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https://i.imgur.com/sUXWLv5.png 注:本文内容翻译来自三国志14吧玩家「没故事」, 个人为取得许可後转载成繁体/正体内容 https://i.imgur.com/6BjQcUx.png 出处:https://tieba.baidu.com/p/6331102800 本文好读版: https://xgodgame.blogspot.com/2019/11/14118.html 另外再加上当天实况的实际试玩部分节录 https://www.youtube.com/watch?v=-Jg4sWhmSUs
https://i.imgur.com/WL6K5ee.png 之前试玩版调查问卷的回馈,在此列出主要的玩家意见: 「战力被AI分批投入战场。敌军以分散形式出兵,导致容易被玩家逐个击破」 「AI进行攻击、占领时,并不考虑当前状况是否有利」 「AI对状况的判断过於迅速,同时也过於好战」 「AI的金钱、兵粮增加量和玩家似乎并不对等」 「希望能看到多支不同势力的部队乱入混战」 「希望能看到好战、善守等不同君主被玩家进攻时展现出不同的特徵」 https://i.imgur.com/k8TWrOC.jpg 【今後的开发方针】 〔关於配置要求〕 将会对Windows版进行优化 〔关於提案(决裁)〕 将会根据游戏难度的设定,调整提案的成功率 将会取消部分提案即时生效的设定,变为按下进行按钮後再实施 将会固定每回合的提案内容,重新进入决裁介面也不会更改 https://i.imgur.com/RAQ6EFe.png 【今後的开发方针】 〔关於战斗平衡〕 将会调整「方圆」、「雁行」等阵型的平衡 由於部队能力差距引起的伤害值差距过大问题,将会进行改善 与多支部队战斗时,多支部队太过有利的问题,将会进行改善 将会强化「攻城兵器」在攻城战时的存在感,改善「攻城兵器」的实际使用效果 〔关於施政〕 将会调整战斗系政策的强度 将会更改投石台的解锁条件 https://i.imgur.com/FP33UB6.png 【今後的开发方针】 〔关於建筑〕 将会调整建筑的效果 将会降低建筑的耐久 〔关於AI〕 将会调整AI的扩张战略,使其符合其势力的战力 将会调整AI的战术平衡,使其更加重视部队的联动性 将会改善AI的战况判断,使其能够考虑敌我是否处於有力状况 将会改善AI的行动效率,使其能够根据状况,以敌军的背後作为袭击目标 将会调整各君主的势力动向、各部队的行动模式 https://i.imgur.com/WYmjAQE.png 【其他变更】 玩家点击地图上的「府」後,能够转到地域担当官变更画面 「地域怀柔」时在地图上进行选择後能够还原为预设状态 玩家能够在政府画面进行部署,还能点击武将栏变更武将 将会修改吕布之固有个性「飞将」的效果 (听译:取消「士气不易下降」,增加「不受包围效果影响」) 将会修改单挑的发生率 (听译:单挑率变高了) (实际的试玩表现也是如此) https://i.imgur.com/AV6lSyn.png 姜维之固有战法【气炎万丈】 使敌方多支部队攻军下降,并大幅削减其士气 https://i.imgur.com/5zzTD3T.png 【听译部分】 图为自动编制的结果 可以看到和试玩版完全不一样 试玩版的自动编制是一页部队 而最新版的自动编制只有2队 虽然也有兵数上的差距 但这里也体现出了AI的改动 之前的AI都是倾巢而出 现在的AI学会给城里留一些兵了 https://i.imgur.com/QnBVPjL.png 【听译部分】 图为曹操军从西面进攻濮阳的路线 试玩版是会直接穿过封丘北面森林的 而最新版则会绕过这个森林 原因是地形消耗的移动力相对试玩版有所调整 从街道走的话会非常非常快 而森林则似乎会非常慢 https://i.imgur.com/tnnfNS2.png https://i.imgur.com/pseMyHE.png 【听译部分】 乌冬试玩吕布的时候 越後谷说计略和外交最好还是不要碰 猜测是没做完,或者是有後续的情报公开计画 但截图中还是可以看到【埋伏之毒】和【离间】的效果 【埋伏之毒】对其他势力的地域进行妨碍工作 (还是不明白具体什麽意思,但至少知道目标不是城市) 【离间】使其他势力武将的忠诚减少(意料之中) https://i.imgur.com/SXSR89N.png 之前说过的关於提案的改动 可以看到秦宜禄的提案成功率只有20% 试玩版的提案成功率全部都是100% 而薛兰、张邈的提案里标注了「即时实行」 换句话说没标注这个的都会像秦宜禄的提案那样 采纳後不会直接生效 而是要等到按下进行按钮後才会生效(或是失败) https://i.imgur.com/MBcTygI.png 【题外话】 终於明白为什麽高顺一直是攻城小王子了 这里高顺的气泡框: 「没有陷阵营攻不下来的阵!」 