作者jack0123nj (墨坎)
看板Koei
标题[三七] 怀旧中途心得
时间Mon Feb 3 01:17:59 2020
前阵子看到KOEI把历代不少三国志都放上STEAM
一阵心痒就趁一波75折特价入手几款
平常KOEI在STEAM上都不太给特价的
75折记得已经是还不错的折数了
先上个形势图
https://imgur.com/nlPGKoa.jpg
可以注意到这盘完全和史实整个大风吹
刘备占住整个中原和关中
曹操占江东、孙家一路被赶到巴蜀
原本的刘璋被挤压到南中
个人数据图
https://imgur.com/oNP9mJN.jpg
我是用第一剧本(184年)刘备起家
因为是休闲怀旧所以难度是初级
打到现在206年其实已经大势底定了
自己觉得不算快
因为中间稳定期时有摸鱼一两年
到处串门子学特技、搜刮宝物
那为了学特技我花了一点心思
还找了网路上各种攻略
先讲一些印象深刻的几个点
◎伪武将制
本作是三国志系列第一次尝试武将制
但我重新怀旧後,仍然给了伪武将制的结论
因为武将制的终极目标
应该是让不同身分、路线的玩法都有乐趣和可玩性
太阁五应该是目前KOEI作品中最能体现这个目的的
但在三七里面,你的身分越低
能够做的事基本上就越少
而且这个越少不单单是选项少
而是整个游戏设计的目的仍然只有终极统一(?)
除了一统三国(X) 一统乱世(O) 之外
你没有什麽路线可以去发展
如果拥有最多乐趣的身分是君主
而武将制的君主和君主制几乎没什麽差别
(硬要说就只有练特技和能力等等的个人养成有差)
那顶多只能被称为伪武将制
◎资讯不透明
早期的三国志其实都有这个现象
不是在说隐藏的角色参数
而是一些机制、指令的效果并没有太详细的说明
以至於你想达成某些成就时
除了不断花时间试误,就是要查攻略了
这大概也是早期线下攻略资料盛行的原因吧?
◎庙算
三七和三八都有会在开战前开会
听参军简报战场情况、给予建议
两光参军就讲些没屁用的不确定概念
(就是讲到什麽就说不清楚不了解,还讲没几句)
特级参军就还会推测敌方布阵和采用的进军策略
(虽然我觉得策略还是都在乱选一通
有次阿亮竟然给我选了三个落雷...)
然後一览战场地图、挑选策略
其实会让人有种运筹帷握的强烈代入感
这点同样是武将制的三十就被省略掉了
尽管三十把战场地形和攻城战结合的很棒
但是少了战前会议的真的有些遗憾
◎本局心得
那本局整体情势的话
印象中袁绍很快就会来揍平原令刘备
所以开局基本上先补满兵
因为有两个SR级神将
加上本作刘备的起始数值颇高
魅力封顶、武智政都有80以上
满兵状态下几乎是不怕输
然後等着袁绍自己来撞你
大概两三次就可以捞到袁家三、四个武将以上
刘备的高魅力和相性在吸人时非常好用
实现「拉进来打出去」的战略
一个接一个吃掉河北
当然我觉得应该也是存在速攻的玩法
不过我这个人生性不爱冒险
我都是确定本家不会被抄掉的前提下
才会派兵出征
基本上就起手几座城比较需要花心思
後面开始就是滚雪球
可能跟难度也有关
◎关於特技学习
说一下我中间稳定期有摸鱼学特技的事
本作学特技有点麻烦
刚开始我凭着印象
乖乖地练能力自修
因为觉得拜访人好花时间而且太随机了
後来发现,真正花时间和更随机的其实是自修
找人学才是最快的,
特别是刘备家里有老关和阿亮
两个人一个正好精通战技类的特技
一个几乎囊括智谋类的特技
而且数值都比刘备高
学起来非常方便
(老关缺的突袭去找三弟补习就好)
接着是随机性的问题
我网路上找了一下
发现也是本版文章
有提到三七的特技学习一个重要的隐藏观念
就是游戏中每个月都会轮值一个主题月
从一月随机挑选四维中的其中一项
然後依照
武力→
智力→
政治→
魅力 的顺序轮值
如果你拜访的武将:
1.当月轮值的能力高於你
2.拥有该能力相关的特技
3.该特技是你没有的
就能够有机率触发拜访学习的情境
而且只有满足上述条件才会触发
靠着这个概念
终於不用像以前一样
好像无头苍蝇乱枪打鸟
一年看能不能学到一两个
现在缩短了好多学习特技的时间
只要抓到那一年一月份的轮值能力
就可以推算出接下来「适合学习的月份」
甚至一个月可以学3~4个特技完全没问题
一年之内就可以点亮一排甚至两排特技灯
(怎麽很像某种补习推销广告)
◎搬迁汉献帝
在我今天最後存档前
我也测试完「汉献帝搬家」的机制
大致上跟网路上流传的方法一样:
1.目标城市与献帝所在城市相邻。
2.目标城市治安为100。(←不确定是不是一定要100)
3.与目标城市相邻的所有城市(包含献帝城)治安低於80
然後网路攻略比较没有特别写的是
它的检验点(也就是什麽时候才能搬家)
应该是在换季的时候
因为我用同样条件摆一两个月都没搬家
但换季之後就搬走了
几个要注意的地方是
如果有设置太守
要记得把评定改成「治政」或「委任」以外的指令
不然电脑会自动去提升治安
(或者乾脆别设太守)
另外後期在搬献帝的时候
很容易会碰到城市的开发和商业都满了
以致只能利用徵兵来降治安
但徵兵每座城每个月只能使用一次
就会让搬家进度变慢
这是目前比较麻烦的地方
大概就是这样
写得有点零散
其实原本只是走闲聊路线
不小心就写得有点多
请各位先进多多指教
--
这个
咒语我只说一次,你仔细听好了...
