作者h1236660 (X GOD/艾克轧德)
看板Koei
标题[三14] 11月8日官方实况内容翻译
时间Sat Nov 9 19:51:59 2019
https://i.imgur.com/sUXWLv5.png
注:本文内容翻译来自三国志14吧玩家「没故事」,
个人为取得许可後转载成繁体/正体内容
https://i.imgur.com/6BjQcUx.png
出处:
https://tieba.baidu.com/p/6331102800
本文好读版:
https://xgodgame.blogspot.com/2019/11/14118.html
另外再加上当天实况的实际试玩部分节录
https://www.youtube.com/watch?v=-Jg4sWhmSUs
https://i.imgur.com/WL6K5ee.png
之前试玩版调查问卷的回馈,在此列出主要的玩家意见:
「战力被AI分批投入战场。敌军以分散形式出兵,导致容易被玩家逐个击破」
「AI进行攻击、占领时,并不考虑当前状况是否有利」
「AI对状况的判断过於迅速,同时也过於好战」
「AI的金钱、兵粮增加量和玩家似乎并不对等」
「希望能看到多支不同势力的部队乱入混战」
「希望能看到好战、善守等不同君主被玩家进攻时展现出不同的特徵」
https://i.imgur.com/k8TWrOC.jpg
【今後的开发方针】
〔关於配置要求〕
将会对Windows版进行优化
〔关於提案(决裁)〕
将会根据游戏难度的设定,调整提案的成功率
将会取消部分提案即时生效的设定,变为按下进行按钮後再实施
将会固定每回合的提案内容,重新进入决裁介面也不会更改
https://i.imgur.com/RAQ6EFe.png
【今後的开发方针】
〔关於战斗平衡〕
将会调整「方圆」、「雁行」等阵型的平衡
由於部队能力差距引起的伤害值差距过大问题,将会进行改善
与多支部队战斗时,多支部队太过有利的问题,将会进行改善
将会强化「攻城兵器」在攻城战时的存在感,改善「攻城兵器」的实际使用效果
〔关於施政〕
将会调整战斗系政策的强度
将会更改投石台的解锁条件
https://i.imgur.com/FP33UB6.png
【今後的开发方针】
〔关於建筑〕
将会调整建筑的效果
将会降低建筑的耐久
〔关於AI〕
将会调整AI的扩张战略,使其符合其势力的战力
将会调整AI的战术平衡,使其更加重视部队的联动性
将会改善AI的战况判断,使其能够考虑敌我是否处於有力状况
将会改善AI的行动效率,使其能够根据状况,以敌军的背後作为袭击目标
将会调整各君主的势力动向、各部队的行动模式
https://i.imgur.com/WYmjAQE.png
【其他变更】
玩家点击地图上的「府」後,能够转到地域担当官变更画面
「地域怀柔」时在地图上进行选择後能够还原为预设状态
玩家能够在政府画面进行部署,还能点击武将栏变更武将
将会修改吕布之固有个性「飞将」的效果
(听译:取消「士气不易下降」,增加「不受包围效果影响」)
将会修改单挑的发生率
(听译:单挑率变高了)
(实际的试玩表现也是如此)
https://i.imgur.com/AV6lSyn.png
姜维之固有战法【气炎万丈】
使敌方多支部队攻军下降,并大幅削减其士气
https://i.imgur.com/5zzTD3T.png
【听译部分】
图为自动编制的结果
可以看到和试玩版完全不一样
试玩版的自动编制是一页部队
而最新版的自动编制只有2队
虽然也有兵数上的差距
但这里也体现出了AI的改动
之前的AI都是倾巢而出
现在的AI学会给城里留一些兵了
https://i.imgur.com/QnBVPjL.png
【听译部分】
图为曹操军从西面进攻濮阳的路线
试玩版是会直接穿过封丘北面森林的
而最新版则会绕过这个森林
原因是地形消耗的移动力相对试玩版有所调整
从街道走的话会非常非常快
而森林则似乎会非常慢
https://i.imgur.com/tnnfNS2.png
https://i.imgur.com/pseMyHE.png
【听译部分】
乌冬试玩吕布的时候
越後谷说计略和外交最好还是不要碰
猜测是没做完,或者是有後续的情报公开计画
但截图中还是可以看到【埋伏之毒】和【离间】的效果
【埋伏之毒】对其他势力的地域进行妨碍工作
(还是不明白具体什麽意思,但至少知道目标不是城市)
【离间】使其他势力武将的忠诚减少(意料之中)
https://i.imgur.com/SXSR89N.png
之前说过的关於提案的改动
可以看到秦宜禄的提案成功率只有20%
试玩版的提案成功率全部都是100%
而薛兰、张邈的提案里标注了「即时实行」
换句话说没标注这个的都会像秦宜禄的提案那样
采纳後不会直接生效
而是要等到按下进行按钮後才会生效(或是失败)
https://i.imgur.com/MBcTygI.png
【题外话】
终於明白为什麽高顺一直是攻城小王子了
这里高顺的气泡框:
「没有陷阵营攻不下来的阵!」
看来光荣是把陷阵营的「阵」理解为「阵地、营阵」了
「陷」则理解为「攻陷」
我们的理解似乎一直是「陷入敌阵」
倒是颇有一番置之死地而後生的感觉
https://i.imgur.com/1rzZxmA.jpg
这一作也有【军团】功能
玩家可以对【军团】下达【出征】、【总撤退】的命令
所谓【出征】
就是命令麾下军团立即出兵攻打某个州
需要消耗命令书1点
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RMMH洛克人回忆之馆本馆:
http://rmmh.org/
RMMH洛克人回忆之馆别馆:
http://rmmh.org/ex/
三国志14攻略制作中!
