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https://i.imgur.com/sUXWLv5.png 註:本文內容翻譯來自三國志14吧玩家「沒故事」, 個人為取得許可後轉載成繁體/正體內容 https://i.imgur.com/6BjQcUx.png 出處:https://tieba.baidu.com/p/6331102800 本文好讀版: https://xgodgame.blogspot.com/2019/11/14118.html 另外再加上當天實況的實際試玩部分節錄 https://www.youtube.com/watch?v=-Jg4sWhmSUs
https://i.imgur.com/WL6K5ee.png 之前試玩版調查問卷的回饋,在此列出主要的玩家意見: 「戰力被AI分批投入戰場。敵軍以分散形式出兵,導致容易被玩家逐個擊破」 「AI進行攻擊、佔領時,並不考慮當前狀況是否有利」 「AI對狀況的判斷過於迅速,同時也過於好戰」 「AI的金錢、兵糧增加量和玩家似乎並不對等」 「希望能看到多支不同勢力的部隊亂入混戰」 「希望能看到好戰、善守等不同君主被玩家進攻時展現出不同的特徵」 https://i.imgur.com/k8TWrOC.jpg 【今後的開發方針】 〔關於配置要求〕 將會對Windows版進行優化 〔關於提案(決裁)〕 將會根據遊戲難度的設定,調整提案的成功率 將會取消部分提案即時生效的設定,變為按下進行按鈕後再實施 將會固定每回合的提案內容,重新進入決裁介面也不會更改 https://i.imgur.com/RAQ6EFe.png 【今後的開發方針】 〔關於戰鬥平衡〕 將會調整「方圓」、「雁行」等陣型的平衡 由於部隊能力差距引起的傷害值差距過大問題,將會進行改善 與多支部隊戰鬥時,多支部隊太過有利的問題,將會進行改善 將會強化「攻城兵器」在攻城戰時的存在感,改善「攻城兵器」的實際使用效果 〔關於施政〕 將會調整戰鬥系政策的強度 將會更改投石台的解鎖條件 https://i.imgur.com/FP33UB6.png 【今後的開發方針】 〔關於建築〕 將會調整建築的效果 將會降低建築的耐久 〔關於AI〕 將會調整AI的擴張戰略,使其符合其勢力的戰力 將會調整AI的戰術平衡,使其更加重視部隊的聯動性 將會改善AI的戰況判斷,使其能夠考慮敵我是否處於有力狀況 將會改善AI的行動效率,使其能夠根據狀況,以敵軍的背後作為襲擊目標 將會調整各君主的勢力動向、各部隊的行動模式 https://i.imgur.com/WYmjAQE.png 【其他變更】 玩家點擊地圖上的「府」後,能夠轉到地域擔當官變更畫面 「地域懷柔」時在地圖上進行選擇後能夠還原為預設狀態 玩家能夠在政府畫面進行部署,還能點擊武將欄變更武將 將會修改呂布之固有個性「飛將」的效果 (聽譯:取消「士氣不易下降」,增加「不受包圍效果影響」) 將會修改單挑的發生率 (聽譯:單挑率變高了) (實際的試玩表現也是如此) https://i.imgur.com/AV6lSyn.png 姜維之固有戰法【氣炎萬丈】 使敵方多支部隊攻軍下降,並大幅削減其士氣 https://i.imgur.com/5zzTD3T.png 【聽譯部分】 圖為自動編制的結果 可以看到和試玩版完全不一樣 試玩版的自動編制是一頁部隊 而最新版的自動編制只有2隊 雖然也有兵數上的差距 但這裡也體現出了AI的改動 之前的AI都是傾巢而出 現在的AI學會給城裡留一些兵了 https://i.imgur.com/QnBVPjL.png 【聽譯部分】 圖為曹操軍從西面進攻濮陽的路線 試玩版是會直接穿過封丘北面森林的 而最新版則會繞過這個森林 原因是地形消耗的移動力相對試玩版有所調整 從街道走的話會非常非常快 而森林則似乎會非常慢 https://i.imgur.com/tnnfNS2.png https://i.imgur.com/pseMyHE.png 【聽譯部分】 烏冬試玩呂布的時候 越後谷說計略和外交最好還是不要碰 猜測是沒做完,或者是有後續的情報公開計畫 但截圖中還是可以看到【埋伏之毒】和【離間】的效果 【埋伏之毒】對其他勢力的地域進行妨礙工作 (還是不明白具體什麼意思,但至少知道目標不是城市) 【離間】使其他勢力武將的忠誠減少(意料之中) https://i.imgur.com/SXSR89N.png 之前說過的關於提案的改動 可以看到秦宜祿的提案成功率只有20% 試玩版的提案成功率全部都是100% 而薛蘭、張邈的提案裡標注了「即時實行」 換句話說沒標注這個的都會像秦宜祿的提案那樣 採納後不會直接生效 而是要等到按下進行按鈕後才會生效(或是失敗) https://i.imgur.com/MBcTygI.png 【題外話】 終於明白為什麼高順一直是攻城小王子了 這裡高順的氣泡框: 「沒有陷陣營攻不下來的陣!」 