看来光荣是把陷阵营的「阵」理解为「阵地、营阵」了 「陷」则理解为「攻陷」 我们的理解似乎一直是「陷入敌阵」 倒是颇有一番置之死地而後生的感觉 https://i.imgur.com/1rzZxmA.jpg 这一作也有【军团】功能 玩家可以对【军团】下达【出征】、【总撤退】的命令 所谓【出征】 就是命令麾下军团立即出兵攻打某个州 需要消耗命令书1点 -- RMMH洛克人回忆之馆本馆:http://rmmh.org/ RMMH洛克人回忆之馆别馆:http://rmmh.org/ex/ 三国志14攻略制作中! https://xgodgame.blogspot.com/2019/09/san14.html --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.37.83.116 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1573300322.A.3E9.html ※ 编辑: h1236660 (114.37.83.116 台湾), 11/09/2019 19:52:20 h1236660:转录至看板 C_Chat 11/09 19:58
1F:推 KKyosuke: 陷阵营的确是"每所攻击 无不破者" 11/09 20:03
2F:推 jokywolf: 我的理解也是攻陷阵地的意思 11/09 20:07
3F:→ jokywolf: 一般不会用不好或不祥的意思取部队的名字哦 11/09 20:09
4F:推 ringtweety: 推 11/09 20:10
5F:推 super1315566: 用心整理给推! 11/09 20:14
6F:推 Posaune: 陷阵营一般都是作攻陷阵地的意思吧? 11/09 21:05
7F:推 noobismeok: 陷阵是指破对方军阵的意思,用攻破阵地去解释,会有点 11/09 21:21
8F:→ noobismeok: 不精确。 11/09 21:21
9F:推 zxc906383: 推 可惜笔电规格不够 无缘这代了QQQQ 11/09 21:55
有说会调低需求,到时再看看
10F:推 kusoxddd: 个人也觉得是攻陷阵地的意思。不然冲锋陷阵会变成突击後 11/09 21:58
11F:→ kusoxddd: 马上被包围的肌肉脑袋,而不是骁勇善战的感觉 11/09 21:58
※ 编辑: h1236660 (114.37.83.116 台湾), 11/09/2019 22:12:10
12F:推 petercjt: 高顺没有新头像这件事我还是不能接受... 11/09 22:45
13F:推 wwHui: Win7 88 QQ 11/10 00:32
14F:推 simako: https://i.imgur.com/SXSR89N.png 11/10 02:59
15F:→ simako: 这张图吕布的每个部下嘴巴都是开的,大概是因为主公太强惹 11/10 03:00
16F:推 Posaune: 一副大家都得了颞颚关节炎的样子 11/10 05:36
17F:→ RKain: 陷阵营怎可能是陷入敌阵,当然是攻陷敌阵阿... 11/10 10:59
18F:→ RKain: 姑且不论真意,大部分的二创作品都是给与正面称号 11/10 11:00
19F:→ RKain: 然後如果是负面称号应该不会拿来冠在军中... 11/10 11:00
20F:推 MikageSayo: 高顺:阿浪~阿浪~已深陷敌阵,请求支援 11/10 11:18
21F:推 a7v333: 有秦宜禄耶,说不定会出杜氏 期待~ 11/10 11:50
22F:推 sokayha: 以深陷敌阵着名那整队改叫猪队友就好(x 11/10 11:57
23F:推 Nakata0911: 掐阵营 11/10 12:40
24F:→ koaki: 秦宜禄和杜式13代就有出了 11/10 12:51
25F:推 a7v333: 没玩过13 QQ 11/10 20:08
26F:推 shau7276: 南史.卷四六.桓康传"随武帝起兵,摧坚陷阵,臂力绝人。" 11/10 21:21
27F:推 shau7276: 史记.魏其武安侯列传:"灌孟年老,颖阴侯强请之,郁郁不 11/10 21:27
28F:→ shau7276: 得意,故战常陷坚,遂死吴军中。" 11/10 21:28
29F:→ shau7276: 宋书.蒯恩传:"常陷坚破阵,不避艰险。" 11/10 21:29
30F:→ shau7276: 陷阵当然是指 "陷"坚破"阵"...不能是陷入敌阵啊 B格会差 11/10 21:31
31F:→ shau7276: 很多... 11/10 21:31







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