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先说结论,身为从三国志4代玩到14 代的脑粉,我的评价是还不错。 假设我给创造PK90分的话,那我会 给这款80+。 以下就优缺点来做分析---- 缺点: 1.多人探索回报让人烦躁: 每个探索失败的都要秀存在感,而 且每回合几乎都要被洗一次(因为没 钱要找钱)。 希望之後更新可以让玩家决定是否 用个简历方式来秀结果就好。 2.不能直接指定太守: 这代反叛的机率真的高到怕人,尤 其一些野心高的武将比如司马懿 啦,忠诚度简直如虚设,而向性跟 玩家阵营有差的每季会掉一次忠 诚,有些掉的要两三次才会补回 来,底下委任军团更不用说,他们 只会补一次,如果刚好系统判定是 这些忠诚度低的武将当太守,很容 易就独立了,异常难搞。 希望可以更新用指定的方式来解决 这问题。 3.外交跟内政系统薄弱: 这两个一并讲,感觉这次14代这两 个系统主要参考9代的设定,但9代 外交还可以请求对方帮你出兵打 人,这代却只有不战的效果,感觉 不太出外交的意义。而内政就只有 委任,跟大志87分像,虽然因此杂 鱼武将也能派上用场,但对种田派 不喜欢快攻的玩家来说,不出兵的 时候就是、裁决,结束这回合,好 像也没啥事做,身为种田派希望内 政系统能再加强点。 4.府很容易就被怀柔走: 如果隔壁阵营有一堆智将(比如曹 操),你会发现关系不好的时候你的 府几个回合就换人执政一次,你要 嘛就是出兵要嘛就是怀柔,很烦, 而且还要重新指定一次内政负责 人,我希望怀柔的机率应该要随着 府领地占的地盘跟治安来做调整, 而不是随便一下就被对方怀柔。 优点: 1.半即时战略系统增加挑战性: 这代参考9代的系统,虽然很多人会 诟病看运气成分增加,但我反而喜 欢这样,身为主帅的你只能决定大 目标,实际上战场状况怎样要看临 场发挥,而且官职一高也给你作 弊,让你可以直接决定特定武将发 动战法,我觉得拟真度跟爽度都 有。 2.扩张节奏慢: 很多人会觉得这是缺点了,但我是 不喜欢像13代不到几年曹操就淹了 整个北部,这代地形跟粮食还有涂 色,让电脑与玩家扩张的脚步变 慢,打一场仗,你要考虑很多事, 像我从上庸打汉中,走了快三个 月,走到没粮,涂色跟地形让防守 方占尽优势,让玩家感受到蜀地有 多难打,这点是很好的改进。 3.AI比之前几代优秀: 像刘表之类的君主,他会屯兵到前 线,在通路上盖城墙防守你,而不 是像之前一样就是块蛋糕,像刘备 曹操这种,他也会懂得屯兵出一堆 部队来围殴你,前线还懂盖个阵加 防御,我玩中级就觉得扩张很不容 易了,当然也许有些玩家已经摸出 怎麽对付电脑了,但我有感觉到制 作组的用心。 这代玩到现在我还算满意,当然可 以改的地方还很多,但我觉得他整 体的系统跟概念是符合我期待了, 有成为三国志代表作的潜力。 其实我每代三国志都几乎等到pk版 才会购买,但这次我冲PS4首发,一 方面是因为事前的预告让我很期 待,另外一方面也是怕销量差让光 荣放弃这系列,信野跟三国志曾经 是光荣的招牌,但这10几年销量 差,玩家少,让我很担心哪一天光 荣就宣布最後一代了,身为脑粉是 且玩且珍惜。 如果你也喜欢三国志,可以试看看 14代,我觉得蛮满意的,大家一起 支持光荣战略游戏啊,看看太阁跟 成吉思汗,怕.jpg。 ----- Sent from JPTT on my Sony J9210. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.138.170.115 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1579400022.A.151.html
1F:推 torrot: 不给指定太守就算了 完全找不到规则 01/19 10:15
2F:推 h1236660: 目前所知太守是看统率,但有些人例外,需要再多测试 01/19 10:49
3F:→ h1236660: 请求攻击有喔,你要是大将军才可以,详细如下 01/19 10:50
4F:→ h1236660: https://xgodgame.blogspot.com/2020/01/14_72.html 01/19 10:51
5F:→ xiue: 板上好像大多正评,steam却大多负评,在意的点差别在哪? 01/19 11:09
6F:→ h1236660: 我觉得上手难度偏高,而且我昨天整理了一下系统教学 01/19 11:23