https://xgodgame.blogspot.com/2019/09/san14.html
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.37.83.116 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1573300322.A.3E9.html
※ 编辑: h1236660 (114.37.83.116 台湾), 11/09/2019 19:52:20
※ h1236660:转录至看板 C_Chat 11/09 19:58
1F:推 KKyosuke: 陷阵营的确是"每所攻击 无不破者" 11/09 20:03
2F:推 jokywolf: 我的理解也是攻陷阵地的意思 11/09 20:07
3F:→ jokywolf: 一般不会用不好或不祥的意思取部队的名字哦 11/09 20:09
4F:推 ringtweety: 推 11/09 20:10
5F:推 super1315566: 用心整理给推! 11/09 20:14
6F:推 Posaune: 陷阵营一般都是作攻陷阵地的意思吧? 11/09 21:05
7F:推 noobismeok: 陷阵是指破对方军阵的意思,用攻破阵地去解释,会有点 11/09 21:21
8F:→ noobismeok: 不精确。 11/09 21:21
9F:推 zxc906383: 推 可惜笔电规格不够 无缘这代了QQQQ 11/09 21:55
有说会调低需求,到时再看看
10F:推 kusoxddd: 个人也觉得是攻陷阵地的意思。不然冲锋陷阵会变成突击後 11/09 21:58
11F:→ kusoxddd: 马上被包围的肌肉脑袋,而不是骁勇善战的感觉 11/09 21:58
※ 编辑: h1236660 (114.37.83.116 台湾), 11/09/2019 22:12:10
12F:推 petercjt: 高顺没有新头像这件事我还是不能接受... 11/09 22:45
13F:推 wwHui: Win7 88 QQ 11/10 00:32
15F:→ simako: 这张图吕布的每个部下嘴巴都是开的,大概是因为主公太强惹 11/10 03:00
16F:推 Posaune: 一副大家都得了颞颚关节炎的样子 11/10 05:36
17F:→ RKain: 陷阵营怎可能是陷入敌阵,当然是攻陷敌阵阿... 11/10 10:59
18F:→ RKain: 姑且不论真意,大部分的二创作品都是给与正面称号 11/10 11:00
19F:→ RKain: 然後如果是负面称号应该不会拿来冠在军中... 11/10 11:00
20F:推 MikageSayo: 高顺:阿浪~阿浪~已深陷敌阵,请求支援 11/10 11:18
21F:推 a7v333: 有秦宜禄耶,说不定会出杜氏 期待~ 11/10 11:50
22F:推 sokayha: 以深陷敌阵着名那整队改叫猪队友就好(x 11/10 11:57
23F:推 Nakata0911: 掐阵营 11/10 12:40
24F:→ koaki: 秦宜禄和杜式13代就有出了 11/10 12:51
25F:推 a7v333: 没玩过13 QQ 11/10 20:08
26F:推 shau7276: 南史.卷四六.桓康传"随武帝起兵,摧坚陷阵,臂力绝人。" 11/10 21:21
27F:推 shau7276: 史记.魏其武安侯列传:"灌孟年老,颖阴侯强请之,郁郁不 11/10 21:27
28F:→ shau7276: 得意,故战常陷坚,遂死吴军中。" 11/10 21:28
29F:→ shau7276: 宋书.蒯恩传:"常陷坚破阵,不避艰险。" 11/10 21:29
30F:→ shau7276: 陷阵当然是指 "陷"坚破"阵"...不能是陷入敌阵啊 B格会差 11/10 21:31
31F:→ shau7276: 很多... 11/10 21:31