 當參軍放陷阱很好玩,但可遇不可求。要在會被打的城 02/04 01:45
16F:→ mageancaesar: 不被調走,智力又要該城最高。往往不是被調走就是 02/04 01:46
17F:→ mageancaesar: 所在城兵太多不會打 02/04 01:48
18F:→ mageancaesar: 攻城戰就關戰鬥動畫吧。氣勢有但沒遊戲性 02/04 01:49
19F:推 leo32145: 七代君主記得城池兵少一點,別殺人就會有好結局 02/04 17:59
20F:推 YYOO: 7代還是8代有名勝可以收集 不錯啊 02/05 01:18
21F:推 kiwipedia: 落雷可能會電到自己 很刺激 02/05 15:32
22F:→ tim32142000: 落雷打九成兵暴力啊 02/07 09:22







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