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先說結論,身為從三國志4代玩到14 代的腦粉,我的評價是還不錯。 假設我給創造PK90分的話,那我會 給這款80+。 以下就優缺點來做分析---- 缺點: 1.多人探索回報讓人煩躁: 每個探索失敗的都要秀存在感,而 且每回合幾乎都要被洗一次(因為沒 錢要找錢)。 希望之後更新可以讓玩家決定是否 用個簡歷方式來秀結果就好。 2.不能直接指定太守: 這代反叛的機率真的高到怕人,尤 其一些野心高的武將比如司馬懿 啦,忠誠度簡直如虛設,而向性跟 玩家陣營有差的每季會掉一次忠 誠,有些掉的要兩三次才會補回 來,底下委任軍團更不用說,他們 只會補一次,如果剛好系統判定是 這些忠誠度低的武將當太守,很容 易就獨立了,異常難搞。 希望可以更新用指定的方式來解決 這問題。 3.外交跟內政系統薄弱: 這兩個一併講,感覺這次14代這兩 個系統主要參考9代的設定,但9代 外交還可以請求對方幫你出兵打 人,這代卻只有不戰的效果,感覺 不太出外交的意義。而內政就只有 委任,跟大志87分像,雖然因此雜 魚武將也能派上用場,但對種田派 不喜歡快攻的玩家來說,不出兵的 時候就是、裁決,結束這回合,好 像也沒啥事做,身為種田派希望內 政系統能再加強點。 4.府很容易就被懷柔走: 如果隔壁陣營有一堆智將(比如曹 操),你會發現關係不好的時候你的 府幾個回合就換人執政一次,你要 嘛就是出兵要嘛就是懷柔,很煩, 而且還要重新指定一次內政負責 人,我希望懷柔的機率應該要隨著 府領地佔的地盤跟治安來做調整, 而不是隨便一下就被對方懷柔。 優點: 1.半即時戰略系統增加挑戰性: 這代參考9代的系統,雖然很多人會 詬病看運氣成分增加,但我反而喜 歡這樣,身為主帥的你只能決定大 目標,實際上戰場狀況怎樣要看臨 場發揮,而且官職一高也給你作 弊,讓你可以直接決定特定武將發 動戰法,我覺得擬真度跟爽度都 有。 2.擴張節奏慢: 很多人會覺得這是缺點了,但我是 不喜歡像13代不到幾年曹操就淹了 整個北部,這代地形跟糧食還有塗 色,讓電腦與玩家擴張的腳步變 慢,打一場仗,你要考慮很多事, 像我從上庸打漢中,走了快三個 月,走到沒糧,塗色跟地形讓防守 方佔盡優勢,讓玩家感受到蜀地有 多難打,這點是很好的改進。 3.AI比之前幾代優秀: 像劉表之類的君主,他會屯兵到前 線,在通路上蓋城牆防守你,而不 是像之前一樣就是塊蛋糕,像劉備 曹操這種,他也會懂得屯兵出一堆 部隊來圍毆你,前線還懂蓋個陣加 防禦,我玩中級就覺得擴張很不容 易了,當然也許有些玩家已經摸出 怎麼對付電腦了,但我有感覺到製 作組的用心。 這代玩到現在我還算滿意,當然可 以改的地方還很多,但我覺得他整 體的系統跟概念是符合我期待了, 有成為三國志代表作的潛力。 其實我每代三國志都幾乎等到pk版 才會購買,但這次我衝PS4首發,一 方面是因為事前的預告讓我很期 待,另外一方面也是怕銷量差讓光 榮放棄這系列,信野跟三國志曾經 是光榮的招牌,但這10幾年銷量 差,玩家少,讓我很擔心哪一天光 榮就宣布最後一代了,身為腦粉是 且玩且珍惜。 如果你也喜歡三國志,可以試看看 14代,我覺得蠻滿意的,大家一起 支持光榮戰略遊戲啊,看看太閣跟 成吉思汗,怕.jpg。 ----- Sent from JPTT on my Sony J9210. --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.170.115 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Koei/M.1579400022.A.151.html
1F:推 torrot: 不給指定太守就算了 完全找不到規則 01/19 10:15
2F:推 h1236660: 目前所知太守是看統率,但有些人例外,需要再多測試 01/19 10:49
3F:→ h1236660: 請求攻擊有喔,你要是大將軍才可以,詳細如下 01/19 10:50
4F:→ h1236660: https://xgodgame.blogspot.com/2020/01/14_72.html 01/19 10:51
5F:→ xiue: 板上好像大多正評,steam卻大多負評,在意的點差別在哪? 01/19 11:09