看來光榮是把陷陣營的「陣」理解為「陣地、營陣」了 「陷」則理解為「攻陷」 我們的理解似乎一直是「陷入敵陣」 倒是頗有一番置之死地而後生的感覺 https://i.imgur.com/1rzZxmA.jpg 這一作也有【軍團】功能 玩家可以對【軍團】下達【出征】、【總撤退】的命令 所謂【出征】 就是命令麾下軍團立即出兵攻打某個州 需要消耗命令書1點 -- RMMH洛克人回憶之館本館:http://rmmh.org/ RMMH洛克人回憶之館别館:http://rmmh.org/ex/ 三國志14攻略製作中! https://xgodgame.blogspot.com/2019/09/san14.html --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.83.116 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Koei/M.1573300322.A.3E9.html ※ 編輯: h1236660 (114.37.83.116 臺灣), 11/09/2019 19:52:20 h1236660:轉錄至看板 C_Chat 11/09 19:58
1F:推 KKyosuke: 陷陣營的確是"每所攻擊 無不破者" 11/09 20:03
2F:推 jokywolf: 我的理解也是攻陷陣地的意思 11/09 20:07
3F:→ jokywolf: 一般不會用不好或不祥的意思取部隊的名字哦 11/09 20:09
4F:推 ringtweety: 推 11/09 20:10
5F:推 super1315566: 用心整理給推! 11/09 20:14
6F:推 Posaune: 陷陣營一般都是作攻陷陣地的意思吧? 11/09 21:05
7F:推 noobismeok: 陷陣是指破對方軍陣的意思,用攻破陣地去解釋,會有點 11/09 21:21
8F:→ noobismeok: 不精確。 11/09 21:21
9F:推 zxc906383: 推 可惜筆電規格不夠 無緣這代了QQQQ 11/09 21:55
有說會調低需求,到時再看看
10F:推 kusoxddd: 個人也覺得是攻陷陣地的意思。不然衝鋒陷陣會變成突擊後 11/09 21:58
11F:→ kusoxddd: 馬上被包圍的肌肉腦袋,而不是驍勇善戰的感覺 11/09 21:58
※ 編輯: h1236660 (114.37.83.116 臺灣), 11/09/2019 22:12:10
12F:推 petercjt: 高順沒有新頭像這件事我還是不能接受... 11/09 22:45
13F:推 wwHui: Win7 88 QQ 11/10 00:32
14F:推 simako: https://i.imgur.com/SXSR89N.png 11/10 02:59
15F:→ simako: 這張圖呂布的每個部下嘴巴都是開的,大概是因為主公太強惹 11/10 03:00
16F:推 Posaune: 一副大家都得了顳顎關節炎的樣子 11/10 05:36
17F:→ RKain: 陷陣營怎可能是陷入敵陣,當然是攻陷敵陣阿... 11/10 10:59
18F:→ RKain: 姑且不論真意,大部分的二創作品都是給與正面稱號 11/10 11:00
19F:→ RKain: 然後如果是負面稱號應該不會拿來冠在軍中... 11/10 11:00
20F:推 MikageSayo: 高順:阿浪~阿浪~已深陷敵陣,請求支援 11/10 11:18
21F:推 a7v333: 有秦宜祿耶,說不定會出杜氏 期待~ 11/10 11:50
22F:推 sokayha: 以深陷敵陣著名那整隊改叫豬隊友就好(x 11/10 11:57
23F:推 Nakata0911: 掐陣營 11/10 12:40
24F:→ koaki: 秦宜祿和杜式13代就有出了 11/10 12:51
25F:推 a7v333: 沒玩過13 QQ 11/10 20:08
26F:推 shau7276: 南史.卷四六.桓康傳"隨武帝起兵,摧堅陷陣,臂力絕人。" 11/10 21:21
27F:推 shau7276: 史記.魏其武安侯列傳:"灌孟年老,穎陰侯彊請之,鬱鬱不 11/10 21:27
28F:→ shau7276: 得意,故戰常陷堅,遂死吳軍中。" 11/10 21:28
29F:→ shau7276: 宋書.蒯恩傳:"常陷堅破陣,不避艱險。" 11/10 21:29
30F:→ shau7276: 陷陣當然是指 "陷"堅破"陣"...不能是陷入敵陣啊 B格會差 11/10 21:31
31F:→ shau7276: 很多... 11/10 21:31







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