7F:→ h1236660: 发现内容比13还多,像个小字典 01/19 11:23
8F:→ h1236660: 需要注意的地方很多,随便玩比较难体会到哪边好玩 01/19 11:24
9F:→ givar: 哈,感谢艾克解惑,我一直升不了官(统一一州有难),所以 01/19 11:34
10F:→ givar: 没发现外交可请求,囧 01/19 11:34
11F:推 germun: 大多负评很好理解 同样系统有人喜欢有人不喜欢 而人总是会 01/19 12:56
12F:→ germun: 特别放大不喜欢的部份 01/19 12:57
13F:→ germun: 就像这篇好了 有些缺点可能对其它人来说不是 有些人可能只 01/19 12:58
14F:→ germun: 是难度问题, 而又有些优点可能对别人来说却是缺点 01/19 12:58
15F:→ germun: 像评价较高的5 8 9 11代等 也都一样有莫名其妙的粪设计 XD 01/19 13:00
16F:→ germun: 像你说的缺点4好了 这些计略类的 只要玩家机率高用的爽就 01/19 13:02
17F:→ germun: 变神设计, 而如果玩家机率太低 电脑人才多用很高就变粪了 01/19 13:02
18F:→ germun: 11代早期也有忠诚问题 兵派出去没多久就狂降忠城到灭国的 01/19 13:04
19F:→ germun: 若是电脑被灭就很蠢很搞笑 如果是玩家被搞会不爽粪变game 01/19 13:05
20F:→ germun: 所以pk後来才搞了个仁政特技和研发来补足 01/19 13:05
21F:→ sieda: steam负评 不是都因为闪退不能玩吗 01/19 14:16
22F:推 torrot: 战斗节奏很差很多人也在抱怨 01/19 14:44
23F:推 wed3qla: 很多人看到不能点内政建设这种农要素的就给差评,然後 01/19 15:53
24F:→ wed3qla: 再批涂格子是智障设计,完全没意识到涂格子跟内政建设是 01/19 15:54
25F:→ wed3qla: 有关联的,可能东点西点的无脑建设玩久了还不适应这种涂 01/19 15:56
26F:→ wed3qla: 格子可以提高内政收入和军队战力的玩法,或是根本没发现 01/19 15:56
27F:→ wed3qla: ,要说正面评价和负面评价哪边比较中肯,我认为很多负评 01/19 15:58
28F:→ efreet: 负评很多是在抱怨硬体问题 01/19 15:58
29F:→ wed3qla: 是冲着不像某代内容就反射性的给负评,没充分了解这代的 01/19 15:58
30F:→ wed3qla: 变革 01/19 15:59
31F:→ wed3qla: 目前来说还没有看到特别中肯的负评 除了硬体问题 01/19 16:00
32F:→ givar: 节奏我觉得还好,九代半即时制就是这样XD 01/19 16:04
33F:→ kuninaka: 同意这篇 01/19 18:07
34F:推 kuninaka: 我觉得比13好玩太多了~ 01/19 18:10
35F:推 yeadean: 指定太守+搜索失败不要出来刷存在感 +1000 01/19 18:49
36F:→ h1236660: 刚试了一下军团,似乎给军团找的话就是成功才会提报 01/19 18:59
37F:推 CycleEnergy: 因为这边是脑粉同温层 01/19 19:10
38F:→ ivan2260: 太守感觉是看官职再来看统帅的样子 01/19 19:20
39F:→ h1236660: 官职无效,我试过了 01/19 19:25
40F:推 wyiwyi: 差评满满但我看了下今日最高一万五的玩家 现在一万二XD 01/19 19:28
41F:推 ReganLu: XD 01/19 21:54
42F:推 Houei: 绝对没有否认做不好的部份 只是高觉得看一个作品 尽量往它 01/19 22:07
43F:→ Houei: 的正面看 让自己开心比较重要 01/19 22:07
44F:→ Houei: 多打了一个高orz 01/19 22:08







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