http://i.imgur.com/TAamyzy.jpg
我
喜欢你 我会
永远 永远喜欢你
虽然彼此相识不到一年 但这份心意
绝不会输给任何人
无论是我的
肉体毁灭 抑或是这个
世界的终结
直到来生 我也依然
喜欢你
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.27.28.172 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1580663924.A.246.html
1F:→ aquacomfort: 你都说了首次尝试那还要求什麽 三7可比太阁5早推出02/03 01:47
可能措辞有点误会
我没有特别要求什麽
只是单纯想表示
这代武将制仍然和传统君主制差异不大
※ 编辑: jack0123nj (42.77.142.239 台湾), 02/03/2020 03:28:57
2F:推 peterlee97: 37有个很大的问题是 他的结局很问号 难凑到好结局02/03 05:02
3F:推 shernway: 花一堆时间破关结果看到烂尾实在ooxx02/03 08:22
4F:推 c230: 7代是我在11代前玩最短的一代 战争打到崩溃 节奏超慢02/03 09:22
野战其实还好
要思考走棋和抢点
攻城战的动画就很拖戏
5F:推 Davidking: 画质好好02/03 09:58
其实解析度没变
视窗化在1920宽的萤幕
它只有中间一块
你如果开全萤幕一样糊
而且还容易当掉
6F:推 hotspringgu: 亮哥就落雷爱好者,每次带他都选落雷02/03 10:11
我自己是都会装一发来爽
但是带三发落雷有点多了
7F:推 kirbycopy: 7我觉得最解HIGH的是攻城战 野战其实蛮好玩的02/03 10:32
攻城战真的很闷
除非战力悬殊
很快就可以跳结果的
不然一点都不想打攻城战
※ 编辑: jack0123nj (42.77.142.239 台湾), 02/03/2020 12:47:15
8F:推 alvis000: 其实我蛮喜欢有落雷甚至四神兽的这种设定(忘记7还8 02/03 14:36
9F:→ E31604: 七代打老虎拿神兽真的是很奇怪的设定 02/03 15:26
10F:推 rex830521: 我觉得最好玩的是军师欸 基本上讲甚麽君主都会答应 02/03 16:07
11F:→ rex830521: 还可以反叛甚麽的自己乱搞 02/03 16:07
12F:推 kisaku1980: 军师要信任度高君主才会容易答应 就是问问题都要答对 02/03 19:56
13F:→ kisaku1980: 以前玩37本体版印象最深的是,有一次拜访关羽,他竟然 02/03 19:58
14F:→ kisaku1980: 传授我"圣痕"技能,我当下才知道原来圣痕可以用学的 02/03 19:58
15F:推 mageancaesar: 当参军放陷阱很好玩,但可遇不可求。要在会被打的城 02/04 01:45
16F:→ mageancaesar: 不被调走,智力又要该城最高。往往不是被调走就是 02/04 01:46
17F:→ mageancaesar: 所在城兵太多不会打 02/04 01:48
18F:→ mageancaesar: 攻城战就关战斗动画吧。气势有但没游戏性 02/04 01:49
19F:推 leo32145: 七代君主记得城池兵少一点,别杀人就会有好结局 02/04 17:59
20F:推 YYOO: 7代还是8代有名胜可以收集 不错啊 02/05 01:18
21F:推 kiwipedia: 落雷可能会电到自己 很刺激 02/05 15:32
22F:→ tim32142000: 落雷打九成兵暴力啊 02/07 09:22