6F:→ h1236660: 我覺得上手難度偏高,而且我昨天整理了一下系統教學 01/19 11:23
7F:→ h1236660: 發現內容比13還多,像個小字典 01/19 11:23
8F:→ h1236660: 需要注意的地方很多,隨便玩比較難體會到哪邊好玩 01/19 11:24
9F:→ givar: 哈,感謝艾克解惑,我一直升不了官(統一一州有難),所以 01/19 11:34
10F:→ givar: 沒發現外交可請求,囧 01/19 11:34
11F:推 germun: 大多負評很好理解 同樣系統有人喜歡有人不喜歡 而人總是會 01/19 12:56
12F:→ germun: 特別放大不喜歡的部份 01/19 12:57
13F:→ germun: 就像這篇好了 有些缺點可能對其它人來說不是 有些人可能只 01/19 12:58
14F:→ germun: 是難度問題, 而又有些優點可能對別人來說卻是缺點 01/19 12:58
15F:→ germun: 像評價較高的5 8 9 11代等 也都一樣有莫名其妙的糞設計 XD 01/19 13:00
16F:→ germun: 像你說的缺點4好了 這些計略類的 只要玩家機率高用的爽就 01/19 13:02
17F:→ germun: 變神設計, 而如果玩家機率太低 電腦人才多用很高就變糞了 01/19 13:02
18F:→ germun: 11代早期也有忠誠問題 兵派出去沒多久就狂降忠城到滅國的 01/19 13:04
19F:→ germun: 若是電腦被滅就很蠢很搞笑 如果是玩家被搞會不爽糞變game 01/19 13:05
20F:→ germun: 所以pk後來才搞了個仁政特技和研發來補足 01/19 13:05
21F:→ sieda: steam負評 不是都因為閃退不能玩嗎 01/19 14:16
22F:推 torrot: 戰鬥節奏很差很多人也在抱怨 01/19 14:44
23F:推 wed3qla: 很多人看到不能點內政建設這種農要素的就給差評,然後 01/19 15:53
24F:→ wed3qla: 再批塗格子是智障設計,完全沒意識到塗格子跟內政建設是 01/19 15:54
25F:→ wed3qla: 有關聯的,可能東點西點的無腦建設玩久了還不適應這種塗 01/19 15:56
26F:→ wed3qla: 格子可以提高內政收入和軍隊戰力的玩法,或是根本沒發現 01/19 15:56
27F:→ wed3qla: ,要說正面評價和負面評價哪邊比較中肯,我認為很多負評 01/19 15:58
28F:→ efreet: 負評很多是在抱怨硬體問題 01/19 15:58
29F:→ wed3qla: 是衝著不像某代內容就反射性的給負評,沒充分了解這代的 01/19 15:58
30F:→ wed3qla: 變革 01/19 15:59
31F:→ wed3qla: 目前來說還沒有看到特別中肯的負評 除了硬體問題 01/19 16:00
32F:→ givar: 節奏我覺得還好,九代半即時制就是這樣XD 01/19 16:04
33F:→ kuninaka: 同意這篇 01/19 18:07
34F:推 kuninaka: 我覺得比13好玩太多了~ 01/19 18:10
35F:推 yeadean: 指定太守+搜索失敗不要出來刷存在感 +1000 01/19 18:49
36F:→ h1236660: 剛試了一下軍團,似乎給軍團找的話就是成功才會提報 01/19 18:59
37F:推 CycleEnergy: 因為這邊是腦粉同溫層 01/19 19:10
38F:→ ivan2260: 太守感覺是看官職再來看統帥的樣子 01/19 19:20
39F:→ h1236660: 官職無效,我試過了 01/19 19:25
40F:推 wyiwyi: 差評滿滿但我看了下今日最高一萬五的玩家 現在一萬二XD 01/19 19:28
41F:推 ReganLu: XD 01/19 21:54
42F:推 Houei: 絕對沒有否認做不好的部份 只是高覺得看一個作品 儘量往它 01/19 22:07
43F:→ Houei: 的正面看 讓自己開心比較重要 01/19 22:07
44F:→ Houei: 多打了一個高orz 01/19 22:08







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